Vremenski okvir i debelog crijeva; Snimka apokalipse

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Vremenski okvir i debelog crijeva; Snimka apokalipse - Igre
Vremenski okvir i debelog crijeva; Snimka apokalipse - Igre

Sadržaj

Simulator hodanja. To je ono što je ova igra označena kao na Steam: a Hodanje Simulator. Jer znate da ste u divljoj vožnji kada se primarni mehaničar igre kreće preko praznog polja od točke A do točke B.


Ako ste dovoljno velikodušni da to nazovete igrom, to jest.

Ali za (pročišćavanje grla) Simulator hodanja, Vremenski okvir ima fascinantan koncept: u njemu doživljavate posljednje trenutke drevne civilizacije prije nego što ih uništi padajući komet. Događaj se odvija više od 10 sekundi, ali ga doživljavate u ekstremno usporenom prikazu, tako da je svaka sekunda ispružena u punoj minuti. Imate 10 minuta hoda do svake od znamenitosti razbacane po dolini i skupite predaju zemlje prije nego što komet uništi sve.

Zvuči nekako epsko i tužno, zar ne? Dobro, Vremenski okvir nije od tih stvari. To je besmisleno iscrpljivanje kroz dosadnu zemlju koja me nije uspjela inspirirati, uzbuđivati ​​ili čak zanimati.

Na po? Etku igre, vi ste u podnožju ogromne kule usred doline, bez smjernica osim za točkovnu kartu koja upućuje na mjesta od interesa. Od tada ćete provoditi puno vremena držeći tipku W. Kada izađete iz tornja, primijetit ćete dvije stvari: jednu, nisko-poli umjetnički stil s paletom smeđe, svijetlosmeđe i guske-zelene trave. Ništa se ne ističe kao posebno lijepo ili zanimljivo; i dva, opsjedajuća, opustošena glazba koja je jedina sjajna značajka ove igre.


Zadana postavka, šetnja glazbom je grebanje violine i disanje poput tipkovnice koja podsjeća na glazbu iz Posljednji od nas, Fallout, i Ovaj moj rat. Kažem propust jer glazba dodaje nove instrumente kad god se pojavi novi spomenik: kada se u Tornju, akustična gitara uzdigne s tripletnim arpeggijem i nebeskim zborom u leđima; kada je među vjetrenjačama, neko vrijeme svjetliji, slobodniji glasovir i duet gitare; dok je u CTI-u, usamljena gitara doslovce podvlači neke manje akorde. Ne iznenađujuće, ali znatno iznad prosjeka.

Sve ostalo je tako dosadno. Svijet je bio suviše oskudan i ravan da bi me uvjerio da je to nekada bila prava, živa civilizacija. Ima četrnaest mjesta za posjetiti s puno ništa između, a nijedno od tih mjesta nije zanimljivo. Nema ljudi, nema životinja, ni malo ljudskih dodira koji bi uništili ovo mjesto mi nešto znače. To je dosadno, čovječe!


Sada imam nekoliko teorija o tome kakvu emocionalnu vezu ova igra pokušava postići, a nitko od njih ne radi:

1. Osjećaj predstojeće propasti, očajnički pokušavajući spasiti što više povijesti ovog mjesta prije nego što bude uništen, znajući da nikada nećete dobiti sve.

To bi bilo intenzivno i promišljeno iskustvo, kad se kometa udari i zaslon postane bijel, ne samo da se ponovno vratite u toranj sa svim svojim napretkom još uvijek spremljenim. Samo iziđi i pronađi ostale spomenike kao da se ništa nije dogodilo. Što? Što je onda smisao da mi odrediš vremensko ograničenje? Vi ste samo oduzeli sve posljedice neuspjeha! Sada je komet jedva neugodnost. Nema drame, nema napetosti u iskustvu.

2. Mirna šetnja dolinom, obojena melankolijom, jer znate da će sve nestati.

Onda su mogli stajati kako bi napravili ljepšu igru. Ova igra izgleda kao da je napravljena od kartona i limene folije. salonu, daleko superiornija istraživačka igra, izgledala je bolje od ovoga 1993. Ako ćete koristiti takav umjetnički stil niske vjernosti, bolje je da s njim napravite nešto zanimljivo. Šetnja zemljom-smeđim papirom-mache-zemljom brzo stari.

3. Tragično svjedočenje smrti civilizacije, nemoćne da zaustave neizbježno.

Ovo nije pravo mjesto! Nema ljudi! Bez ljubimaca! Nitko ne dodiruje ljude! Zamislite koliko bi to više bilo tužno kad bismo u usporenom prikazu vidjeli ljude kako panike na ulicama, majke drže djecu, i pijane građane na poljima moleći za spasenje? Zamislite koliko bi još snažniji bio taj snimak apokalipse da je upravo imao narod u tome!

Evo primjera igre koja je to učinila kako treba: Majorina maska. To je imalo napetost i osjećaj nadolazeće propasti. To je imalo melanholiju gledanja u predivnu Terminu i znajući da će se ona iznova i iznova uništavati. Toga je tragedija i užas gledanja svijeta i njegovih ljudi polako raspadaju. Ova igra je dobila vremensku petlju, a to je igra iz koje su Random Seed Games trebale uzeti neke naputke.

Nekoliko izmjena u gotovo bilo kojem smjeru i ova igra mogla je biti zamišljeno, nezaboravno iskustvo koje tvrdi da jest. U stvarnosti, to je zabavno ili promišljeno kao trčanje za namirnicama. Ako ste zaintrigirani umjetničkim stilom i glazbom, od trenutka pisanja to je u prodaji na Steamu. Ali dobio sam više od prikolica i screenshotova besplatno.

Naša ocjena 5 Igra iz nasumičnih igara s velikom idejom i lošom, dosadnom izvedbom. Zvuči izvrsno ipak. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene