Ognjište Gwentu i debelom crijevu; Vodič za mehaniku za prijelaz igrača

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ognjište Gwentu i debelom crijevu; Vodič za mehaniku za prijelaz igrača - Igre
Ognjište Gwentu i debelom crijevu; Vodič za mehaniku za prijelaz igrača - Igre

Sadržaj

Da nije bilo Ognjište, Gwent vjerojatno ne bi bio javni uspjeh koji je upravo sada. Do Ognjišteizdanje 2013. godine, igre s kartama nisu bile jako istaknute u mainstream gaming zajednici, i uglavnom su se izbjegavale kao niša koju mnogi igrači zapravo i ne zanimaju ili uzimaju ozbiljno. Ali to se sada sve mijenja.


Mnogi profesionalci Ognjište igrači, poput Lifecoacha, izašli su i to rekli Gwent je bolja igra. Je li? Mogu li se njih dvojica čak usporediti? Ognjište i Gwent dvije su potpuno različite igre, a ja bih tvrdio da je najznačajnija sličnost između ove dvije jednostavne činjenice da svaka igra koristi kartice i palube kako bi se suočila s protivnikom. Osim toga, to su dva potpuno različita iskustva CCG-a. Ako ste vi Ognjište koji pokušava preći na Gwent, evo nekoliko najvažnijih razlika s kojima ćete se susresti.

Cilj (ili uvjet osvajanja)

U Ognjište, pobijedili ste igru ​​iscrpljujući svoje zdravlje na 0. Gwent poprima mnogo tradicionalniji i jednostavniji pristup. Dok Ognjište Kartice imaju više elemenata za njih, samo gledate jedan broj na Gwent kartica - i taj broj je zapravo "bodova" koje dobivate igrajući karticu. Ako vaš protivnik ima 7 i 5 na brodu, odmah znate da ako igrate manje od 12 bodova, gubite.


Nema zdravlja ukupno Gwent - i za razliku od Ognjište, postoje tri runde na utakmicu. Višestruke runde su ono što ga sprječava da bude strateški optimalno kako bi samo bacila što više karata iz ruke na ploču.

Nema Mana bazena

Ognjište Karte povezane cijene je mana. Mana ne postoji u Gwent, ali još uvijek postoje povezani troškovi. Na vašem prvom skretanju Gwent, možete igrati najmoćniju karticu. Veličina palube i ruke također su resursi Ognjište, ali to je glavni izvor u Gwent podudaraju.

Znajući kako osvojiti rundu s najmanjom marginom, a zadržati najveću veličinu ruke, ključ je da postanemo sjajni u ovoj igri.

Prolaz je jezgra mehaničar

Prolazimo Ognjište obično se pojavljuje samo ako nemate dostupnih kartica za igru ​​na trenutnoj ukupnoj mani, ili ako već imate dovoljno predanosti ploči iz prethodnog skretanja. U Gwent, Tvrdila bih da je prolazak vjerojatno glavni mehaničar koji igru ​​čini mnogo složenijom i strateškom od Ognjište.


U Gwent, prolazeći rundom, učinkovito gubi sve preostale okrete i dopušta protivniku da igra karte prema njihovom srcu. Prolazeći dok ste ispred vas znači da niste voljni da nastavite dalje, a izazivate protivnika da vam odgovara, a prolazak dok ste iza vas je oduzimanje tog kruga.

Povlačenje tegljača koje se odvija kroz svaki krug Gwent je mjerenje ako je vaš protivnik počinio više nego što bi trebali imati, a ako bi im dopustio kolo će vam dati prednost resursa u sljedeće dvije runde.

Deckbuilding je drugačiji

U Ognjište, znamo da palube mogu imati duplikate svih ne-Legendarnih kartica (dok možemo imati samo pojedinačne Legendaries). Gwent vrlo je različit i sastoji se od tri vrste kartica:

  • Bronca: do 3 od svakog, ukupno 15
  • Srebro: 1 od svakog, ukupno 6
  • Zlato: 1 od svakog, ukupno 4

To znači da bez obzira na sve, vaša paluba će se sastojati od 10 pojedinačnih kopija kartica. Međutim, ako odaberete da imate špil od 25 karata (kao što možete imati do 40), imati tri karte iz jedne brončane karte znači da se više od 10% vaše palube sastoji od te kartice. To je nevjerojatno dosljednije nego Ognjište i omogućuje iskustvo igranja koje se osjeća relativno slično svakoj igri.

Pohvalno je to činjenica Gwent igre počinju s igračima koji imaju 10 karata u ruci, a ne tri ili četiri kao u Ognjište, Dizajn vaše palube Gwent je vjerojatno mnogo smislenije nego u Ognjište zbog tih čimbenika.

RNG nije brutalan

U Ognjište, ako vaš protivnik igra Knife Juggler na turnu # 2 i zatim dvije karte na # 3, dogodit će se jedna od dvije stvari:

  1. Vaši rani igrači-igrači će dobiti snajperski udar i potpuno ćete izgubiti kontrolu odbora (a vjerojatno i igru).
  2. Imat ćete sreće i onda možete učinkovito trgovati svojim slugama u svoje protivnike niskim vrijednostima i pobijediti ih zbog njihove male veličine ruke.

U Gwent, ne živite i ne umirete od RNG-a. RNG je mali element igre koji definitivno može utjecati na ishod, ali kartice neće imati tako silne nasumične efekte koje će igre u potpunosti odrediti.

Dobar primjer je pojačani Trebuchet. Svako skretanje, ova kartica će ukloniti 1 snagu iz slučajne ne-zlatne neprijateljske jedinice. Uklanjanje snage s jedinica na brodu i potpuno ubijanje minion-a ranih igara, kako to čini Knife Juggler Ognjište, su vrlo različite. Gwent's stil RNG je više pogodan za osjećaj kao što je igra iskustvo nije samo potpuno uništena neke kartice s slučajnim učinkom.

---

Kao što vidiš, Ognjište i Gwent je vrsta "jabuke i naranče" situacija. Obje su igre s kartama, ali osim što ćete vidjeti neke prilično velike razlike. A ako odlazite s prijelaza Ognjište ovom novom Čarobnjak 3-inspirirani CCG, poželjet ćete uzeti posebne bilješke o mehaničkim nepodudarnostima kako se ne bi našli na kraju gubitka utakmice.

Trebate li pomoć da započnete igru? Pogledajte ove druge Gwent vodiči koji će vam pomoći da započnete:

  • Gwent Vodič za početnike o izgradnji i pobjedničkoj taktici
  • Gwent za Newbies: Kako izgraditi Weather Monster Deck