Dragon Quest VII i dvotočka; FotFP - Vodič za statistiku bitki i znakova

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 22 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Dragon Quest VII i dvotočka; FotFP - Vodič za statistiku bitki i znakova - Igre
Dragon Quest VII i dvotočka; FotFP - Vodič za statistiku bitki i znakova - Igre

Sadržaj

Bitke su sastavni dio gotovo svakog JRPG-a. Isto vrijedi i za Dragon Quest VII: Fragmenti zaboravljene prošlosti, Dok se korisničko sučelje može opisati samo kao minimalistički, Dragon Quest još uvijek može biti teško za one koji su novi u seriji, vraćajući se na ovaj remake iz NES-a na PlayStation dane, i svi između.


Pogledajmo, hoćemo li?

Razumijevanje statistike

Razumijevanje statistika znakova u bilo kojem JRPG-u može biti zastrašujuće prvi put. Zahvaljujući, Dragon Quest nije poznato da je pretjerano komplicirano. Pritiskom na gumb X i navigacijom na "Atributi" možete vidjeti sve statistike vašeg lika koje su izložene za vas.

Zaslon u gornjem lijevom kutu govori o karakteru koji gledate, njegovom razredu, spolu i razini. Ispod toga je trenutna oprema vašeg lika. Ovisno o karakteru, moći će opremiti oružje, oklop, štit, pokrivala za glavu i pribor. Opremljene stavke računaju se prema ograničenju zaliha na svakom znaku, pa ćete pažljivo odlučiti vrijedi li komad oklopa niske razine stavku utora.

Na desnoj strani ćete pronaći statistiku vašeg lika. Svaki je važan za različite aspekte bitke. Ovo je kratak opis svakog od njih:


  • snaga: Fizička snaga lika. Ovo se dodaje bonusima za oružje kako bi se utvrdilo koliko će štete neprijatelj uzeti. Može se povećati konzumiranjem sjemena snage.
  • Agilnost: Agilnost odlučuje koji će lik prvo napasti - u odnosu na neprijateljske napade. To će također odrediti koliko često lik izbjegava fizičke napade neprijatelja.Ako konzumirate sjeme agilnosti, ova statistika će se u skladu s tim povećati.
  • Elastičnost: Ova statistika određuje koliko teško može udariti vaš lik. To se dodaje ukupnom broju oklopa kako bi se utvrdilo koliko će štete uzeti od čudovišta. Sjeme otpornosti će povećati ovaj atribut.
  • Mudrost: Ovom atributom određuje se i čarobna evazija i šteta. Što je viša Mudrost, to ćete više štetiti magiji, a veća će vam biti i izbjeći. Sjeme mudrosti povećava ovaj atribut.
  • Stil: Daleko najmanje poznati atribut, Stil određuje karizmu lika. Ovo je važno samo za natječaje za plasman kao što je World Style Ranking. Drugim riječima, u borbi se malo koristi. Određuje se po opremi koju nosite.
  • Napad: Da ne budemo zbunjeni sa Strength, Attack je glavna ukupna količina koja se koristi za određivanje količine štete koju napravite. Sve osobine, snaga i dodatni bonusi čine ovaj rezultat. To se provjerava protiv neprijateljske Statistike obrane kako bi se odredila šteta koja se nanosi kada se koristi naredba "Napad".
  • obrana: Ukupno izvedeno iz rezultata oklopa i otpornosti. To se koristi za provjeru koliko ćeš štete od neprijateljskih napada na temelju neprijateljskog napada.

Strategija bitke


Bitke u Dragon Quest jednostavni su zahvaljujući minimalističkom korisničkom sučelju. Kada se bitke prvi put počnu, bit ćete suočeni s četiri opcije: Borba, Taktike, Bježite i Postavke. Opcija "Postavke" može se zanemariti većim dijelom jer vas jednostavno vodi u izbornik s opcijama.

Borba

Odabirom opcije "Borba" doći ćete na gornji izbornik. Ovdje ćete imati šest novih opcija: Napad, Čarolije, Sposobnosti, Stavke, Obraniti i Bježite. Njihove funkcije su sljedeće:

  • Napad: Ova naredba će uzrokovati da odabrani znak koristi napad bliske na odabrano čudovište.
  • čarolije: To će otvoriti podizbornik koji vam daje nekoliko opcija: ofenzivna, obrambena i druga. "Uvredljiva" čarolija nanosi štetu, "defanzivna" čarolija liječi ili uklanja tegobe, a "druge" čarolije daju buffs. Oni obično koštaju MP i / ili imaju oštećenja ili učinke koji su određeni vašim atributom mudrosti.
  • Osobine: Slično kao uroka, sposobnosti će otvoriti novi pod-izbornik s istim mogućnostima i funkcijama kao čarolije. Razlika je u tome što sposobnosti obično ne koštaju MP, a određuju ih snaga, a ne mudrost.
  • stavke: Time se otvara inventar odabranog znaka. Važno je napomenuti da će dostupne stavke odražavati samo one stavke koje su u tom inventaru.
  • Braniti: Kao što ime sugerira, lik zauzima obrambeni stav. Oni će uzeti manje štete, ali neće ni podnijeti nikakvu štetu.
  • Pobjeći: To naređuje liku da pobjegne. Ako bude uspješna, cijela će stranka pobjeći.

Nakon što je odluka donesena, morat ćete odabrati koju ćete metu napasti. U Dragon Quest VIIslični neprijatelji će formirati grupe. Kao takvi, možete odabrati svoj cilj samo ako su različita čudovišta. U primjeru u nastavku, možete radije izabrati napad na borca ​​Tongue fu, ili na dva naleta.

Kada bitka započne, likovi će napasti grupe čudovišta na temelju kojih će umrijeti prvi. Ako nijedan neprijatelj nije dovoljno slab da ubije, onaj koji je najbliži liku bit će prioritet. Međutim, ako lik može zadati dovoljno štete da ubije neprijatelja - ali je drugi neprijatelj već oštećen - onaj s većom količinom zdravlja bit će prioritetan.

Imajte na umu sve to kada se borite kao neprijatelji s većom agilnošću mogu doći do vas prije nego što možete doći do njih. Ovo je dvostruko važno obratiti pažnju na to jesu li vaši likovi izdani taktike (razmotrene u nastavku).

Taktika

Odabirom taktike iz glavnog izbornika bitke doći ćete do novog izbornika gdje možete odabrati različite strategije naredbi za vaš lik. Osim ako nije odabrano "Slijedi naredbe", znakovi će slijediti odabranu taktiku najbolje što mogu dok se taktika ne promijeni. Dostupne taktike uključuju:

  • Prikaži bez milosti: Lik će se boriti s malo obzira na samoodržanje. Sve čarolije, sposobnosti i još mnogo toga će se koristiti dok MP ne istekne. Prioritetni cilj je svaki neprijatelj koji je najbliži smrti (najviši neprijatelj HP-a koji može biti poražen u tom smjeru imat će prioritet).
  • Borite se mudro: Lik će koristiti onoliko MP-a koliko im je tip karaktera potreban. Ako postoji mogućnost za bonus bonus ili elementarnu prednost, taj će neprijatelj biti prioritet. Ako je neprijatelj otporan na sve čarolije i sposobnosti koje karakter ima, koristit će napad gužve. Najniži HP-ov neprijatelj koji može biti ubijen ovaj red biti će prioritet.
  • Gledajte moj povratak: Znak preuzima ulogu podrške. Iscjeljenje i buffs će biti prioritet, ali lik će također dati prioritet iznošenje neprijatelja prije nego što saveznici su hit, ako je moguće.
  • Nemoj koristiti Magic: Kao što ime sugerira, lik će koristiti samo gužve.
  • Fokus na iscjeljivanje: Lik će koristiti samo iscjeljujuće čarolije, a rijetko buffs.
  • Slijedi narudžbe: Odluke lika donosi igrač.

Valja napomenuti da svaki lik slijedi svaku taktiku na temelju svojih osobnih vještina i njihovog najvećeg potencijala. Kao takvi, likovi koji su najbolji u magiji (kao što je Maribel) trebali bi biti postavljeni na "Nemojte koristiti magiju" ili "Pratiti narudžbe" kada se ne bore sa šefovima. Alternativno, likovi koji ne koriste MP i malo u smislu buffa ili obrambenih vještina (kao što je Kiefer) trebali bi biti postavljeni na "Show No Mercy" u svako doba. Isprobajte različite kombinacije i saznajte što je najbolje za vašu zabavu!

Ostali savjeti ...

  • Obratite pažnju na element neprijatelja! Iako oni ne moraju uvijek biti očiti, većina čudovišta Dragon Quest vidljivo će se pripisati određenom elementu. Led i vatra dodatno štete jedan drugome, a tako i magija i vjetar / vakuum. Obično možete reći koji element vaš neprijatelj se temelji na njihovim napadima!
  • Brušenje je vaš prijatelj! Ako ikada nađete sebe nesposobnim za daljnji napredak, postavite sve svoje likove na "Pokaži bez milosti" i grind za neko vrijeme. To će učiniti proces bržim, a neprijatelji će vam dati manje problema nakon što se podignete. Svakako provjerite koliko vam je još potrebno iskustva u Crkvi!
  • Nemojte davati sjemenu princu Kieferu! Zbog priča, Kiefer će napustiti vašu zabavu u određenom trenutku u igri. Neće se vratiti na vašu zabavu sve do glavne priče, zato nemojte tratiti sjeme na njega.
  • Isprobajte više razreda (zvanja)! Nakon što otključate mogućnost promjene klase, eksperimentirajte s različitim kombinacijama. Iako uvijek postoje tvrdnje o tome koja je klasa "najbolja", ponekad ta klasa ne odgovara stranci koju želite koristiti. Pokupite svoje favorite, zabavite se sa svojim predavanjima i vidite koji vas tim najbrže gura do pobjede!
  • Ne zaboravite pažljivo čitati opise oružja. Neka oružja imaju posebne učinke. Kao takvo, nemojte slučajno zamijeniti oružje samo zato što imaju veću štetu. Neki mogu napadati grupe neprijatelja odjednom, dok drugi imaju šanse izazvati statusne efekte.

To je sve narode!

Dragon Queststil bitke je varljivo jednostavan. Ako slijedite ove savjete, trebali biste svaki put izaći na vrh. Međutim, ne očekujte pobjedu u svakoj bitci jer se poteškoća u igri stalno povećava od početka. Uvijek obratite pozornost na to koliko su vaši protivnici jaki u usporedbi s vama, i budite sigurni da uvijek kupite novi oklop i oružje kada možete.

Puno sreće, avanturisti!

Drugi Dragon Quest VII: Fragmenti zaboravljenih prošlih vodiča

  • Overworld i istraživanje
  • Bitka i statistika znakova
  • Otključavanje "The Haven" i trake za preuzimanje
  • Jednostavan vodič za novac