Pitanje spore smrti - Ubijte kamere i debelo crijevo; X-ray Bullet Time

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Pitanje spore smrti - Ubijte kamere i debelo crijevo; X-ray Bullet Time - Igre
Pitanje spore smrti - Ubijte kamere i debelo crijevo; X-ray Bullet Time - Igre

Sadržaj

Nedavno sam gledao kako X-Ray ubija Snajper Elite 4 je ponovno pokrenula moju ljubav prema usporenoj smrti. Bilo da je riječ o jednostavnom usporavanju, kao u Max Payne ili Uđite u Matrix, ili cijelo vrijeme označeno kao Snajper Ghost Warrior, čak i do Snajper Elite s rendgenskim sustavom koji prikazuje eksplozije organa i lomljenje kostiju, ne mogu dobiti dovoljno.


Ne gledaj ... mrtav čovjek kaže.

Vidim kroz vas

Uvijek sam imao tu morbidnu fascinaciju viđenje usporene smrti. Gledajući moje metke (e) polako putuju prema posljednjoj žrtvi, ili ako sam snajperskog djelovanja dobivam trenutak uzbuđenja kada kamera razbije reznu cijev pištolja. Govori mi da sam upravo snimio i mogu malo odsjesti i gledati svoj rad. Samo je bolje kad mogu slijediti taj metak kroz tijelo svog neprijatelja i uživati ​​u krvavoj slavi savršenstva.

To bi mogao biti ja, ali volio bih vidjeti više igara koje prihvaćaju vrijeme metka. Quantum Break čini se da koristi isti stil kao i Max Payne 3, daje vam stilski usporeni prizor čovjeka koji je ustrijeljen. Ali onda je Remedy tvorac izvornika Max Payne igre, prije nego što je Rockstar uzeo uzde s trećim u seriji, pa nisam iznenađen što je sustav tamo.


Što bi moglo poći po zlu?

Glavni problem sa sustavom ubijanja kamera je kako razbija tok igre, a to može biti problem za mnoge ljude; zaustavljajući ih da rade bilo što dinamičkim pokretanjem scene. Točno razumijem zašto ovo može biti neugodno. Ako pucate iz daljine, možete zaboraviti točno gdje ste bili zbog dugog vremena putovanja metkom, ili možda želite otpustiti nekoliko brzih metaka na više meta.

To može biti donekle fiksno tako što će desna palica biti mjenjač brzine, pri čemu se klikom na to vrijeme normalna brzina kreće. To bi trebalo nadvladati većinu problema s ovim, ali ako netko stvarno ne želi gledati njihov metak u usporenom prikazu, trebao bi postojati opcija da ga isključite.

To je ono što je pošlo po zlu.

Filmovi su pokušali, filmovi su kratki

Matrica je vjerojatno najpoznatiji film za izradu metaka, ali vas to stavlja u akciju? Ne, igre su uvijek imale skok na filmove zbog čega se osjećate kao da ste lik, da su sve akcije koje poduzmete vaše i vaše. Nakon što je ubio cam koji se aktivira kada ste učinili nešto samo čini da se osjećaju posebno - čak i ako je krenuo za svaki posljednji neprijatelj. Nikada ne znate koliko boraca ulazi u arenu, tako da nikada ne znate kada će se pokazati ubojstvo.


Vrijeme bulleta, hladno vrijeme

Ubijte kamere, prije svega, izgledajte cool dok mislite da ste cool. Aktiviranjem kada ste upravo napravili pucanj iz vještine, imate osjećaj da ste to učinili. Sve dok postoji mogućnost promjene brzine, ubrzavanja tijekom dugog vremena putovanja za snimke, i usporavanja gledanja cilja, i programeri dodaju opciju za isključivanje kamere i osiguravaju osobama koje im se ne sviđaju ne vidjeti ih, volio bih vidjeti više ubija cams u igrama.

Imate li jake osjećaje za ili protiv ubijanja kamera? Ili ti jednostavno nije stalo? Zašto te nije briga? Javi mi u komentarima ispod.