Pregled Guncrafta i dvotočke; Internet nije uvijek u pravu

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Pregled Guncrafta i dvotočke; Internet nije uvijek u pravu - Igre
Pregled Guncrafta i dvotočke; Internet nije uvijek u pravu - Igre

Sadržaj

Guncraft, brzi tempo indie voxel pucač razvijen od strane Exato igara, pokrenut prije samo nekoliko mjeseci na Steamu s malim fanfarama osim uobičajene naslovne stranice. Nije iznenađujuće da je na paru foruma igre napadnuto stotinama ranting internet stanovnika, koji su se spoticali kako bi izgovorili što je brže moguće, rekavši svima da je igra u pitanju Pikov as i / ili Minecraft. Ne brinite što je igra strijelac u stilu smrti i manjih karata Pikov as ili Minecraft, Također nema puzavaca, zombija, ovaca, izrade stolova i inventara, ali to ne treba ni reći.


Volio bih svima reći da je igra apsolutno savršena i da će danas zasjati novim svjetlom u svijetu strijelaca. Volio bih govoriti o dizajnu karte i nevjerojatnoj ravnoteži oružja.

Ali ne mogu, jer bih lagao.

Ono što igra ima je puno načina igre, puno karata i mnogo prilagodbi. Sve su to same po sebi dobre stvari, ali igra se ponekad ne osjeća gotovo. Zabavno, sigurno, ali nedovršeno.

Jednostavna grafika (i zvuk)

To je pucač voxela, tako da su karte igara napravljene od kocki. Igra ima vrlo nisku rezoluciju i nema grafičkih opcija. Pokreće se na najvišim i najnižim postavkama jer uređaji nisu imali ni vremena ni resursa za stvaranje više postavki i rezolucija teksture. Mnogi ljudi prosvjeduju protiv tog izbora, ali s tim se slažem. Nije kao da je igra ogromna trn u oku. Grafički stil funkcionira i ne mogu ih natjerati da igraju s lijepom grafikom koja radi na velikom rasponu sustava. Jedina stvar koju ću udariti je taj amaterski dizajn izbornika. To ozbiljno izgleda kao da nema posla u njega, i to ne reagira na pola vremena.


Igra ima zvuk, samo se ne izdvaja dovoljno. Imate korake, eksplozije i temu izbornika. To je to.

Problemi s izradom karte

Igra traje poslije Poziv dužnosti ovdje, u smislu da nije inherentno neuravnotežen u svom dizajnu, ali nije svako oružje korisno na svakoj karti.

Ako ste ikada igrali izvornik Pikov as, ili čak Team Fortress 2 ili bilo koji drugi Potres naslova, onda biste znali razliku. U tim igrama svaka karta ima specifičnu situaciju u kojoj svaka klasa oružja može biti korisna. Ima dugih hodnika, otvorenih prostora, tornjeva, uzvisina, ravnog tla ... Nijedno oružje neće biti izostavljeno iz karte, a svako oružje ima položaj na kojem može sjati.

Guncraft nije ta igra. Neke će karte imati ogromne građevine od kojih ćete moći šljukati, druge će imati potpuno ravan teren, a neke će iznjedriti helikoptere koji će vam omogućiti veliku prednost ako dođete do neba prije protivnika. Za neke ljude to bi moglo biti u redu. Ali od nekoga poput mene, koji dolazi iz arene, to nije previše zabavno.


Ogromna raznovrsnost oružja ... s ogromnim problemima ravnoteže

Ima mnogo oružja. Kao u, puno, Možete ih čak prilagoditi kako bi ih se izdvojilo od generičkih dizajna. Ali neka oružja su bolja od drugih. Teži topovi će vam dati neznatnu brzinu kretanja, ali veliki poticaj za oštećenje ako možete sletjeti (što definitivno možete, jer trzanje je gotovo nepostojeće) Lakše oružje će dati blagi poticaj brzini kretanja, ali uzet ćeš veliki pogodak i na štetu i na brzinu napada. Dakle, ako karta ne zahtijeva snajpersko djelovanje, imat ćete hrpu ljudi koji polako hodaju uokolo i snimaju se međusobno s najvećim pištoljem na kojem mogu dobiti ruke. Inače, nemaš sreće.

U sažetku

Guncraft je zabavna igra i može vas zadržati u kratkom vremenu od nekoliko minuta. Ali teško je ući i ne držati se. Ne vidim sebe kako igram ovu igru ​​kao ovisnost kao i drugi strijelci.

Naša ocjena 7 Igra još treba poboljšati.