Zaboravite Final Fantasy XV i zarez; Evo zašto biste trebali igrati staze hladnog čelika umjesto

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Zaboravite Final Fantasy XV i zarez; Evo zašto biste trebali igrati staze hladnog čelika umjesto - Igre
Zaboravite Final Fantasy XV i zarez; Evo zašto biste trebali igrati staze hladnog čelika umjesto - Igre

Sadržaj

Nakon desetljeća razvoja, brojna kašnjenja i tko zna koliko redizajna, Final Fantasy XV treba izaći za nekoliko dana. Većina demoa i pregleda igre se pozitivno primaju i pokazuju mnogo obećanja. Moglo bi biti vrlo solidan i ugodan JRPG te snažan povratak u formu za Square Enix nakon manje od zvjezdanog Final Fantasy XIII trilogija. Oko toga ima dosta buzz i hype, i znam da će ga neki ljudi brzo pokupiti.


Mi? Nemam apsolutno nikakvu namjeru igrati ga neko vrijeme.

Žao mi je kralj Regis, ali moram biti iskren ovdje.

Postoji nekoliko razloga zbog kojih se ovako osjećam. Neke od njih temelje se na glasinama i glasinama o mnogim odgodama, što sugerira da igra još uvijek nije u potpunosti završena kako je prvobitno zamišljeno. Čak i ako su to samo glasine, još uvijek postoje neki zabrinjavajući znakovi FFXVNeugodan razvoj, a teško je reći koliko će igra biti spremna i dovršena.

Tome ne pomažu apsolutno apsurdni planovi DLC-a za naslov. Iako nemam problema s stvarima kao što je DLC za multiplayer co-op proširenje, neke druge sekcije sugeriraju da se nedovršeni sadržaj ponovno dodaje. Uostalom, osnovna igra ne dopušta vam da igrate kao bilo što drugo osim glavnog karaktera Noctisa, i premda to nije baš problem ... Čini se da će se pojaviti DLC paketi za svakog i svakog drugog lika koji će se igrati u svojoj epizodi. čudno meni.


Kombinirajte ovo s drugim spinoff igrama, Kingsglaive film, i luda količina marketinga i novca koji su bačeni u ovaj projekt? Sve u svemu, osjeća se kao da Square Enix pokušava napraviti ogromna multimedijska franšiza od FFXV, To je gotovo identično onome s čime su se bavili FFXIII, ali kada ta igra nije uspjela dobiti pozitivan prijem potrebno, spinoff igre su tiho retitled biti nepovezani. Trebam te to podsjetiti FFXV je izvorno trebao biti jedan od tih?

Meni se to doista samo čini. U ovu košaru bacaju ogroman broj jaja, ali još nismo uspjeli u potpunosti vidjeti i procijeniti kvalitetu same košare. Radije bih izgradili franšizu iz nečega što se već pokazalo uspješnim, jer ako iz nekog razloga FFXV ne ispunjava očekivanja - dobro, to bi mogla biti katastrofa ne samo za samu igru, nego i za cijelu budućnost Square Enixa.


To ne pokušavam reći FFXV je loša igra. Još nije izašlo, kako bih mogao znati? Ja samo kažem da nikada ne vjerujem u hiperprijenos i da ne odlučujem donositi sudove dok mi informacije i povratne informacije ne budu lako dostupne. Inače ćete završiti u situacijama kao što su ljudi radili Ničijeg neba ili Moćan broj 9, Za ovaj naslov jednostavno planiram čekati i čekati svoje vrijeme.

Osim toga, bez obzira na to kako je dobar Final Fantasy XV jest, bit će teško pritisnuti JRPG koji je već izašao i već je fantastičan.

Legenda o herojima: Staze hladnog čelika

Nihon Falcom igre nikada nisu stvarno napravile popriličnu kapljicu na Zapadu, vjerojatno zato što je vrlo malo njih bilo lokalizirano i objavljeno prije posljednjih godina. Entuzijasti mogu znati za njih ys serije, koje su izvrsne (iako izazovne) akcije JRPG-a. Nedavno je nazvan još jedan njihov naslov Xanadu Sljedeći ponovno je objavljen na Steamu. Ali za mene je njihov najimpresivniji uspjeh dugotrajan Legenda o herojima niz.

Ako ime zvuči poznato, možda ste vidjeli igru ​​koja se zove Staze u nebu na Steam i PSP. Postavite u istoj seriji iu istom svijetu, Staze u nebu osjeća i igra slično Staze hladnog čelika, i apsolutno je vrijedno vašeg vremena. Uz fantastičnu priču, sjajne likove i solidan sustav igranja, to će biti jedno od boljih iskustava koje JRPG fan može imati, kao i njegov nastavak. To dolazi vrlo visoko preporučeno od vašeg doista.

Također čini zabavnim akronimom. Razmisli o tome.

Staze hladnog čelikaMeđutim, nedavno je izdanje i učinkovito je napravljeno da bude dobra ulazna točka u Legenda o herojima niz. Nisu sve igre do sada objavljene izvan Japana, ali svaki luk priče je u velikoj mjeri samodostatan unutar različitih dijelova istog svijeta. Samo nekoliko suptilnih kimova ili pozivanja na druge naslove će biti propušteni, za razliku od presudnih detalja o zemljištu. Kao takav, dizajniran je tako da možete ući ravno u njega Staze hladnog čelika bez iskopavanja drugih neprevedenih naslova.

Pa što je Staze hladnog čelika?

Zamislite najosnovnije koncepte JRPG-a, skuhane do njihove najčišće forme, a zatim rafinirane u borbeni sustav i polirane dok ne zasvijetle. Zatim uzmite gotovo sve druge JRPG borbene zamisli i ponovite postupak na vrhu dok ne dobijete smiješnu mrežu značajki. Iako ne postoji ništa posebno novo u ponudi, postoji dovoljno isprepletenih sustava s mnogo složenosti koji zahtijevaju inteligentnu igru.

Na primjer, svaki lik ima skup jedinstvenih sposobnosti zvanih Crafts. Oni zahtijevaju korištenje CP-a, koje dobivate od drugih radnji u borbi ili od buffs-a. Likovi također mogu imati dragulje opremljene za njih koji im daju čarobnu umjetnost koja koristi EP. Ovi dragulji također mogu dati pasivne efekte ili povećati statistiku, tako da možete prilagoditi svoje likove da rade kako želite.

Ali to nije sve. Postoji čitav niz statusnih efekata i buffs / debuffs koje također možete koristiti, a svi imaju široku lepezu upotrebe. Sposobnosti također imaju elementarne afinitete, tako da to morate imati na umu pri odabiru ciljeva. Ne samo to, nego i brzina i vrijeme djelovanja također utječu na stvari - brži likovi se češće okreću, a možete koristiti napade koji ometaju ili odgađaju neprijateljske okrete da kupi više vremena. Čak imate i sredstva za ubacivanje skretanja s likom kako biste izveli Super Craft. Čak i okretni položaji imaju sposobnost da odobre pasivne buffe ili liječe samo za odlazak u pravo vrijeme.

Imam li još vašu pozornost? Na površini sustav izgleda prilično jednostavno, ali ima toliko radnih dijelova koji brzo postaju san teoretičara, I ovdje se ne dotičem ni za svaki element borbe i prilagodbe. To je jednostavno jedan od najdubljih bitki koje sam ikada susreo, a čak i najosnovnije i jednostavne bitke mogu i dalje biti prijetnje ako ne igrate pametno.

Ono što stvarno čini Legenda o herojima serija je toliko ikonična da je cjelokupna prezentacija, u smislu svjetskog dizajna, pisanja, zvuka i glazbe.

Jesam li spomenuo da ih nema manje deset različitih likova u igri, svaka sa svojim jedinstvenim statistikama i obrtima? Možete koristiti samo četiri odjednom, ali ih možete brzo podijeliti u trenutku i na trenutak kako biste bolje iskoristili njihove prednosti. Osim toga, parovi znakova mogu se povezati u borbi za dodavanje dodatnih bonusa i potencijala za dodatne napade.

Popis značajki i taktika na raspolaganju vam se nastavlja. No, budući da je sve uvedeno postupno i dobro objašnjeno, nikada se ne osjeća previše neodoljivo i postaje prirodno prilično brzo.

Dakle, bitka je fantastična, koja je okosnica svakog dobrog JRPG-a, ali to čak nije ni najbolji dio Staze hladnog čelika, Ono što stvarno čini Legenda o herojima serija tako ikonična je cjelokupna prezentacija, u smislu svjetski dizajn, pisanje, zvuk i glazba, To možda neće biti najljepše zapanjujuća stvar koju ćete ikada vidjeti - čak je i PS3 verzija poboljšani port iz PS Vita, ali ipak sve ostalo izvan toga je besprijekorno.

Nihon Falcomov zvučni tim je vjerojatno njihova najjača točka, a njihova glazba uvijek je vrhunska. Staze hladnog čelika se ne razlikuje, s velikim brojem prikladnih pjesama koje uvijek odgovaraju njihovoj situaciji, bilo da su blagi tonovi istraživanja ili amped up bitku teme. Rad lokalizacije i glasa koje izvodi XSEED također je iznimno kvalitetan za engleski dub, također, s gotovo svim likovima.

I to je dobra stvar, jer ćete brzo doći do ljubavi prema tim likovima više od njihove borbene vještine. Pisanje i worldbuilding igre je bez premca, i dok sam igrao mnoge RPG-ove u svom životu, malo je onih koji su me privukli i uložili kao Staze hladnog čelika.

Radnja počinje zvučati pomalo stereotipno anime, s glavnim likom Reanom koji dolazi na vojnu akademiju i brzo se dodjeljuje u razred eksperimentalne posebne jedinice. Postoji i niz arhetipova karaktera koji se također brzo prikazuju, kao što je izdvojeni plemeniti, tihi skitnički tip, previše inteligentan ženski predsjednik klase ... ali to traje samo kratko vrijeme prije nego se ti arhetipovi temeljito odbace u korist wRazvijeni i zanimljivi likovi.

Mislim i dobro razvijen. Vidite, igra napreduje u gotovo Persona- neobičan način vremena napreduje između poslova iz tjedna u tjedan. Izjednačavat ćete školske dane s izletima koji su, kao vojna jedinica u obuci, obično postaju misije dok se parcela nastavlja razvijati. Ovi izleti obično imaju postavljene konfiguracije prisutnih znakova, što im omogućuje da imaju vlastite parcele i razvojne lukove.

Vjeruj mi kad kažem da svi to rade. Svaki lik koji se može svirati prolazi kroz neku vrstu razvoja, a tijekom nekoliko mjeseci zapleta saznat ćete više o njihovim osobnostima, njihovoj povijesti i ciljevima. Ovi su nevjerojatno razgolićeni likovi to se apsolutno ne bi trebalo prosuđivati ​​po njihovom pokriću, a kvaliteta pisanja je fenomenalna.

Ono što je doista impresivno u svemu ovome jest da se ovo pisanje proteže ne samo na igrački popis, već i na svaki znak u igri, Postoji apsolutno veliki broj glumaca, a čak i studenti na akademiji koji nisu u vašem razredu imaju imena, osobnosti i osobine koje ćete doći pokupiti. I vaši učitelji. Isto vrijedi i za obitelji. Isto tako i manji NPC koji se s vremena na vrijeme pojavljuju u višestrukim misijama isključivo providnošću ili zato što se svijet mijenja.

Staze hladnog čelika je apsolutno čudo za pisanje video igara. Radnja je ogroman skup događaja koji se odvijaju tijekom nekoliko mjeseci i mjeseci igranja, a svaki lik - prijatelj i neprijatelj - ima ulogu u igri o kojoj ćete željeti saznati. Postoje obrisi koje ponekad možete vidjeti kako dolaze, ali će vas i dalje teško udariti. Likovi koje otpisujete kao dosadne ili nezanimljive će prerasti u neke od vaših omiljenih likova u povijesti videoigara. U svakom slučaju, to je sa mnom.

Dakle, uz izvrsnu radnju, izgradnju svijeta koja je bez premca, neke od najvjerojatnijih ikada napisanih likova i fantastičan sustav bitki postavljen je na istinski inspirativni glazbeni rezultat, Staze hladnog čelika je iskustvo kao nitko drugi.

Dobro, ima i drugih; Staze hladnog čelika 2 nedavno je izašao, što je izravan nastavak događaja na prvoj utakmici i više je kao drugi čin iste igre, a ne kao nastavak. I zapamti kako sam govorio Staze u nebu? Pa, isti sjajni komentar vrijedi i za taj pod-seriju, a budući da su postavljeni u istom svijetu, likovi i događaji koji rade crossover jednako su dosljedni i dobro napisani kao i ostali.

Ipak, na žalost, znam vrlo malo ljudi koji su igrali ove igre. Kupio sam prvi Hladni čelik impulsna igra samo zato što sam je vidjela u trgovini i nejasno prepoznala naziv serije, ali sam na kraju kupila ono što je možda samo moja igra godine. Možda je to zato što je izdana za PS3 i PS Vita, što u ovom trenutku nije značajno relevantno. Bez obzira na razlog, oni su krivo podcijenjeni, i ja činim svoju misiju širiti riječ o njima.

Tako da je to glavni razlog zašto se ne javljam Final Fantasy XV, Bez obzira na to koliko je dobro, čini mi se vrlo malo vjerojatno da ću rasti kao privržen i sretan s njom kao što sam bio i za Staze hladnog čelika igre. Nemam problema s čekanjem i gledanjem kako se pojavljuje novo izdanje kada već imam gotovo savršenstvo.

Ako tražite solidno JRPG iskustvo koje je zajamčeno visokokvalitetno i ispunjava sva očekivanja bez potrebe za DLC sezonskom propusnicom, onda potražite Legenda o herojima niz. Obećavam da to nećete požaliti.

Erebonia čeka.