Rose & zarez; Bilo kojim drugim glasom i zarezom; Smrdio bi kao slatko & potraga; Loše djelovanje glasom je trn u oku finalne fantazije XIV

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Rose & zarez; Bilo kojim drugim glasom i zarezom; Smrdio bi kao slatko & potraga; Loše djelovanje glasom je trn u oku finalne fantazije XIV - Igre
Rose & zarez; Bilo kojim drugim glasom i zarezom; Smrdio bi kao slatko & potraga; Loše djelovanje glasom je trn u oku finalne fantazije XIV - Igre

Sadržaj

Kao i milijuni drugih, ovaj vikend sam postao društveni pustinjak na milost i nemilost Square Enixa. Četvrta i posljednja faza beta testiranja Final Fantasy XIV: Realm Realm je došao i otišao.


Mogao sam lirski govoriti o dobrom i sjajnom u igri, kao io nekim od praktičnih malih izmjena i razvoja od treće faze. Ali jedna stvar koju su razgovorali igrači (igra riječima) je gluma. Ukratko, to je ugodno kao oboljeli Tonberry u otvorenom miješalici.

Stigli ste do telefonske sekretarice Square Enixa ...

Glavni problem je što svi glasovi zvuče tako prisilno i kartonski. Može li Square Enix zaista ne pronaći pristojne glumce za uloge?

Međutim, ako doista mislite o tome, mjera i mjera dijaloga je potpuno neprirodno biti s njima. Postoje pauze ugrađene za uključivanje pokreta i radnji, prekida koji omogućavaju igračima interakciju, ili premještanje pripovijesti vlastitim tempom, te komadiće dijaloga koji su potpuno izmišljeni kako bi se nešto dogodilo ili zaglavilo u nekoj prijeko potrebnoj priči ,

Zbog tog nedostatka unutarnjeg toka, nije iznenađujuće da likovi, osobito stariji Seedseer Kan-E-Senna, zvuče kao automatizirana centrala. Stoga se čini neiskreno gajiti glumce koji su dali svoj glas, jer su suočeni s prilično teškim zadatkom, zar ne?


No, Square Enix je proveo posljednja tri naslova Final Fantasya s jednim igraèem poboljšavajuæi svoju glumu. Čak Final Fantasy Xiako se često ismijavao zbog osjećaja malog am-drama, bio je još uvijek najbolji u videoigrama do tog trenutka. Oni su također imali asa u rupi tako što su dobili John DiMaggia, poznatijeg po glasu Bendera u sci-fi animiranoj seriji, Futurama, za glasno oponašanje kapetana Blitzballa, Wakke.

Do vremena kad smo stigli Final Fantasy XIII, vidjeli smo veliko poboljšanje. Nadalje, druge tvrtke za video igre zaista povećavaju svoju igru ​​u pogledu glasovnog djelovanja. Na primjer, Namco i Level-5 Ni No Kuni: Gnjev bijele vještice osobito je Steffan Rhodri posudio svoje duletne velške tonove karakteru Drippyja, zajedno s velikim glumom općenito. Daljnji je primjer briljantan glas koji djeluje u filmu Naughty Dog Uncharted 3: Drakeova obmana. Stoga, Final Fantasy XIV: Svijet se ponovno rađa samo se osjećam kao korak unatrag u usporedbi i čini da Square Enix izgleda tako želi biti ostavljena u svjetlu njezine konkurencije.


Razglasio je zvukove "više djeda od boga seksa". Snimka zaslona: ljubaznošću Square Enixa.

Završno fantaziranje

Ono što stvarno ne pomaže je da su oni koji su igrali od beta faze tri nadalje, poput mene, doživjeli produženu igru ​​bez ikakve glasovne glume. Stoga će već imati unaprijed zamišljeni stil i boju glasova likova koje su već upoznali.Slično kao i filmska adaptacija omiljene knjige, pokušavajući definirati jednu manifestaciju bezbrojnih različitih imaginacija uvijek će značiti da će mnogi ostati prepušteni krajnjem proizvodu. Na primjer, sada je ljudima lakše odoljeti padu preko Thancreda, jer izgleda da su ga natjerali da zvuči više djeda nego boga seksa. Možemo li, zapravo, okriviti Square Enix da ne ispunjava naša jedinstvena očekivanja?

No, mnoge utrke i tipovi znakova nisu nepoznati za seriju. Stoga ne čudi što su mnogi razočarani, ako ne i zbunjeni, time što neki glasovi ne odgovaraju njihovom stasu. Volim zamišljati da Lalafells ima široki Brooklynski naglasak, ali mislim da bi to mogao biti samo ja. Unatoč tome, prihvaćanje da će Moogles biti predvidljivo malo visok, ne opravdava ih da budu iritantni i potpuno nevjerojatni - poput planeta na kiselom disanju atmosfere koja je izrađena isključivo od helija.

Spreken ze deutsch?

Unatoč tome što se Square Enix trudio dati prednost sumnji, iskoristio sam priliku da poslušam glas koji djeluju za druge jezike koje igra podržava; Japanski, francuski i njemački.

Nije iznenađenje, kao JRPG, da je japansko glasovno djelovanje superlativ. Glasovi odgovaraju licima i sve zvuči mnogo prirodnije. Ali, na moje razočaranje, čak su i njemački i francuski zvučali manje zabavnije i neprimjetno poput engleskog.

Osjećam se kao da smo mi govornici engleskog jezika dobili malo posla, posebno, da dodamo uvredu ozljedi, postoje izvještaji iz igara verzije 1.0 da je engleska gluma bila znatno bolja prije ponovnog pokretanja.

Promjena kanala

Stvar je u tome, usprkos mojim gunđanjima o glasu, Final Fantasy XIV: Realm Realm je još uvijek fantastična igra. Osim toga, igrači su imali mnogo drugih stvari koje su izdržavali ovaj vikend, osim neke šašavog dijaloga, kao što je 3102 pogreška. Savjet koji mnogi igrači pokušavaju riješiti je sljedeći: promijenite glumu na drugi jezik i samo pročitajte titlove

No, samo je šteta što je englesko glasovno djelo veliko spuštanje. Bog je, kao i uvijek, u detaljima, a Square Enix to zaboravlja. Često su male stvari koje zaista mogu opčiniti, kao što je novi efekt oluje s grmljavinom u područjima Black Shroud-a, i one stvarno podižu igru ​​iz dobrog naslova u velikog.

Suspenzija nevjerice oduvijek je bila jedna od jakih strana Final Fantasyja i nešto što je važan aspekt svih dobrih video igara. Govorno djelo je toliko loše da to doista ne vidimo ovdje. Zbog toga ne bih uopće htio imati glas. Tišina je, kako kažu, zlatna.

Final Fantasy XIV: Realm Realm pokreće se 27. kolovoza 2013. Za više informacija o igri, uključujući kako unaprijed naručiti, posjetite www.finalfantasyxiv.com.