Scenski obilazak najboljih apokalipse igara

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Vatreni dvorac - Vanilla Ep.11
Video: Vatreni dvorac - Vanilla Ep.11

Sadržaj

Malo stvari hvata ljudsku maštu poput kraja dana. To je osobito istinito u video igrama, gdje post-apokaliptički krajolici koji rezultiraju postaju interaktivna igrališta.


Nuklearno uništenje:

Nuklearni genocid, osim što je spektakularan i dramatičan način da se okonča svijet, nudi dizajnerima mnogo mogućnosti za izgradnju zanimljivih postavki i antagonista koji će naseliti njihove uništene svjetove. Polomljeni gradovi, odvratni mutanti, kraterizirani krajolici: to su obilježja velike post-nuklearne pustoši i neke od značajki koje ih čine tako privlačnim (virtualno) nastanjivanjima.

Fallout 3

Fallout shvaća ideju nuklearne apokalipse i značajno je bori svojim retro-futurističkom estetikom, predstavljajući budućnost vizije našeg svijeta koja je pretrpjela apokalipsu u našoj prošlosti. To je sjecište napredne tehnologije sa senzibilitetom i dizajnom iz 50-ih godina, što svijet Fallouta čini tako jedinstvenim i zanimljivim. Parite onu bizarnu zbrku s pustošenjem i mutiranim čudovištima pustoši Fallout i često paranoičnim, otočnim frakcijama koje su preuzele kontrolu nad njim, a vi imate postavku da su igrači sretni da budu na putu stotinama sati.


S.T.A.L.K.E.R .; Sjena Černobila

Iako nije tehnički globalna apokalipsa, S.T.A.L.K.E.R. franšiza ispušta igrače u srce ogromne zone isključenja stvorene nakon drugog katastrofalnog nuklearnog događaja u černobilskoj elektrani u Ukrajini. Unutar ove zacrnjene, ozračene mrtve zone, plaćenički "stalkeri" pretražuju opasne anomalije za artefakte kojima se može trgovati na crnom tržištu zbog velike dobiti.

S.T.A.L.K.E.R. izvrsno koristi neke od najboljih tropa nuklearnog post-apokalipse i slojeva na nekim vlastitim. Igrači moraju upravljati ne samo masivnim razinama zračenja i mutiranih divljih životinja, već i efektima druge katastrofe koji pogađaju fiziku, opasnosti koje graniče s paranormalnim.

Metro 2033

Jasno istočna europska apokalipsa Metro 2033 izdvaja se od ostalih nuklearnih holokausta time što preživjeli ne nastoje obnoviti na površini, koja je postala otrovni, nenastanjeni otpad, već su umjesto toga odvezeni u vlažne tunele ruske podzemne željeznice. sustav. Čini se da se Metro raduje hvatanju igrača u mračne, klaustrofobične prostore s opakim mutantima, i izvrši odličan zadatak da prenese osjećaj da čovječanstvo aktivno lovi strašno potomstvo vlastitog hubrije.


Apokalipsa zombija:

Dobra zombi-apokalipsa pruža pripovjedačima priliku da istaknu tu staru istinu: u svakoj apokalipsi najopasnija prijetnja su drugi ljudi. Zombiji se često ne koriste kao izravna prijetnja protagonistima, nego ih ugrađuju u uske prostore s ograničenim resursima i dopuštaju ljudskoj prirodi da ide svojim putem (obično do katastrofalnog učinka). Najbolje igre koje okreću zombi osovinu učinkovito rade ovaj kut i daju nam horde bezumnih neprijatelja koje ne moramo osjećati loše zbog pucanja u lice.

Hodajući mrtvaci

Walking Dead je jedan od najboljih primjera “pravog neprijatelja čovjeka” iz posljednjeg desetljeća. Najneprijatniji i najsmrtonosniji neprijatelji Lee i njegovi "prijatelji" nisu protiv njih besmrtne mase nemrtvih, već drugi ljudi koje pozdravljaju u njihovoj grupi preživjelih. Također sadrži neke od najboljih primjera revitalizacije "ugriženog člana grupe i neizbježno će se pretvoriti u kliše". Čast da Telltale ne samo da pravi fantastičnu priču o zombiju, nego i da je izbor igrača duboko smislen.

Meteorski štrajkovi:

Brojne igre odlučuju preuzeti odgovornost za posljednje vrijeme iz naših ruku i dodijeliti je katastrofalnom prirodnom događaju. To nas podsjeća ne samo na snagu i nepostojanost prirode, već iu slučaju apokaliptičnog meteora, prostranstvo svemira i naše minijaturne uloge u njemu.

Napredni ratovi: Dani propasti

Dani rušenja pomalo su rubni slučajevi, jer zapravo kombiniraju višestruke apokalipse. Iako je glavni problem serija smrtonosnih globalnih meteorskih pljuskova, nakon što su svemirske stijene izazvale pustoš, smrtna bolest također počinje uništavati preživjele. Dani rušenja pokazuju nam kako se zanimljiva franšiza može dodatno unaprijediti i razviti uvođenjem apokalipse; daje nam mračne, postmoderne Ratove unaprijed, za koje nikada nismo znali da ih želimo, ali apsolutno volimo.

Bijes

Bijes nam daje goleti, pustinjski svijet koji je desetkovao utjecaj asteroida Apophis, ali ne prije nego su poduzetni znanstvenici osmislili brojne arke kako bi sačuvali čovječanstvo. Pokazali smo rijetki prozor u apokalipsu gdje je čovječanstvo uspijevalo vidjeti kako se njegov kraj nadima i priprema; naravno, to se nije odigralo jednako dobro kao što se očekivalo, a krajolik koji je nastao, jednako je opterećen banditima, devastiranima i resursima koji su ostali bez većine drugih igara na ovom popisu. Bijes je zanimljiv jer ilustrira koliko loše najbolje planove može proći kada se suoči s krajem svijeta, a također i zato što nam pokazuje kako će čovječanstvo vojnik i pored tih zastoja.

Invazija vanzemaljaca:

Apokaliptična invazija neprijateljskih stranaca dijeli neke od zasluga zombi apokalipse: ona pruža neprijatelju kojeg ne moramo osjećati kajanje zbog masakra. Piscima je pružena prilika da istraže teme poput ksenofobije i ugnjetavanja u sigurnijem kontekstu od izravnog provlačenja nacionalizma, rasizma ili drugih pitanja koja su mnogo kontroverznija od klanja hordi neprijateljskih nehumana.

Half-Life 2

Serija Half-Life uvodi zanimljivu hir u standardnoj zapletu invazije vanzemaljaca: u svijetu Half-Lifea, čovječanstvo je donijelo vanzemaljce na zemlju. Nakon što se znanstveni eksperiment na spoju u Novom Meksiku pokvari, pokreće se "rezonantna kaskada" i vanzemaljci prolaze kroz dimenzionalne pukotine. Čudno, ovo nije invazija koja završava u čovječanstvu blizu istrebljenja i porobljavanja. Sve to neobično međudimenzionalno djelovanje privlači poguban pogled Kombinata, još jedne izvanzemaljske vrste, koja podređuje ljudsku rasu korištenjem silne snage i napredne tehnologije.

Half-Life 2 izvrsno odrađuje post-apokalipsku distopiju, gdje je čovječanstvo okovano i porobljeno nečovječnim stvorenjima koja beru nas i naš planet. Omogućuje igračima da popune cipele očajničkog borca ​​za slobodu koji je posljednja, najbolja šansa čovječanstva za slobodu, i daje nam verziju te fantastične fantazije moći: spašavanje svijeta. Nažalost, završava se i na vješalici, pa smo ostavili čekanje da nas Valve obradi nastavkom da završimo borbu.

Horde pakla:

Nekoliko je boljih apokalipse od onog opisanog u Otkrivenjima. Ako ništa drugo, Biblija nam daje veliku paletu da slikamo svijet u neredu i razaranju, a malo je stvari strašnije od legija demona koji se slijevaju u svijet i donose pakao na leđa.

Doom II: Pakao na Zemlji

Nastavak jednog od najutjecajnijih strijelaca svih vremena donio je bitku u pakao našem pragu. Jedna je stvar boriti se s demonima i demonima na njihovom vlastitom planu, ali mnogo je strašnije mogućnost da ti isti demoni ulaze u naš svijet s carte blancheom da iskaljuju pustoš. Doom II je bio tako divlje uspješan ne samo zato što nam je pružio izvrsnu borbu i domaćina monstruoznih paklena od izvornika, već zato što je borbu učinio osobnom i ulogom mnogo dramatičnijim.

Neobjašnjivo:

Ponekad dizajn igre zahtijeva apokalipsu koja se ne može (ili ne bi trebala biti) lako objasniti. U mnogim od tih slučajeva, objašnjavanje uzroka apokalipse bi raspršilo mnogo intriga i misterija okruženja, ili bi ponekad jedino objašnjenje koje bi odgovaralo bilo tako očigledno smiješno da ga je najbolje izbjeći.

Tokyo Jungle

Tokyo Jungle želi nam pokazati buduću verziju Tokija u kojoj je čovječanstvo u potpunosti nestalo, grad koji ima osobine prave džungle, preplavljene životinjama koje su sada njezini gospodari. Zašto i kako je čovječanstvo nestalo? Nije važno. To pitanje je mnogo manje važno od onoga što se ovdje nudi, a igra u samoj srži. Ako ništa drugo, pitanje sudbine čovječanstva služi kao pozadinsko otajstvo kako bi poduprlo središnju misao. Način preživljavanja izvrsno koristi ovu nejasnoću i usredotočuje se na najbolje dijelove igre: na dijelove u kojima ste životinja koja trči oko ruševina Tokija, bez ljudskog uznemiravanja.

Nažalost, u načinu rada za priču, Tokyo Jungle preplavi se previše duboko u nestanak čovječanstva, a nespretna kaša vremenskih putovanja i ekološkog kolapsa (i robotskih pasa) koje igra koristi za objašnjenje apokalipse ostavlja nam važnu lekciju: misteriju je gotovo uvijek bolje od njezina rješenja.