Sadržaj
- Koje su značajne promjene napravljene?
- Magic Pools sada rade drugačije
- Sada se pojavljuju oštriji neprijatelji
- Opasnosti mogu biti viđene lakše
- Balansiranje, ispravljanje grešaka i optimizacija
- Koja su nova primjena implementirana?
- Novi načini igre: Explorer, Nightmare i Permadeath
- Scrolls of Teleportation
- Dostignuća
- Nova opasnost
- Razina 3 Čarolije
- Magla rata
- Novi testovi
- Savršen primjer kako bi trebao biti učinjen rani pristup
Prošlo je samo nekoliko tjedana otkad sam u početku pogledao rogačku Big Fat Aliena Rogue Islands, koji je trenutno na Steam Early Accessu. Od tada su ažuriranja igre gotovo svakodnevna, a najveći jaz između nadogradnji ne može biti duži od tri dana.
S tako mnogo ažuriranja u tako kratkom vremenu, odlučio sam pogledati i vidjeti koje su nove značajke dodane igri zajedno s time kako sam vidio koliko je daleko došao od moje zadnje posjete.
Koje su značajne promjene napravljene?
Bilo je dosta promjena u općoj igri igre kroz mnoga ažuriranja koja su primijenjena u posljednjih nekoliko tjedana.
Magic Pools sada rade drugačije
Prva velika promjena je kako razni čarobni bazeni rade. Ranije se s vremenom regenerirao samo mana bazen, dok su ostala dva bazena, Adamant i Flamestone, trebala biti minirana kako bi se ponovno napunila.
Sada djeluju na sličan način kao i mana bazen, gdje se regeneriraju tijekom vremena i maksimalni iznos se povećava rudarstvom i sakupljanjem Adamanta i Flamestona koji se nalaze u stijeni.
To rezultira povećanjem broja čarobnih bazena po Adamantu i Flamestonu koji su skupljeni kako bi bili znatno niži od prethodnih iteracija, ali rezultira nepotrebnim konstantnim minama kako bi se upotrijebila čarolija dva snažnija uboda. To definitivno radi bolje sa stajališta igre i prisiljava igrača da koristi jača čarolija samo kada je to potrebno zbog sporog vremena punjenja.
Levitacija je također imala veliko smanjenje potrošnje mane, omogućujući dulje vrijeme klizanja, smanjenu brzinu pada i lakše izbjegavanje pada.
Sada se pojavljuju oštriji neprijatelji
Još jedna velika promjena je da se jače neprijatelji sada bacaju ranije u igri. Izvorno, Bone Knights su se počeli pojavljivati u drugom biomu, nakon što su pobijedili prvog šefa igre, ali sada se mrijeste već na razini 4.
Isto vrijedi i za plutajuće čudovište oka koje se sada pojavljuje od samog početka igre. Ova promjena daje ranijim fazama prijeko potreban porast teškoća, što ih čini malo zabavnijim i zanimljivijim za igru.
Dok sam na temu čudovišta, moja jedna kritika u mom prethodnom pregledu je fiksna: neprijatelji su sada daleko izazovniji i nepredvidljivi nego što su bili prije.
Opasnosti mogu biti viđene lakše
Neke su se opasnosti također malo prilagodile. Od tada su se crvene boje promijenile u crnu s narančastim cvjetovima, što im je omogućilo lakše viđenje. Prije su se uklapale u pozadinu gdje su ih lako previdjeli i na koje su naišli.
Balansiranje, ispravljanje grešaka i optimizacija
Osim toga, bilo je dosta balansiranja, popravljanja grešaka i optimizacije učinjenih u igri kako bi se dobio osjećaj puno uglađenije. Povrh toga, igri nije potreban tako visok sustavni zahtjev za igranje uz glatku brzinu kadrova. Dok
Dok Rogue Islands uvijek je bilo zabavno iskustvo, nove promjene i prilagodbe doista su poboljšale igru na mnogo načina i doista su dovele igru na višu razinu.
Koja su nova primjena implementirana?
Novi načini igre: Explorer, Nightmare i Permadeath
Od mog prethodnog pregleda, jedan od novih dodataka igri su tri načina težine. Prvobitno, nakon pokretanja nove igre, birajte između različitih čarobnih korisnika s različitom opremom, čineći igru težom ili lakšom. Sada postoji način Explorer (jednostavno), način noćne more (Medium) i način Permadeath (tvrdi).
Način Explorer je za one koji žele igrati igru za avanturu, kao i za Minecraft elementi. Ovaj način rada osigurava 40% -tno smanjenje neprijateljske štete zajedno s noćnim morama (dodatni životi) koji su iznimno jednostavni za obrt. Također omogućuje igračima da nose više pomagala odjednom.
Nightmare Mode još uvijek uključuje Nightmare mehaničara, ali oni su mnogo teže obrtati jer ne samo da zahtijevaju rjeđe materijale, oni također zahtijevaju više od tih materijala u odnosu na Explorer Mode. Zajedno s tim neprijatelji rade svoju normalnu količinu štete.
Što se tiče Permadeath načina, on radi točno onako kako kaže na kositru.Nema dostupnih noćnih mora i kad umreš, to je trajno: morat ćete početi od početka.
Povrh toga, igra se sada može igrati od početka do kraja, jer su priča i prezentacija sada u potpunosti implementirane. Igrač također dobiva konačan rezultat na kraju igre.
Od onih koji žele jednostavno se opustiti i istražiti svijet, onima koji traže izazov za apsolutne mazohiste roguelike igrača. Rogue Islands sada se brine za sve njih.
Scrolls of Teleportation
Uz to, došlo je do uvođenja svitaka teleportacije, koji omogućuju igraču da se teleportira u sigurnost svog broda ako se borba okrene protiv njih - ili ako padne noć i žele izbjeći nepopravljive duhove.
Dostignuća
Postignuća su sada implementirana u Rogue Islands, za one koji uživaju u lovu za njima. Postoji mnoštvo njih, od lako dostupnih do teških, ali sve su razumne i vrlo moguće dovršiti.
Nova opasnost
Potpuno nova opasnost uvedena je u obliku eksplodirajućeg špiljskog šiljaka koji pada s pećinskih stropova, koji eksplodira pri udaru o pod, uzrokujući oštećenje prskanjem. Iako lako uočeni, opasni su za one koji nepromišljeno istražuju špilje.
Razina 3 Čarolije
Sve čarolije u igri sada se mogu nadograditi na razinu 3, dajući im nova svojstva i pojačanja. Dodavanje dodatne razine za čarolije doista donosi novu razinu razmišljanja pri planiranju i odabiru nadogradnji, čineći vašu odluku još važnijom.
Magla rata
Igra sada ima maglu rata, što znači da se karta otkriva samo dok istražujete. Međutim, to zapravo pomaže igračima jer im omogućuje da vide gdje su već istraženi.
Novi testovi
Konačno, u igru su dodani novi zadaci koji dodaju raznolikost razinama igre. ove zadatke čine razine osjećaju jedinstven i čuva ih od osjećaja (ponekad) monotono i blag.
Savršen primjer kako bi trebao biti učinjen rani pristup
Igrala sam svoj dio Early Access naslova na Steamu tijekom godina i nitko se nije približio standardu koji je predstavio Big Fat Alien. S gotovo stalnim protokom ažuriranja i popravaka, igra se neprestano razvija i nastavlja se usavršavati i usavršavati. To je način ranog pristupa naslovima treba biti učinjeno!
Što se tiče promjena i novih dodataka igri, nisu učinili ništa drugo nego poboljšali cjelokupno iskustvo. Dok sam se tijekom prvog posjeta zabavljala s naslovom, moram reći da sam se u svojoj drugoj zabavi toliko zabavila.
Razina predanosti i strasti Rogue Islands ' razvijač je bez premca, i to se stvarno pokazuje u proizvodu, čak iu ovoj fazi razvoja. Ako ste zainteresirani za igru, ali ste željeli pričekati do kasnije izgradnje prije nego što je kupite, onda nema boljeg vremena za početak nego sada.
Napomena: Kopija igre dostavljena je u svrhu ovog pregleda.