Sadržaj
Rainbow Six: Opsada zatvoreni alfa je pokrenut već nekoliko dana, a već postoji mnogo stvari koje ga čine zabavnim, ali također ima i nekoliko pitanja koja nisu samo performanse i stabilnost. Razgovarajmo o tome što je zapravo igra i što radi, a što ne.
Što je Rainbow Six: Opsada?
Opsada je 5v5, jedan život po krugu, teroristička (TE) protiv borbe protiv terorizma (CT). Opći cilj obiju momčadi je eliminirati protivničke momčadi, bez ubijanja talaca ili hvatanja ili držanja talaca kao sigurnog ovisno o timu na kojem se nalazite.
Cilj im je čuvati taoce, na raspolaganju im je mnogo alata kako bi se zabarikadirali u sobi. Korištenje zidova, vrata ili pojačanja prozora, bodljikave žice i svega što je između njih moraju zaustaviti CT od uzimanja talaca, ili ubiti cijeli tim.
Cilj CT-a je pronaći i zgrabiti taoca ili jednostavno ubiti sve TE timove. Oni također imaju svoje vlastite gadgete za korištenje, od probijanja na malj, pa do smrtonosnih fragmenata i nesmrtonosnih bljeskova.
Prije početka runde, obje ekipe glasaju o tome gdje će ući u borbu, a vi birate između pet različitih 'klasa'; samo jedan igrač može odabrati svaki razred. Zatim svaka runda započinje fazom planiranja od jedne minute, gdje se svaki tim priprema za sljedeći krug. CT koristi male daljinski upravljane bespilotne letjelice s dva kotača, kako bi izvidio područje i smjestio taoca, gdje TE koristi ovo vrijeme kako bi se zabarikadirao u sobu ili općenito smanjio ulaz u taoca koji CT može uzeti.
Što mi se sviđa Opsada?
razaranje je veliki dio igre, možete upucati rupe u bilo što drveno i one se razbijaju baš kao što biste očekivali, a zatim ih možete upotrijebiti da pregledate dok se držite razumno skrivenim. Bol za borbu protiv sigurno, ali to vas drži na nožnim prstima, i to je vrlo zabavno uspješno prikovati neprijateljski tim dopuštajući svojim suigračima da manevriraju okolo.
Želite li puhati rupe u stropovima i podovima? Upotrijebite naplatu za probijanje, a zatim uđite u sobu s višestrukim suigračima za potpuno iznenađenje.
Svatko mora slušati što se događa. Obratiti pozornost ne samo na ono što možete vidjeti, nego i na ono što možete čuti može vam dati prednost, čak i ako ste u obrani. Sposobnost da čujete CT stavljajući naopako punjenje omogućuje vam da pucate kroz vrata znajući da ćete nekoga ubiti ili ozlijediti ili aktivirati daljinsku gasnu bombu koju ste stavili ranije. Ako znate unaprijed, jednostavno se možete jednostavno preseliti kako biste bolje obranili kada prekrše. Slušanje vam omogućuje da budete proaktivni, a ne reaktivni, što je razlika između uspješne obrane / hvatanja taoca ili gubitka runde.
Opsada nema nastavu, ali ima mini-klase, postoji po pet za svaku momčad i samo jedan igrač može odabrati svaku mini-klasu. Ne smatram ih potpunim razredima jer oni drastično ne mijenjaju način na koji igrate, ali vam omogućuju da podržite svoj tim na različite načine. Nema snajpera, sačmarice ili SMG tečajeva, što je sjajno! Ako zbog toga brinete, ne bojte se! Kao, na primjer, možete odabrati sačmaricu za mini-klasu koja također koristi SMG, ili odabrati SMG za klasu koja također može koristiti jurišnu pušku. Umjesto mini klase koje mijenjaju vaš stil igre, to su topovi.
Nema perk ili XP sustava (koji se još uvijek može pojaviti u finalnoj igri).
Na CT strani, postoje dvije mini klase koje mogu koristiti prekršaje i jedna od njih koristi bacač granata. Jedna mini klasa može upotrijebiti čekić, koji je super zadovoljavajući za korištenje, za probijanje zidova ili vrata. Tu je i štit od nemira, koji se može koristiti samo s pištoljem ili oružjem s jednom rukom.
Na strani TE, jedan razred može upotrijebiti uređaj za ometanje da zaustavi bilo kakve daljinske eksplozive (kao što su napadi na probijanje) koji će se koristiti na malom području. Mini-klasa može spustiti bodljikavu žicu kako bi usporila kretanje neprijatelja, i može baciti daljinski aktiviranu ljepljivu plinsku granatu kako bi privremeno ometala put neprijatelja. Za više informacija o ovim mini-razredima pogledajte ovaj korisni video zahvaljujući ArekkGamingu.
Gdje se Alpha opsada spotiče?
Glasovna komunikacija je bitan dio igre. Međutim, većina igrača je ne koristi. "Ovo nije greška u igri, nego o igračima", čujem vas. A vi ste napola u pravu, ali zašto ne postoji tekstualni chat?
Samo neka vrsta komunikacije s drugim igračima mora, čak i radijalni izbornik za standardni skup naredbi, poput neprijateljskih smjerova, ili možda vatre, pregrupiranja ili liječenja naredbi. Bilo bi lijepo imati nešto što dopušta komunikaciju ugrađenu u igru izvan glasovnih komunikacija.
Prodor metaka je lud, možete pucati kroz nekoliko zidova, a metci ne gube nikakvu snagu. Kada ispalite nešto kroz nešto, metak će izgubiti zamah i tako izgubiti svoju moć i postati manje smrtonosan. Dakle, za to se moraju dogoditi dvije stvari, za to imam dvije ideje, jednu kompliciranu i jednu mnogo jednostavniju. Komplicirana opcija je potreba za punom balističkom simulacijom, poput one koja se vidi u Arma serije, ali ne baš kao hardcore.
Naravno, to znači da je svim objektima također potrebno programiranje kako bi ispravno utjecalo na metke, a to može potrajati dugo. Zato predlažem moju jednostavnu opciju, metci mogu putovati samo kroz jedan objekt, a oni gube 50% svoje štete. Ako je predmet samo izrađen od drveta, poput ojačanja vrata, metak će izgubiti samo 20% štete. A onda neke površine moraju biti neprobojne, poput predmeta od debelog metala.
Završni udarac
Iznad očekivanih rušenja alpha build-a, nije mnogo pogrešno s izvedbom igre koja se odvija vrlo glatko. Trenutno je došlo do zamjetnog zaostajanja i uspio sam više puta pucati u ljude i dobiti marker, samo da bih bio ubijen. Onda kad gledate ubojicu, to pokazuje da nisam ispalio niti jedan metak.
Stvarno mi se sviđa ono što vidim u trenutnom stanju, i mogu vidjeti tona potencijala u igri, kako konkurentno tako i kooperativno. Zabavno je, uzbudljivo. Opsada je napeta frenetična borba protiv vremena i lako možete uroniti i izaći iz igre za kratke rafale.
Ja sam uzbuđen vidjeti kako igra napreduje kada se ide u beta, koja dolazi na PC, Xbox One i PS4. Onda iza tog kritičnog prijema koje dobiva po lansiranju. Imam i prste da dođem do beta.
Krediti za slike prelaze na Ubisoft.