Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & dvotočka; Samopoboljšanje

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & dvotočka; Samopoboljšanje - Igre
Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & dvotočka; Samopoboljšanje - Igre

Sadržaj

Dobrodošli natrag kolege lovci! Plamen ovdje s dodatkom Solo Hunter's Guidea, u pripremi Monster Hunter Generations, uskoro će stići za Nintendo 3DS 15. srpnja! Ovaj put se fokusiramo na samousavršavanje, i kako se možete bolje loviti učinkovito! Ovaj dio trajao je više vremena da se anotira nego što se očekivalo, pa se privezati za dugi put i počnimo!


* potraga za rogom ... ... i odlazimo!

U ovom dijelu vodiča želim se usredotočiti na 3 vještine o samousavršavanju koje smatram najisplativijim od solo lova - što su to i kako to učiniti (kliknite da biste skočili na odjeljak!):

  • Monster Attacks and Patterns
  • Lovac izbjeći i pozicioniranje
  • Monster Weakness i Hitzones

Kao što je rečeno u uvodu, "samo-poboljšanje može biti divna stvar". Ali što točno je samo-poboljšanje, i kako se poboljšati na prvom mjestu s lovom na solo?

Da li netko samo brutalno provodi nekoliko zadataka u dvorani? Pa, ta bi metoda mogla djelovati za neke, ali za mnoge prvi pokušaj može biti nevjerojatan, čak i obeshrabrujući, kao što je ovaj lovac koji pokušava napraviti dvostruku potragu za Nargacugom:


"Ne-NOPE-NOPE-NOPE-Ne."

U stvarnosti, samo-poboljšanje je jednostavno ovo: "Dok je glavni cilj pobijediti, mnogo je važnije učiti od čudovišta, a više naučiti o vlastitim vještinama lova." To vam pomaže da smanjite vrijeme potrage, budete bolja podrška za vaš tim, i još više dok učite što je najbolje raditi tijekom lova, jedan mali korak u isto vrijeme dok sami lovite.

Čekaj, "bolja podrška za tvoj tim"? To ste točno pročitali - nešto što ćete naučiti iz ovog odjeljka je to samo-poboljšanje je korisno čak i za lovce koji su fokusirani na više igrača- Sve tri ove vještine su neophodne za lov na end-game igre, jer jedan-dva hit kombo iz čudovišta mogu značiti neuspjeh u potrazi za timom.

Dakle, bez daljnjih poteškoća, prijeđimo na prvu vještinu za poboljšanje:

Vještina za poboljšanje # 1: Monster Attacks and Patterns

"Pa što je ovaj?"

Pa, jesi li ikad imao jedan napad koji te svaki put dovodi u borbu? To je frustrirajuće, a vi želite da čudovište prestane sa slanjem neželjene pošte (a ponekad i na internetu čini se da je danas samo ne tvoj dan).


* ulazi u zonu * "Prokletstvo, zašto ja ?!"

Svako čudovište ima jedinstvenu menažeriju napada koje voli izvoditi, a neki se napadi ponavljaju iznova i iznova. Ovo ponavljanje napada naziva se "uzorak", a neki se obrasci mogu predvidjeti kroz razne "znakove" koji su započeti prije napada.

Za gornji primjer iz Monster Hunter 4 Ultimate, čudovište Gravios koristi svoj laserski pokret kod lovca. U normalnim situacijama to je spor, čitljiv uzorak, pa ćemo pažljivije pogledati taj laser u solo i neprozirnoj postavci "360 no-scope":

Primjećujete li nešto znakovi do ravnog Gravios lasera? To je jedan znak Gravios straga, a drugi je znak u usta mu se pojavio mali plamen vatre prije lasiranja.

Također, napad se ne završava - za vrijeme lasera, primijetite kako tu je i vatra koja izlazi iz trbuha, Ovo je znak za oblak velikog požara koji se pojavljuje ubrzo nakon završetka lasera.

To znači da, ako se želi izbjeći ravan Gravios laser, nemojte stajati ispred njega, niti mu se previše približiti (osim ako lovac ne želi da im u tom smjeru dođe ispražnjena nadutost).

"Kako onda mogu ići oko obrazaca učenja?"

Ovo je mjesto gdje solo lov može pomoći puno! Evo jednog načina vježbanja učenja monstera: No-Hit Challenge!

Koraci za izazov bez uspjeha:

  • Ići potpuno samostalno (tj. preporučujem da ne uzmete palico / shakalaka), i pokušajte izdržati najmanje 10-15 minuta u potrazi bez dobivanja pogodak od čudovište. Predlažem ovu duljinu jer neke čudovišta imaju nove napade / obrasce kada su razjareni, Kao riječ opreza, čudovišta se mogu brže kretati i / ili udariti jače kada su i ljuti.
  • izabrati čudovišna potraga koja odgovara rangu čudovišta koje pokušavate boriti, To je važno jer čudovišta uče nove poteze / uzorke za svaki čin (/ Nisku / g-rang). Nema ničeg neugodnijeg od razmišljanja da znate šefa iznutra, a onda vas vozi s potpuno novim potezom u g-rangu. Također, učestalost napada povećava se po rangu, Čudovište koje je prethodno stajalo i dalje rikalo u niskom rangu, nemilosrdno će žuriti na vas u g-rangu, zato držite svoje prste!
  • Odaberite isto podvrsta / varijanta čudovišta, Iskusni lovci mogu vam reći da je Pink Rathian a mnogo različito iskustvo od normalnog Rathian - podvrste mogu imati nove napade, novi status / elemente, i čak i nove slabosti, Nemojte pretpostavljati da ako znate jednog Ratha, znate ih sve - to je upravo ono što Pink Rathian želi da mislite.
  • Učinite to jednostavnijim za sebe i odaberite lakše traženje čudovišta od meta ako je moguće. Na primjer, ako se borite protiv G-ranga protiv gole potrage 2 Deviljhos, onda odaberite normalnu potragu protiv g-ranga 1 Deviljho. Samo-poboljšanje je sve o pokretanju malog i radu na putu prema gore - nema smisla baviti se 2 brutalna wyvernsa kada se ne može čak ni nositi s 1.

neobavezan: Misliš da je ovo dosadno? Za još više izazov, ostavite oklop kod kuće i idite posve goli! Čak se i mali Gentrome sličan grabljivici može pokazati zastrašujućim pothvatom kada njegov kratki hop uzima pola vašeg zdravlja.

Ova vježba učenja može zvučati ludo i besmisleno, ali me saslušajte - ključna točka ovog samostalnog učenja je to sva pozornost je na tebi, To vam pomaže da bolje naučite uzorke od dobivanja 360-og opsega bez zraka zalutalim Gravios laserom, ili kombo-lijevo i desno od dvije bijesne mačke do smrti.

I što je najvažnije, NE ODUSTAJTE ako vas pogodi, jer ako dvaput vozite, uvijek možete odabrati "odustati od putovanja" kako ne biste izgubili zenny i stavke u trećem pokušaju, To će biti zastrašujuće iskustvo i može vas odvesti mnogo pokušaja, ali igrajte na sigurno i polako. Uostalom, nema žurbe jer se borite sami.

Još jedan savjet je da bi to moglo biti korisno ne napadati i gledati kretanje čudovišta kada se ponaša drugačije, tako da možete promatrati opseg i ubrzati uzorka. Budući da je cilj naučiti željene obrasce čudovišta, gledanje će vam pomoći da naučite kako se manevrirati prije nego vas taj napadan napad opet pogodi. (Također vam omogućuje da otkrijete otvore za napade, ali više o tome kasnije.)

Na drugoj strani, nešto što ćete naučiti iz prakticiranja ove metode je nažalost to nemaju svi napadi znakovi, Na primjer, nekoliko čudovišta će izvesti "instant punjenje" i pariti lovca bez udaranja oka, a to može ostaviti igrača u vrlo frustrirajućoj situaciji.

"U slučaju da se pitate, pogodio sam ga trenutnim nabojem.
Da, udario me svojim punjenjem prije naplate.'

~ CantaPerMe, poznati solo speedrunner na usluzi YouTube

Ovo je mjesto gdje druga vještina samousavršavanja dobro dolazi:

Vještina za poboljšanje # 2: Hunter evading i pozicioniranje

Iz prethodnih vježbi učenja, vjerojatno ste već isprobali ove dvije radnje hrpu bez da ste to uopće i shvatili.

Prvo ću najprije definirati pojmove:

izbjegava je - pogađate - kada izbjegavate napad čudovišta preko crtice, okretanja, zarona ili čak skakanje s pritiskom na odabranu naredbu u određenoj situaciji.

Izbjegavanje ima tendenciju da koristi malo izdržljivosti (ovisi o vrsti manevra izbjegavanja), a ovisno o vašem oružju i vještinama oklopa ima određenu količinu "okvira nepobjedivosti" (AKA "i-frames") gdje će napad čudovišta proći kroz vas bez oštećenja. Međutim, ako okviri napada čudovišta prekorače vaše i-okvire, napad će se i dalje povezivati, stoga budite svjesni da su napadi u tijeku (više o ovome kasnije).

Izbjegavanje dozvoljava lovcu da izbjegne sve vrste neugodnih ponašanja čudovišta, od ugriza do grmljavine pa čak i lasera od divovskog Dalamadura (drugog CantaPerMea). MH4U dolazni isječak):

Kao što možete vidjeti, izbjegavanje zahtjeva određenu količinu preciznosti. Ako bi se Anna prevrtala prerano, laser bi i dalje prolazio kroz nju i oštetio je - isto vrijedi i za kašnjenje.

Nadalje, ponoviti ono što sam ranije rekao, Dugotrajni napadi će se i dalje povezivati ​​ako prelaze vaše i-okvire, Na primjer, čudovišta poput Graviosa imaju duže rike, pa čak i ako na početku napravite savršenu koturu, vaš lovac će i dalje pljeskati rukama preko ušiju na kraju. To se događa zato što je Gravios duže rikao premašen kraće okretanje u smislu trajanja. Ima smisla?

Po proširenju, namještanje nadilazi iskorištavanje i-okvira poput evazije. Pozicioniranje je kada lovac traži mjesto gdje ih napad čudovišta ne može dosegnuti, Ta vještina zahtijeva puno znanja o obrascima čudovišta kako bi bila dosljedno uspješna, te je jedan od najtežih, ali najisplativijih aspekata samousavršavanja.

Može se naučiti gdje stajati dosta nekoliko pokušaja ...

Da razjasnimo, dobro pozicioniranje koristi kombinaciju manevara izbjegavanja i kretanja kako bi se izbjegao napad, ali s drugačijim načinom razmišljanja u odnosu na strogo izbjegavanje. Umjesto da izbjegavate potez koji će vas oštetiti ako mirno stojite, pokušavate pronaći mjesto gdje, ako stojite, potez vas uopće neće pogoditi.

Dobar solo lovac će imati prioritet na pozicioniranju i koristiti izbjegavanje kao posljednje sredstvo, jer pozicioniranje vam omogućuje kapitalizaciju otvora kao što čudovište dovrši svoju animaciju napada, ili vam omogućuje kretanje da biste pronašli bolju. S druge strane, Izbjegavanje je za kada znate da ne možete izbjeći pogodak, ili želite biti sigurni da se pokret jednim udarcem neće spojiti nakon slijetanja.

Za primjer o pozicioniranju, ovdje je YouTuber OrigamiTim s vodičem o tome kako se nositi s Rajangom, čudovištem poznatim po malom popisu uzoraka napada koji se ponavljaju:

Vidite li kako OrigamiTim koristi Rajangove obrasce kako bi znali gdje stajati i nositi štetu? Da bi se to usporedilo s CantaPerMeovim ranijim izborom za izbjegavanje: umjesto da pokuša prelistati Rajangov laser, OrigamiTim vodi do mjesta na kojem zna da neće biti u dometu lasera i kapitalizira napadom s velikom riječju.

Imajte na umu da ovo najbolje funkcionira u pojedinačnoj situaciji, jer napad cilja OrigamiTim, a ne njegov prijatelj na drugoj strani zone. To omogućuje OrigamiTimu da se pozicionira tako da sleti u punu snagu i bude spreman za sljedeći napad koji Rajang odluči pokrenuti.

"Ali Flame, kako onda pozicioniranje pomaže timu?"

Pošteno pitanje koje treba postaviti, jer u timskoj igri ne znate tko će sljedeće čudovište ciljati. Rajang može odlučiti baciti kamen na partnera za promjenu; odjednom lete kroz nebo sa zalogajem stijene, jer je vaš prijatelj bio pod malim kutom iza vas i projektil se upravo tako dogodio da vas je urezao u prolaz ... nije bilo zabavno vrijeme. Ali to je mjesto gdje pozicioniranje igra važnu pretpostavku: Pretpostavljam da će te svaki put kad ti čudovište okrene, napasti.

Sjetite se kako sam rekao da će druga vještina samousavršavanja pomoći protiv napada bez ikakvog značenja? Pozicioniranje je ključno! Uzmite na primjer CantaPerMeovu trenutnu frustraciju naplate od ranije, sada kada se ima na umu:

U toj situaciji Yian Garuga dovršava napad vatrene kugle, a zatim odmah naplaćuje naprijed - ali Anna ipak uspijeva izbjeći tu optužbu.

Kako da dogoditi? Bilješka gdje lovac stoji. Stoji u tom savršenom slatkom mjestu koje joj omogućuje da izbjegne udariti nju. Ovako pozicioniranje pomaže u borbi u kojoj čudovište ima napad bez znakova - jednostavno stojite ili se krećete na mjesto gdje znate da vas napad neće dosegnuti.

Sada možete postaviti drugo pitanje - zašto u oba isječaka borbe Yian Garuga CantaPerMe cilja na glavu čudovišta? Ne bi li bilo sigurnije stajati iza toga jer Yian Garuga može odmah napuniti?

Odgovor na ovo pitanje odnosi se na treću i posljednju vještinu samopoboljšanja koju ću preći, poznat kao:

Vještina za poboljšanje # 3: Monster Weakness i Hitzones

Sada kada imate vještine prepoznavanja uzoraka, pozicioniranja i izbjegavanja, što je ostalo za poboljšanje? Poput plesa hokejskog pokeja, savladali ste korak i izašli - čak i zbog toga.

Ali čak i tada, nešto može krenuti naopako:

"Znam tvoje trikove! U redu, možda me se ne sjećaš, ali sjećam te se." dosta dobro!"

~ cscolley, još jedan zabavni solo lovac na usluzi YouTube

Kako je čudno - lovac Colley ovdje uspio podići zaduženje velike slovne razine 3. Napad treba sletjeli su s čvrstim slamom, a onda se mogao okrenuti kako bi izbjegao napad zamaha repa. Umjesto toga, Colley je poletio.

"Onda što se dogodilo?"

Kratak odgovor: Zbog tvrdoća hitzona, njegov tip oružja, i oštrina, Colley odskočiti s krila.

Dug odgovor: U tom kratkom odgovoru postoji mnogo žargona. Dopustite mi da učinim najbolje što mogu da objasnim najvažniju frazu: "tvrdoća hitzone".

Hitzoneova tvrdoća: Dakle, u Lovac na čudovišta serija, postoje dijelovi čudovišta hitzones, To znači da, ovisno o dijelu (krilo, glava, rogovi, itd.) Gdje napadate čudovište, on nanosi različitu količinu štete.

Za teško čudovište u kojem se želite učinkovitije boriti, molim vas da potražite njegove podatke o hitzonu (obično se nalaze u tablici ili grafikonu). Lovac na čudovišta Wikia i Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U su dva informativna web-mjesta koja treba najprije pogledati, a nadam se da će vam neki Google pretraživanje pomoći da pronađete ostalo.

Na primjer, pogledajmo Rathianove Monster Hunter Prijenosni 3. Hitzone grafikon iz ove igre Colley je isječak iz (kao što se nalazi na Lovac na čudovišta Wikia):

Sada je potrebno prikupiti mnogo informacija, pa ćemo ih podijeliti na dijelove:

Prvo, stupovi se dijele na temelju množitelja štete (označeno crveno ispod) iz dvije kategorije: vrsta napada oružja rezanja / udarca / udarca i čudovišta elementarne slabosti vatre / vode / groma / leda / zmaja.

Oružje je jednostavno s vrstama napada, također poznatim kao "sirovo" oštećenje - potez koji može odrezati čudovište oštećenje rezanja, potez koji može KO čudovišta je oštećenja od udarca, i potez koji može udariti čudovišta iz daljine šteta od udarca, Osim toga, oružje može imati više vrsta napada. Na primjer, lukavica je prvenstveno oružje pucnjave, ali sa Slicing S mecima može se nositi i s rezanjem štete.

U Rathianovom slučaju, čini se da je najslabija što smanjuje štetu za većinu drugih hitzona.

Oštećenje napadačkog oružja, AKA sirovo oštećenje, označeno crvenom bojom

Isto tako, oružje može imati jedan ili više elemenata, ili biti strogo ne-elementarno i može se baviti samo njihovim oštećenjem tipa napada na oružje. Na primjer, jedan par dvostrukih oštrica može imati gromove / zmajeve lopatice, a drugi par može biti samo oštećenje rezanja.

Opet, povezati ovo znanje s primjerom isječak - Rathian čini se da je najslabiji do zmaja element, a najjači / najviše otporan na vatru element.

oštećenje elementarnog tipa (vatra / voda / grmljavina / led / zmaj), označeni crvenom bojom

Opće pravilo je fokusirati se na sirovu štetu koju ima oružje više nego elementjer sirovo oštećenje oružja dio je napada koje nanosi čudovištu više štete nego njezin element. To ne znači da je elementarno oružje loše (daleko od njega), ali u slučaju oružja koje ima 50 napada i 300 elemenata u odnosu na 300 napada i 50 elemenata, ovo je obično najbolji izbor.

Za specifičnu igru, dubinsku analizu o učinkovitosti oružja, preporučujem vam da pogledate ovaj post MH4U na r / monsterhunter kako biste saznali više!

Međutim, postoje iznimke od ovog pravila, Neke vrste oružja učinkovitije su za elementarno oštećenje (kao što su svjetlosne puške), a neke su učinkovitije za sirove štete (kao što su velike riječi).

Nadalje, neka čudovišta su otporna na sirovo oštećenje, ali vrlo osjetljiva na elementarna oštećenja, kao što je Chameleos koji je vrlo slab na vatreni element, tako da je pravilo oka smjernica, ne opći dekret.

Također, kratka digresija iz teme hitzone: Nešto što neću pokriti u ovom odjeljku samousavršavanja je previše napada.

Status je još jedna kategorija za oružje (kao što su otrov, eksplozija, spavanje, KO, itd.), a važna napomena je status ne utječe na hitzone, Umjesto toga, aplikacija statusa ovisi o rastućem pragu koji se razlikuje po čudovištu (trajanje / šteta se također razlikuje).

vrijednosti i učinkovitost statusa značajno se mijenjaju po utakmici (na primjer, status pretjerane "sluzi" 3. generacije sada se naziva "blast" u 4. generaciji), stoga vam preporučam da napravite malo Googlinga kako biste saznali više o oštećenjima statusa u igri koju lovite. Ja ću možda pokriti malo o statusu u kasnijem dijelu prema izgradnji oklopa setovi i oružje, ali inače to je tema neću prekapati predaleko zbog fiksnog iznosa primjene gdje god da pogodite čudovište.

Ok, sada se vraćamo na temu tablice hitzona:

Prvo stupce, sada redove. redove tablice dijeli hitzone na čudovište, Hitzonesi se mogu kretati od općih regija poput leđa čudovišta do specifičnijih područja kao što su leđa, tako da se tekst može zbuniti (npr. "Zar kandža znači kandže krila ili kandže stopala?"). dio koji se odnosi na red u tablici.

Također, neke šteta od hitzona čudovišta može se promijeniti nakon što prekinete diotako da imati stol za prije / poslije pauze za dio može vam pomoći da procijenite na koji hitzone je bolje fokusirati napad. Nadalje, čudovišta iz različite vrste i podvrste mogu imati različite slabosti i hitzone, kao što je već spomenuto u Skill-u za poboljšanje # 1 bez izazova.

Srećom za MHP3rd Rathian, njezini hitzoni su podijeljeni u jasne dijelove koje možemo vizualizirati, bez posebne promjene kad se dijelovi razbije. To znači da možemo pogledati ovaj stol za njezine hitzone:

MHP3 Rathian: Glava, vrat, leđa, želudac, rep, krila i noge

Sada kada više razumijemo grafikon - vratimo se na objašnjavanje Colleyjeve nesreće u pogledu tvrdoće hitzona:

U Colleyevom slučaju on koristi ne-elementalni veliki mač, a GS je oružje koje šteti od sječenja. Stoga ćemo usmjeriti našu pozornost na "Cut. D." stupac tablice:

Da vidimo, jedna od najtežih zona za rezanje štete je ... Rathianova leđa i krila. Koji je dio lovac Colley opet udario?

Krilo! Sada počinje shvaćati.

Znači to je ono što znamo - Colleyjev veliki slovni udarac pogodio je "tvrdo" mjesto na Rathianu, što ga je natjeralo da ustukne unatrag. Ova animacija trzaja se zove poskakivanje, i ne možete se povući iz njega, što vas čini otvorenim za kaznu kao što Colley jede zamah Rathian repa. Umjesto toga, Colley bi trebao usredotočiti se na mekši hitzoni, kao što je Rathianova glava.

Na stranu: kao što je spomenuto u kratkom odgovoru, o tome ovisi formula za ono što čini napad odskočiti na čudovište tvrdoća hitzona, multiplikatori tipa oružja, i također oštrina oružja, Uglavnom sam željela pokriti važnost hitzona i čudovišne slabosti za ovaj dio o samousavršavanju, ali ako želite pročitati više o matematičkim aspektima odbijanja, pogledajte ovaj post subreddita na "Bouncing Formula".

Sada, nakon dugog objašnjenja o hitzonima kroz primjer, dolazimo do važnog skeptičnog pitanja:

"Lovac je odbio - pa što? Zašto su hitzoni važni?"

Vjerojatno to znate bolje od mene: Nisu svi tvrdi hitzoni uzrokovali odbijanje, i postoje napadi vještina / oružja koji negiraju odbijanje animacije... pa zašto je poskakivanje važno? Zašto su hitzoni toliko važni?

Evo nekoliko uobičajenih odgovora:

  • Kada vaš napad odskoči na čudovište, napad koristi dvostruku količinu oštrine nego normalni hit. Drugim riječima, odskakanje previše na čudovište uzrokuje vašu oštrinu da se brže istroši.
  • Odskakanje znači da udarate hitzone koji čine minimalno oštećenje čudovištu, pa gubite vrijeme i oštrina kad bi mogao udariti nešto mekše. Stoga, vještine i oružje koje negiraju odskakanje animacije kao što je vještina "Mind's Eye" poučavaju loše navike upravljanja štetom u sekundi (DPS) učinkovito.

Oba su solidna odgovora, ali u tim odgovorima ima malo pristranosti. Obje su usredotočene na blademasterova perspektiva lova, Za gužva oružje, svi oni imaju oštrinu metar koji određuje dodatni napad (i odskočiti) faktor na temelju boje.

Ali što je s tim rangirani igrači? Lovci na licu kao što su bowguns i lukovi rijetko će trčati gore i udarati čudovište pištoljem ili strelom. Jesu li hitzoni za njih važni?

Možete se kladiti: topnici ga imaju čak teže od lovaca na gužvu zbog ograničenog kapaciteta nošenja streljiva. Oni mogu nositi maksimalnu količinu tipa metka (ili za lukove, ograničenu količinu premaza) i maksimalnu količinu kombajna da bi napravili više. Međutim, nakon što se sve koristi, nestalo je. Dakle, a lovac u rangu mora brojati svaki hitac.


Protiv velikih štetnih spužvi poput ovog Ukanlosa u gornjem isječku, fokusirajući se na meke, slabe hitzone, omogućuje ovom teškom korisniku pukotine da zablokira zvijer i maksimizira štetu koju svaki metak nanosi.

Jednom kad se potroši snažan specijalni streljivo, svi oni imaju normalne metke razine 1 i strelice bez premaza, što dramatično smanjuje njihov izlazni napad.

Da ga stavim u mjerilo, zamisli da sam unutra MH4U koristeći snažnu snažnu lukavicu s normalnim tipom s Normal Up i Attack Up XL vještinama, i učitavam isječak s normalnim metkom razine 2. U roku od 4-5 snimaka, ubit ću maleno čudovište miniona, poput Iopreja. Tada sam napunio pištolj s normalnim streljivom razine 1. Sada je potrebno 10-12 snimaka da se ubije minion. Samo za ovu malu studiju slučaja potrebno je barem udvostručite količinu streljiva kako biste podnijeli isti iznos štete, A pretpostavljam da koristim normalno oružje i oružje!

"... Malo čudovište miniona, poput Iopreja"

Zamislite da sam ja bio korisnik elementarnog svjetla sa strelicom, i imam vatrozid + 3 oklopa koristeći municiju Flame S. Onda mi ponestaje Flame S - sada sve što mogu koristiti je beskrajno normalan nivo 1 metaka. Budući da nemam vještine oklopa koje pojačavaju normalne metke, moja šteta je još gora, Sada bih mogao i pucati u pljuvačka na čudovište miniona, a kamoli za punu Ukanlos.

Osim što im je tijekom potrage ponestalo streljiva, to je i skupa zaliha lovca za trošenje toliko materijala na neuspjeli lov. Naravno, oni mogu kupiti većinu metaka i premaza u trgovini, ali to zahtijeva mnogo zennyja. Također, potrebno je prikupiti ili obrađivati ​​materijale za kombiniranje kako bi se postiglo više streljiva - još jedan skupi trošak: vrijeme.

Vrijeme je također univerzalni neprijatelj za solo lovca blademasters i topnika, jer u online dvoranama, čudovišta su skalirani za više igrača. Kao jedan lovac, vi sami morate podnijeti dovoljno štete da prođete - čak 2 ili više lovaca koji se bore zajedno.

Bez ciljanja mekih hitzona na najveću moguću DPS-u, izuzetno je teško uspjeti protiv većih čudovišta - ne zbog uzoraka ili izbjegavanja, već zbog vremenskog ograničenja koje ima zadatak. Poput streljiva ili oštrine majstora, vrijeme je također dragocjena roba koju lovac mora koristiti učinkovito. (Ponovno ću se vratiti na ovu temu u sljedećem nastavku u vezi s upravljanjem resursima.)

Sada da sve to spojimo ...

Dobro upoznati, fini lovac! Nakon čitavog učenja, izbjegavanja / pozicioniranja i analiziranja hitzona, konačno ste shvatili 3 vještine koje smatram najisplativijim od solo lova. Čestitam vam na vašim naporima i nadam se da sada shvatite da je samo-napredak i izazov i korisno iskustvo kao lovac na kasne igre. Možda će vam dati prednost nad konkurencijom Monster Hunter Generations vrti se, eh?

Kao nagradu za vaše napore, pogledajte jedan od mojih omiljenih solo video zapisa koji kombinira sve 3 vještine u zadivljujući potraga od 6+ minuta:

Kao zabavan konačni izazov za ovaj dio - pokušajte analizirati kako je ovaj lovac iskoristio sva tri vještine da ubije Shagaru Magalu!

Samousavršavanje je najveći i najvažniji dio zagonetke "Solo Hunter's Guide", i to je bilo poprilično putovanje. To je rečeno, još nismo završili! Ponosan sam na vaš napredak - poboljšanje tih vještina pomoći će vam razumjeti korisnost sljedećeg dijela vodiča:

Sljedeći Solo Hunter's Guide će pokriti savjete o upravljanju resursima!

Vidimo se onda, i sretan lov!

~ FlameKurosei

Za više vodiča specifičnih za igru Lovac na čudovišta, check out razne Monster Hunter 4 Ultimate Vodiči za više savjeta i trikova o tome kako biti bolji lovac, ovdje na GameSkinny!

[Slike preuzete iz Capcoma, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) i Yuri Araujo]