Priča preživjelog od zaraze i debelog crijeva; Priče preživjelih

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 27 Listopad 2024
Anonim
Priča preživjelog od zaraze i debelog crijeva; Priče preživjelih - Igre
Priča preživjelog od zaraze i debelog crijeva; Priče preživjelih - Igre

Sadržaj

Sve je počelo još 2012. godine, svi su bili uzbuđeni zbog potpuno nove igre za preživljavanje zombija, pa ... ne svatko. Neki su ga nazvali DayZ-om, neki su ga branili do kraja. Činilo se da posvećeni tim radi na nečemu ogromnom, nešto što bi revolucioniralo način na koji su doživjeli doživljaj post-apokaliptičnih igara za preživljavanje u zombiju.


Govorim o Hammerpoint Interactive-u Zaraza: priče preživjelog, prethodno znan kao Rat Z ili Warz. Naslov je preimenovan zbog pravne situacije u kojoj je postojalo pitanje autorskih prava s imenom, budući da je odgovaralo svjetskom ratu Z, popularnoj knjizi koju je slijedila jednako popularna filmska adaptacija.

Infestation: Oglašavanje priča preživjelih

Kao što sam rekao, igra je započela ogromnim obećanjima da će donijeti super ogromnu i potpuno istraživanu kartu koja će dati između 200 i 400 potpuno istraživih četvornih kilometara. Ova karta mogla bi ugostiti do 250 igrača po poslužitelju, kao što je rečeno još u vrijeme kada je igra bila u ranim fazama alfa. Istina je, međutim, da nijedan od tih aspekata uopće nije bio istinit.

Ako vidite sliku s lijeve strane, vidjet ćete prilično uglađenu grafiku koja bi dobro izgledala u igri; Međutim, nakon što sam prije samo tjedan dana dobio super očekivanu nadogradnju PC-a, odlučio sam se vratiti u igru ​​i još jednom pokušati jer sam bio jedan od onih koji će braniti igru ​​u svojim počecima.


Nažalost, pokretanje u ultra podešenjima na 1080p, grafika igre nije ni izdaleka u usporedbi s onima na ovoj slici, koja je bila jedna od slika korištenih za oglašavanje igre. Pokazati kako će igra izgledati nakon što je izašla iz beta i fundacije (“temelj” je ime Hammerpoint dalo “open beta” izdanju igre, još dok je još išla pod imenom War Z).

Zaraza: priče preživjelog napravio je puno smisla u to vrijeme. Njegove ideje su definitivno nevjerojatne: post-apokaliptični svijet koji je bio preplavljen nemrtvama, s igračima koji su stavljeni u zaista veliku mapu na kojoj trebaju preživjeti, izaći protiv tih zombija, pa čak i protiv drugih preživjelih.

Da bi ostali živi, ​​igrači su trebali ići u potragu za vodom za piće, hranom za jelo i nekim predmetima kako bi se zaštitili poput oružja i opreme.

Nažalost, nijedna ideja nije ispunjena. Grafički, igra ne izgleda loše; međutim, ne izgleda dobro. Možda su njegovi krajolici prilično dobri, ali kada su u pitanju likovi i zombiji, to je užasno.


Ovo je bila još jedna slika koja je korištena za oglašavanje igre, kako bi izgledala, kako bi igrači iskusili takav post-apokaliptični svijet. Kao što možete vidjeti, to ne izgleda tako loše, iako noge preživjelih ne izgledaju osobito dobro ili prirodno.

To je nešto točnije, jer animacija animatora je posve isključena. Jednostavno se osjeća loše, ne izgleda dobro.

Kada je riječ o grafici i animaciji, volim vidjeti stvari onako kako bi trebale biti, što je prirodnije moguće, uglavnom kada je ideja igre preživjeti način na koji bi netko radio ako se situacija dogodi u stvarnom životu. , Na kraju krajeva, fikcija je tu da dovede tu ideju "što ako" se desi X ili Y situacija, zar ne?

Bilo je mnogo onoga što je trebalo smatrati "umjetničkom igrom / konceptnom umjetnošću" koje su oglašavane kao snimke zaslona u igri. To je nešto što se može označiti samo kao lažni oglas. Još jedna od ovih slika je:

To čak ne podsjeća na stvarnost igre. Stvarnost je potpuno drugačija. U igri nema "sepia" tona. Znakovi ne izgledaju tako detaljno. Igra je potpuno drugačija.

Ako ste ikada igrali igru, primijetit ćete brojne slojeve koji su dodani ili izmijenjeni na ovoj slici kako bi oglašavali igru.

Uopće ne izgleda dobro kada tvrtka reklamira igru ​​na jedan način, a konačni proizvod nije čak ni blizu onoga što je oglašeno. Nažalost, kada je u pitanju lažna reklama, Hammerpoint Interactive treba dobiti trofej, jer su to učinili na različite načine, a ne samo s izgledom Zaraza: priče preživjelog.

Samo da biste imali jasnu predodžbu o tome kako se igra uistinu uspoređuje s načinom na koji je tvrtka oglašavala igru, dopustite mi da vam pokažem kako Hammerpoint još uvijek oglašava svoje ženske likove, a zatim je uspoređujemo sa zaslonom za stvaranje znakova iz igra:

To je sasvim drugačije, zar ne?

Kao što sam već spomenuo, postoje još dva detalja o ovoj situaciji i obojica se vraćaju na kartu. U Zaraza: priče preživjelog, tu je jedna karta koja se u potpunosti može reproducirati, a to je karta Colorado. Kalifornijska karta prolazi neke testove, ali to nije dovršena mapa, tako da se u ovom članku neću oslanjati na to.

Colorado je oglašen kao karta koja će biti 160-170 četvornih kilometara, sasvim drugačija od 200-400 četvornih kilometara koji su oglašavani na početku reklamne kampanje za igru.

Tada, kada je igra napokon bila puštena i karta je bila potpuno otključana, njezine su dimenzije bile daleko od onoga što je reklamirano.

Većinu perimetra igrači nisu dostupni. Ti dijelovi karte koje vidite u crvenoj boji nisu "zone za igranje". Nemam točan broj za dimenzije ove karte, ali se sigurno ne osjeća kao karta dimenzija opisanih od strane razvojnih programera.

Što me dovodi do druge točke. Trenutno, maksimalni broj igrača koji mogu biti na istoj karti je 200, 50 manje od oglašenih 250.

Kad god ste na karti s više od 30 igrača, bit ćete suočeni s njima svugdje. Ništa slično onome što je rečeno o činjenici da se možete kretati zemljovidom s drugih 100-200 ljudi i da se nikada ne suočite jedan s drugim tijekom sviranja. I ne, ne govorim o tome da ih vidim u gradovima ili velikim gradovima, govorim o tome da hodate usred ničega i da se 3-5 drugih nalazi na istom području u isto vrijeme.

Prijevara

Mnogo ljudi je označeno Zaraza: priče preživjelog kao čista muljaža Hammerpoint Interactive. Isprva, s obzirom na činjenicu da sam kupio svoj legendarni račun s ranim pristupom igri, i dobio sve što mi je obećano - osim moje vlastite karte Stronghold-, branio sam tvrtku i rekao da to ne može biti prijevara. To nije bilo moguće.

Tada su se pojavili privatni poslužitelji, as njima i mogućnost da igrači iznajmljuju vlastiti privatni poslužitelj. Zaštita lozinkom uspostavljena je kako bi vlasnici poslužitelja zadržali neželjene osobe od svojih poslužitelja.

S obzirom na činjenicu da sam imao neki GC (in-game valutu dostupan samo kupnjom s pravim novcem) zbog mog legendarnog statusa, odlučio sam se za to i dobiti svoj vlastiti privatni poslužitelj za 30 dana ... dječak sam bio prevaren!

Kada iznajmite poslužitelj - i to je nešto što se nije promijenilo - tajmer počinje padati, počevši od količine dana koju ste platili, i odlaska dolje po satima. Dakle, kada vrijeme istekne, poslužitelj jednostavno prestaje raditi.

Pa, plaćate da imate poslužitelj na raspolaganju za onoliko vremena koliko ste platili, a to je 1 tjedan, 2 tjedna, 30 dana ... ideja je da, ako imate vremena za to, trebate moći igrati cijelo vrijeme bez problema.

Pa, stvar u ovoj igri je da, ako poslužitelji imaju bilo kakvih problema i ići offline, timer nastavlja raditi. Neće prestati. Dakle, ako je slučajno (kao što se dogodilo meni) poslužitelj neupotrebljiv danima, jednostavno ne možete igrati na vašem poslužitelju tih dana, a Hammerpoint Interactive će vas naplaćivati ​​za njegovo korištenje.

Kada se ovakve situacije dogode, najbolji način je otvaranje ulaznice za podršku. Međutim, ako otvorite kartu kako biste razjasnili situaciju, oni jednostavno neće odgovoriti na to i time mislim da nećete dobiti nikakav odgovor od njih. Primjerice, prvi put kad sam s njima otvorio ulaznicu za potporu u 2012. nije se dobilo u trenutku pisanja ovog članka.

hakeri

Kada su u pitanju hakeri i eksploatatori, Infestation: Survivor Stories je oaza za njih. Kada je igra tek počela, hakeri su se probijali u sustav i počeli su varati. Svi znamo koliko je neugodno da vas ubije netko tko vara, zar ne?

Zamislite ovo: radili ste satima, možda danima da biste se pripremili za borbu protiv zombija i branili se od drugih preživjelih. Hodate usred ničega, apsolutno nitko nije u blizini i bam! mrtav si. Kada vaše tijelo udari u tlo, vidite lika koji leti kroz kartu, pucajući sve iz njihovog magičnog oblaka letenja ... samo zbog zabave. Sada ste sve izgubili.

Ili što je s tobom u gradu koji hvata neku hranu, kad nigdje ne bam! Upucani ste kroz različite zidove, super-metak ako morate, što vam je Casper usmjerio ravno u glavu ne tako prijateljski duh.

Kako bi se izbjeglo hakiranje, Hammerpoint Interactive je osigurao da su na njemu radili timovi, čak i da su razvili "besprijekoran" sustav koji će automatski otkriti varalice i odmah ih zabraniti, što dovodi do različitih valova zabrane u kojima puno ljudi koji nikada nisu prevarili. su njihovi računi trajno suspendirani, zabranjeni, nakon što su platili smiješnu cijenu u kojoj je igra počela, što nije bilo ništa u usporedbi s nekoliko dolara koje sada vrijedi.

Zatim se pojavio sustav “FairFight”, u kojem igrači mogu prijaviti druge za varanje, a tim će izvješćima član osoblja provjeriti tog korisnika kako bi vidio da li on ili ona vara, ako je proglašen krivim, račun je zabranjen , No, to je lijep koncept, ali nije besprijekoran.

Sada, kada sam se odlučio vratiti u igru ​​s velikim nadom da će programer imati vremena za poliranje igre, idem na forume i pitam druge Legendarije kako je igra u odnosu na hakere, a odgovor koji sam dobio je da jednostavno ... to je zabava za njih, a hakeri preplavljuju svaki pojedinačni poslužitelj i čine ono što moraju. Vrlo ohrabrujuće, zar ne?

Pa, primjeri koje sam prije spomenuo su oni koji su mi se dogodili u posljednjem tjednu, tjedan dana kad sam pokušao dati još jedan pucanj Zaraza: priče preživjelog, i tjedan u kojem sam vidio koliko sam pogriješio u obrani igre i tvrtke iza nje ...

Veredict

Hammerpoint Interactive učinio je neki užasan posao sa cijelom igrom. Ideja koja stoji iza Infestation: Survivor Stories je prilično nevjerojatna, ali loše izvedena. Neki bi mogli reći da EA ima najgoru podršku ikad, mogu ih dokazati pogrešno i pokazati kako Hammerpoint Interactive je pobijedio. Ulaznice bez odgovora već više od godinu dana, zabrane za nevine ljude bez prava na obranu, varalice rade što moraju oko igre ... to je samo totalni kaos.

Kad sam još radio kao glavni urednik za ElitePvPers.com, pregledao sam igru, koja je potom prenesena na ovu stranicu, pokazujući kako je u to vrijeme rezultat koji je Metacritic dobio u igri bio laskavu 20 od 100, nešto koja se uopće nije promijenila (pogledajte ovdje za detalje). Osobno, bio sam dobar u igri i dao sam 5 od 10, jer je igra još bila u razvoju i nije bila konačni proizvod.

Danas, s igrom koja traje više od godinu dana, ista se pitanja nastavljaju, pa se moj rezultat mora promijeniti i smanjiti, što odgovara rezultatu Metacritica od 20 od 100 ili koristiti istu metodu koju sam koristio prije, a od 10.

Uglavnom, ne preporučujem da se igra, niti troši novac u njoj ako je već imate. Naravno, bilo je moguće dobiti igru ​​za 3 $ u različito vrijeme, ali igra nije vrijedna tog novca, osim ako niste jedan od onih koje varate i samo želite eksperimentirati s igrom kako biste poboljšali svoje znanje i hakiranje vještine.

Jeste li igrali igru? Javite nam svoja iskustva u komentarima ispod.

Naša ocjena 2 Infestation: Survivor Stories nije vrijedan vašeg novca, podrška je prilično beskorisna i puna je varalica