Problem s & dvotočkom; Igre prve osobe

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Problem s & dvotočkom; Igre prve osobe - Igre
Problem s & dvotočkom; Igre prve osobe - Igre

Sadržaj

Neki dan sam igrao neke Far Cry 4 na PS4. Zapravo, napisao sam članak o tome ne tako davno ... Prije nekoliko tjedana, svirao sam Poziv dužnosti, i nedugo prije toga, Far Cry 3. Činilo mi se da se stavljam na neku vrstu FPS maratona ili nešto slično.


Jedina druga igra koju sam nedavno igrao, osim FPS-a, bila je Jedinstvo ubojice. Svirala sam mnogo više strijelaca od ostalih žanrova, a iz svih mojih dugogodišnjeg iskustva s njima, našla sam jedan središnji problem s njima. Barem, većina njih.

Toliko o tome da si "potopljiv"

Samo FPS priče nemaju raznovrsnost i dubinu.

U smislu naracije, FPS igre bi trebale pustiti da vidite kroz oči najvažnije osobe u cijeloj igri, vi, glavni lik. FPS igre su poznate po tome što imaju neke osrednje plakete koji jednostavno ne uspijevaju emocionalno uložiti igrače u njihovu igru. Razmišljati, Poziv dužnosti ili Bojno polje. Ti 2 naslova su nedvojbeno najveća prva osoba za pucanje u prvoj osobi, pa ... prva osoba koja puca. Svake godine izdaju novu ratu i bez iznimke, prodaju se kao hotcakes. I ne krivim ljude koji ih kupuju. Battlefield i Bakalar bez sumnje su neki od najzabavnijih strijelaca na tržištu.


Samo FPS priče nemaju raznovrsnost i dubinu. Ne zanima nas dovoljno znakova; ne postoji ništa što bi nas potaknulo na brigu o likovima, osobito o igraču koji kontrolira.

To ne znači da sve njihove priče nisu na dohvat ruke. Kroz dugi niz Bakalars, Black Ops ističe mi se kao onu s najboljom pričom i mislim da se drugi igrači mogu složiti. Iznenađenje na kraju solo kampanje donijelo je nešto svježe u ustajalom, generičkom žanru igranja. Pakao, još od uspjeha Black OpsZaplet, bilo je i drugih strijelaca sa sličnim planovima koji su to učinili bolje nego Black Ops. Uglavnom, Spec Ops: The Line i Bioshock Infinite.

Ali evo zašto njihove priče obično nisu ušminkane

U CoD-a obrana (i Battlefield-a također), možda nije bilo dovoljno vremena da se napravi lijep zaplet jer je jednostavna (i oštra) istina igara poput Call of Duty:


Nije mnogo igrača briga za priču, pa zašto bi programeri trebali voditi računa o tome da ispričaju dobru priču? Kartonske igre se još uvijek kupuju u višku, a povratna petlja se nastavlja.

Mogao bih ovdje početi zvučati ludo, ali mislim da vi možete vidjeti smisao u onome što pokušavam reći.

Najbolji zaplet koji sam ikada igrao u FPS-u je u Bioshock posebno Bioshock Infinite, Iracionalne igre su na tom mjestu obavile fantastičan posao i oblikovale likove s naporom da nas ulože u njihov cilj. Stvarno ti je stalo do Elizabeth i možeš osjetiti ugnjetavanje u plutajućoj utopiji koja je Columbia. To je vrlo rijetko vidjeti FPS igre koje vas tako zainteresirani za priču kao Bioshock: Beskonačno učinio.

Čak ni najbolje igre nisu savršene

Stvarno sam voljela Bioshock: Beskonačno i Spec Ops: The Line. Volim ih jednako koliko volim Poziv dužnosti multiplayer, možda čak i više. Ali čak i igre s nekim velikim pričama imaju nedostatke u njima.

Na početku ovog članka, spomenuo sam da su FPS igre dopuštene da vidite kroz oči glavnog lika. To je samo problem, zar ne? Ti, kao glavni protagonist, samo si tu Gledati.

Ne osjećate se kao da pravite bilo kakve posebne veze s potpornim odljevom (koji su obično mnogo više od onoga što vi želite). Ne mislim da je ikada postojala prva igra pucnjave u kojoj sam zapravo mario za osobu koju kontroliram. I ja govorim o tome briga-o-Joel-u-Last of-Us vrsta skrbi.

Na kraju dana

Ali ... Kad razmislite o tome, mora biti nekih igara s dobrim pričama, dok druge ne. To je jednostavno zato što postoji drugačiji fokus u razvoju. Kako to Poziv dužnosti nikad nema dobru priču? Pretpostavljam da je to samo previše kockanja za ulaganje novca i vremena? Oni imaju veliku stvar koja ide sa svojim super-popularnim multiplayer-om; nema razloga za uzdrmavanje.

Poziv dužnosti i Bojno polje vjerojatno nikada neće imati veliku priču iz istog razloga Bioshock: Beskonačno nema više igrača: jednostavno nema dovoljno vremena ili resursa da bi ih se moglo primiti dok još uvijek ispunjavaju svoje rokove.

Ali ponekad je lijepo misliti ... Što ako?