Sony udvostruči na nadolazećim tamnim dušama Klon & zarez; Nioh

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Sony udvostruči na nadolazećim tamnim dušama Klon & zarez; Nioh - Igre
Sony udvostruči na nadolazećim tamnim dušama Klon & zarez; Nioh - Igre

"Nikad ne pokrivajte klasičnu, ikoničnu pjesmu" je nepisano pravilo koje postoji za glazbene umjetnike od početka masovnih medija. Ako se ovo pravilo prekrši, rezultati često variraju od jeftine imitacije do potpune katastrofe. Općenito, isto se pravilo može (i treba) primijeniti i na druge medije kao što su film i videoigre. Možete li zamisliti moderan remake od Građanin Kane, u režiji Stevena Spielberga? Sama pomisao dovoljna je da Orson Welles ustane iz groba i napiše pismo u znak protesta.


Unatoč tome, Sony je izbacio knjigu pravila iz prozora svojim dugogodišnjim naslovom Nioh, koji je od prvobitne objave 2004. godine donio bezbroj oblika i konačno se riješio oštre imitacije Tamne duše baš na vrijeme Nioh-a Izdanje za veljaču 2017. Očigledno, Sony nastoji popuniti rupu koja je duše serija će iza sebe ostaviti nakon završetka sljedeće godine - ali mogu li doista zamijeniti ovu monumentalnu seriju?

Kratak odgovor je "vjerojatno ne". Daleko, Nioh igračke prikolice podsjećaju me na katastrofalne Tamne duše II, koji su režirali dva FromSoftware-a ne-imena umjesto poznatih duše čarobnjak Hidetaka Miyazaki. Prejaki osjećaj koji sam osjećao tijekom Dark Souls II bio je takav neki tip pokušao napraviti duše i na kraju krajeva nije uspio pobijediti čaroliju koja je seriju učinila velikom.


Nioh čini se kako slijedi, zamjenjujući zaštitni znak duše predaja s razdobljem japanske povijesti Sengoku, puna demona i samuraja. Onimusha, bilo tko?

Biti pošten, Nioh programer, Team Ninja - isti ljudi odgovorni za Ninja Gaiden i Živ ili mrtav - Čini se da je ubrizgao njihov najnoviji naslov s nekim od njihovih zaštitnih znakova. Akcija je brža i napornija od bilo koje duše igra, uključujući Bloodbornekoje bi neki igrači mogli cijeniti.

Za druge su, međutim, te karakteristike mogle biti manje realistično, neosporno "video gamey" iskustvo. Doista, to je bilo moguće oprostiti sa starenjem Ninja Gaiden serija - ali u doba realnog zrnca i živih okruženja, Nioh ističe. Da li je ovo dobra ili loša stvar tek treba vidjeti, ali ja sam pesimističan.

Imitacija može biti najviši oblik laskanja, ali nikada ne stvara najviši oblik igranja. Nažalost, Team Ninja nije dobio dopis. Nakon gledanja nekoliko minuta Nioh igrivost, to je prilično šokantno koliko je elemenata podignuto iz serije FromSoftware-a. Od izbornika u igri i valute "duše" do pravovremenih okretanja oko golemih neprijatelja, posuđene osobine nadmašuju izvorne.


Najtragičniji aspekt Nioh je da će se uvijek usporediti s Tamne duše, A opet, sa svim svojim sličnostima, ona je donijela usporedbu na sebe. Nadamo se da ćemo svi biti ugodno iznenađeni u veljači.

Kakvo je vaše mišljenje o Nioh i Souls-ovima kao općenito? Javite nam u komentarima!