Sadržaj
To je nezgodna utakmica koja je postala ružnija od neuspjeha između Negana i Glenna. Poziv dužnosti navijači su se sukobili Bojno polje entuzijasta oko toga jesu li povijesne čizme na tlu nadmašile znanstvene fantastike.
Nema sumnje da je mržnja snažno protjecala Beskonačno ratovanje, s rekordnim brojem nevoljkosti koje udaraju u originalnu priču priče, i obrnutu količinu ljubavi za vrlo gladak Battlefield 1 zadirkivači. Sada kada su obje igre ovdje, vrijeme je da ih izravno usporedite i pitate: tko doista dolazi pobjednički?
Kampanja jednog igrača
Ove dvije igre imaju radikalno različite pristupe na prednjoj strani priče, kako u pričama koje pričaju, kako se likovi prikazuju, tako i tamo gdje sve ide dolje.
Nisu mogli biti drugačiji na lokacijama: Beskonačno ratovanje odvija se na egzotičnim lokacijama kao što su Europa, Mars i svemirske postaje, dok Battlefield 1 hmelj oko vrlo zemaljskih sredina, nudeći sve, od blatnih rovova do visokih planinskih lanaca, pa čak i pustinja.
Ono što je zanimljivo je da, iako je ovo Bakalar unos je gotovo u potpunosti utemeljen na prostoru, scenariji i dijalog su nevjerojatno slični onome što ste očekivali od prethodnih igara, a to nije gotovo odlazak koji se mogao očekivati. Unatoč padu s svemirskog broda na mjesec Jupitera, sve o segmentu otvaranja igre izgleda kao svaki uvodni zadatak iz misije Modern Warfare niz.
Čut ćete dijalog kao što je "praćenje dva cilja u nastavku, glava dolje, odnesite ih", što je jednako lako moglo doći od otvaranja do Modern Warfare 2 kad se ušunja u tu rusku bazu. Momci u vašem timu kreću naprijed i potajno izvode čuvare koji mrmljaju "on je dolje" kao u bilo kojem prethodnom Bakalar iteracija.
Dok se nalazite na drugim planetima, stvarna borba često se odvija u okruženjima koja se osjećaju zapanjujuće poznato, poput bilo koje strukture ureda ili europskog grada kroz koji ste se borili MW3, To bi moglo biti dobro ili loše - osobito mi se sviđa Modern Warfare tako da je ovo bio plus za mene - ali ako ste mislili da će ova igra biti radikalno drugačija, ona može biti negativna.
Je li to stvarno budućnost?
Ipak, postoje velike promjene pri pilotiranju svemirskog broda za borbu pasa bez gravitacije, koji ide mnogo dalje od bilo kakvih mini-igara za pilotiranje vozila koje ste vidjeli ranije u Poziv dužnosti, Rezane scene također doista noktiju futuristički osjećaj i stvaraju osjećaj strahopoštovanja u kampanji za jednog igrača.
Zanimljivi različiti načini rada dostupni su onima koji vole ozbiljan izazov, poput prirodnog iscjeljenja u specijalističkom modu ili nevjerojatno teške YOLO opcije koja zapravo ima permadeath.
Daljnje mijenjanje stvari od Duhovi ili Modern Warfare, sada postoje sporedne misije za nadogradnju opreme, a vi dobivate interakciju sa svijetom malo više gledajući vijesti na svemirskom brodu. Govoreći o, neke od tih mjesta izgledaju jednostavno zapanjujuće, i vrijedno su gledati u neko vrijeme ako vas ne upuštaju aktivno.
U redu, da, definitivno je budućnost.Dok Beskonačno ratovanje velika je, bučna i nečujna, Battlfield 1 (pročitajte naš puni pregled) je zapravo suprotno, nudeći mnogo intimniji pogled na manje, više individualizirane dijelove svijeta koji se proteže u ratu.
Jednokrevetna kampanja sastoji se od mnogo kraćih, samostalnih poglavlja koja pokrivaju vrlo različite priče proširene kroz prvi svjetski rat, kako u vremenu tako i po mjestu. Nema ih puno povezivanja sve zajedno, tako da ćete vidjeti širi raspon likova i imati manje vremena da ih upoznate, i naravno da ne postoji zvjezdana snaga Igra prijestolja Kit Harington na zaslonu je kao s IW.
Taj široki raspon također je prisutan u igri ovisno o tome što ste odabrali u ratu, s poglavljima koja se fokusiraju na smrtonosni ratni rat, tenkovske borbe, borbe avionskih pasa ili pucanje u pustinji.
Na stvarnom frontu snimanja, Posebno sam se dojmio način na koji su pištolji Battlefield 1 osjećaju se znatno drugačije, pokazujući njihovu dob u načinu na koji djeluju, koliko prostora zauzimaju na zaslonu, kako se ponovno učitavaju, i tako dalje. Postoji vrlo solidan osjećaj za pojedinačnu kampanju koja je sasvim zadovoljavajuća, ali nema puno vremena za uživanje.
Rat je pakao u Battlefield 1Multiplayer
Opet su ovdje vrlo različita iskustva između dvije igre, od izjednačavanja vašeg Medic Battlefield 1 dok radite zajedno sa svojom posadom na masivnoj karti kako bi samo trčali i zabijali poznate hodnike s Ikonačni rat.
Ako je igra za jednog igrača bila intimna i manja u igri Bojno poljeTo je zato što je fokus na multiplayer iskustvu s DICE-ovim 2016 pucačem. To je apsolutno masivno, s cijelim gradovima i gigantskim selima, s do 64 osobe u isto vrijeme koje napadaju kartu.
Dobivate neke doista zapanjujuće borbe koje će vas osjećati kao da ste apsolutno u rovovima Prvog svjetskog rata; padobranske letjelice, padobranske trupe, tenkovsko ratovanje i vožnja vozila na pješačkoj karti, i tako dalje, sve to postavilo to iskustvo iznad i izvan onoga što se moglo očekivati.
Ovo nije skriptirani događaj!Naravno, postoje neke nove metode multiplayer-a koje preferiraju moderni programeri, s randomiziranim šansama za dobivanje novih stvari na kraju utakmice i sheme izravnavanja. U tipičnom Bojno polje moda, pokrov i teren su vrlo promjenjivi objekti, a zgrade su posebno sklone uništenju dok se skrivate u njima.
Sve karte i multiplayer modovi su nevjerojatno fokusirani na timski rad, s izviđačima koji bacaju streljivo za druge, snajperisti zauzimaju stražnju stranu i održavaju grupu živom, i tako dalje. Velik dio igre (posebno mape za mrijest) se jako sviđa kao AAA verzija igre Sastav, koji usmjeren je na timski rad.
Na drugoj strani, Beskonačno ratovanje dobiva Combat Rigs (ekvivalent klase), i neke zanimljive dodatke kao što su osobine i spašavanje za izradu predmeta na način sličan novom Gears 4, Osim toga, većina načina rada prilično je općenita i ne osjeća se mnogo drugačije od bilo čega prije.
Iznimka u Beskonačno ratovanje je zombi način (pomalo podsjeća na stil iz Black Ops III), koji je ovaj put malo više-u-obraz i zove Zombies In Spaceland. Njezina je stvarno značilo da se igra s drugima, i vjerojatno je jedini način Bakalar ima nogu gore Bojno polje ovog puta na multiplayer frontu.
Ovo je krvavi neon.Bottom Line, i ključ u djelima
Naravno, tu je izmjenjivač igara koji još nisam spomenuo: Modern Warfare dolazi s remastered Beskonačno ratovanje, ako ste voljni izdati za krajnje izdanje (dok ga na kraju ne oslobode kao samostalnu liniju, to jest). To bi moglo iskriviti cijelu stvar Bakalar ako želite ponovno proživjeti to remek-djelo s ažuriranom grafikom, i to vrijedi.
Dakle, tko je pravi pobjednik i gubitnik ovdje? Neću vam dati neke gluposti "na vama je": između njih postoji neka jasna pobjeda i poraz Bakalar i Bojno polje ovaj put.
Između epske prirode osnovne kampanje dok se ukorijenio u klasičnoj igri (i Modern Warfare remastered, ako ste išli tim putem), Beskonačno ratovanje malo pobjeđuje na frontu jednog igrača, dok se suprotstavljaju Battlefield 1 je jasan i očigledan pobjednik kada je u pitanju multiplayer.
Ali pravi gubitnik? Nažalost, to je vjerojatno Titanfall 2 za oslobađanje između ta dva divljaka.