Plah i zarez; Ponizio Gamer's Review of Dark Souls II

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Plah i zarez; Ponizio Gamer's Review of Dark Souls II - Igre
Plah i zarez; Ponizio Gamer's Review of Dark Souls II - Igre

Sadržaj

Kao igrač od 30 i više godina, znam svoja ograničenja. Također znam da sam osvojio neke od najtežih igara tamo, uključujući Ninja Gaiden na Xbox i Devil May Cry 3 (prije dolaska specijalnog izdanja i izostavljanja poteškoća).


Mogu igrati. Nisam stručnjak, ali mogu igrati. A ipak, nešto slično Dark Souls II dolazi oko mene i šokira me natrag u poniznu stvarnost: sve ove sve lakše igre tijekom proteklog desetljeća pokvarile su me.

Tehnički elementi

Prije nego što krenem, hajde da se pozabavimo tehničkim aspektima igre. Otvaranje CGI-a sadrži neke od najboljih detalja koje ćete vidjeti na konzolama posljednje generacije, ali vizualni efekti igranja nisu toliko nevjerojatni. Čak i tako, oni su poboljšanje u odnosu na prethodni unos, a posebno mi se sviđaju svjetliji segmenti na otvorenom. Nikada nisam volio naslove koji se osjećaju pretežno opresivno i dok DSII ima svoj udio u tamnicama i tamnim mjestima, postoje neke predivne vanjske površine.

Animacije su glatke, a karakter i neprijateljski dizajn su izvrsni. Moj jedini prigovor je problem s okvirnim brojem koji se pojavljuje tijekom posebno intenzivnih trenutaka. To se više odnosi na igru, pa recimo da je grafika definitivno trijumf.


Soundtrack odgovara napetoj situaciji (u tome što ste često na rubu smrti), a učinci su posebno zadovoljavajući. Sukob metala na metalu, mučna hrskavica metala na mesu; sve je jasno i lijepo provedeno. Različiti glasovni nastupi koji su posuti cijelom avanturom također su vrlo uspješni. Svi oni odražavaju atmosferu, koja je apsolutno bez premca: Somber, čak i očajan, i tinged s iritom krive kao da se kaže, "Da, kao da ćete ikada izaći odavde živ."

Gdje god idem ... smrt i više smrti

Ako mislite da ste spremni Dark Souls II samo zato što igrate mnogo akcijskih / avanturističkih igara, naiđete na gadno iznenađenje. Ovo nije Ubojičina vjera, Ovo nije Grand Theft Auto, Kada umreš, to će biti sranje, a ti ćeš umrijeti mnogo, Evo kratkog sažetka mog ranog iskustva s igrom, i imajte na umu da sam bio prilično uvjeren da ću biti dobro.


Kako mi je Namco poslao recenzentsku kopiju i sada moram dostaviti tu recenziju za dva različita mjesta, brzo počinjem. Kasnije ću se detaljnije istražiti, ali moram otvoriti što više igre. Dakle, evo me:

"Kad umreš, to će sisati, a ti ćeš umrijeti mnogo.'

Odabirem klasu Knight. Prvi neprijatelji koje vidim su šala. Upravo prolazim kroz njih. Mislim da sam savladao izmicanje, a iako je skok skok malo zeznut (mrzim tipkom L3), ja ću ga dobiti. Samo trebam malo prakse. Ok, guranje naprijed ... ooh, lijepo sunce. Ja sam na obali. Trgovine su otvorene, NPC-i razgovarati. Mogućnost Level Up pojavljuje se na krijesu. Tako sada Počeću istraživati.

Prva stvar koju pronađem je neka velika bijela zvijer koja nalikuje na križanje između morske konjice i medvjeda. Stigla sam do njega, shvativši da ću je nekoliko puta razrezati i maknuti se s puta. Velike stvari su uvijek spore u akcijskim igrama, zar ne? Da, evo me ... može me malo povrijediti, ali imam 10 Life Stonesa pa sam siguran da ću biti dobro. To je bio moj način razmišljanja kad sam se približio. I onda...

Stvar me pokupi i pojede.

Kao da nisam ni imao mač. Kao da je moj izmicanje bio tako patetično spor pokušaj utaje da se nisam trebao gnjaviti. Mislim da je ovo nakaza tako da pokušam ponovno. Ovaj put me udara i moj je odgovor bio: "Gdje.. pakao Je li sve moje zdravlje otišlo ?! "U redu, Life Stone." to je Koliko sam se zdravlja vratio od toga ?! "Oh, nije važno. Opet mrtav.

I tako je išlo.

Iskustvo

To je stvarno kao nitko drugi. Mogao bih provesti neko vrijeme objašnjavajući kako kamera nije stabilna koliko bi trebala biti; gotovo ste prisiljeni koristiti značajku zaključavanja kako biste izbjegli taj problem. Mogao bih reći da je igra izvan izazova; to je teško zabrinjavajuće. Mogao bih razjasniti pomalo razočaravajuću priču koja se nikad ne zbližava u nešto posebno.

Neću to učiniti. Zašto? Budući da su te pritužbe sekundarne u odnosu na cjelokupno iskustvo; nakon nekog vremena ih uopće ne primjećujete. vaš cijeli fokus je na preživljavanju, i to samo čini Dark Souls II jedinstveno iskustvo. U redu, možda nije "jednina", kao što bi se moglo reći da su njegovi prethodnici bili jednako izazovni. Usprkos tome, u moru igara koje vas i dalje drže za ruku, koje vas nikada ne kažnjavaju zbog smrti, DSII je svjetionik brutalnosti.

Uz niz različitih klasa, ogromnu količinu predmeta i opreme za kupnju, otkrivanje i prilagođavanje te obilje popratnih zadataka koji će oporezivati ​​vaš um kao i vašu spretnost, ovo je cjelovito, vrlo korisno iskustvo.

"... ovo je cjelovito, vrlo korisno iskustvo."

Bilo da istražujete mračnu, zastrašujuću pukotinu ili se borite da pobijedite ogromnog behemotha u divovskoj areni, uvijek ste na rubu sjedala. I upravo zbog toga ovu igru ​​igram sramežljivo, oprezno, nervozno; ponizio se što je dio divovskog, neizmjerno teškog svijeta.

Naravno, mogu igrati. Ali mogu li preživjeti?

Naša ocjena 9 Ja sam samo tako naviknut na Šuplji oblik.