Sadržaj
- Inspiracija
- Što ga postavlja?
- Gdje je vaš primarni fokus upravo sada?
- Što možemo očekivati za budućnost
Najbolja stvar u žanru simulacije kolonija je da su svi različiti.
Svatko se pokušava uhvatiti u koštac s temom koja određuje cjelokupno raspoloženje, okruženje i iskustvo. Rimworld, na primjer, pokazali su nam velike kolonije postavljene u prostoru, dok prognao odveli su nas daleko u seljački život, postavljen u srednjem vijeku. Ipak, unatoč rastućoj popularnosti žanra, nijedna igra nije osvojila točan osjećaj i jedinstvenost Presuda: Simulacija preživljavanja apokalipse, najnoviji kolonijski sim koji kombinira elemente preživljavanja, užasa i strategije - sve postavljeno u post-apokaliptičnom svijetu.
Imao sam priliku intervjuirati Tomer Barkanosnivač i developer Osuda, i bio je voljan pružiti uvid u inspiraciju, jedinstvenost i budućnost igre.
U Presudi imate zadatak izgraditi sigurno utočište protiv demona pakla.
Inspiracija
Možete razumjeti puno o cilju i smjeru igre ako otkrijete njegov izvor inspiracije. Osuda je jedna od tih igara. Za početak razgovora, upitao sam Barkana gdje je dobio inspiraciju za razvoj igre.
"Pa, igra je - poput mnogih stvari u životu - evoluirala tijekom vremena", rekao je.
'Rimworld bila je velika inspiracija u ovoj odluci. ""Najprije sam htjela stvoriti nešto poput originala X-COM, gdje imate strategijsku fazu i taktičku borbu, ali faza strategije mora biti mnogo dublja. Bilo je tri različite ponavljanja prije nego sam došao na ideju da pomiješam simulaciju kolonije sa fazom strategije između borbe.
Ideja demonske apokalipse došla je kad sam razmišljao o temi za igru. Invazije vanzemaljaca, nuklearne apokalipse, i naravno, zombiji - svi su bili smrskani do smrti. U to vrijeme sam gledala seriju Supernatural i pomislila: "Hej, želim apokaliptičnu postavku, pa zašto ne bi koristila aktualnu Apokalipsu?"
I inspiracija doista pokazuje. Osuda odvija se usred Apokalipse, a igrači su zaduženi za vođenje grupe preživjelih kroz nju. Morat ćete izgraditi velike obrambene utvrde i pomoći upravljati preživjelima - dva tipična elementa simulatora kolonije. Ali, također ćete se susresti i nositi se s demonskim čudovištima na način sličan borbama u X-COM.
Moram reći, zvuči kao da je Barkan uspio ispravno spojiti neke od najboljih elemenata iz drugih igara.
To je više od samo izgradnje baze. Presuda je sve o preživljavanju.
Što ga postavlja?
Očigledno je da je igra inspirirala iz svih krajeva, međutim, vrijedno je napomenuti da je razvojni tim aktivno pokušao osigurati da to nije samo još jedan klon. Ljudi je već uspoređuju s drugim simulatorima kolonija, osobito Rimworld, Pitao sam što misli da je odvojeno Osuda od svih ostalih simulatora.
"Dok Rimworld bila je velika inspiracija, jako smo se trudili zadržati vlastitu jedinstvenu perspektivu, a ne postati Rimworld klon."'presuda je simulacija je manje složena i zahtijeva manje mikromenadžmenta. Mi stavljamo veći naglasak na napredovanje, zavjeru i borbene misije. "
Barkan je čak dao i primjer.
"Preživjeli nemaju raspoloženja na koje utječu mnogi mali čimbenici. Žele preživjeti, imaju vještine, zdravlje, energiju, razinu hrane, ali ne i sreću. Nitko nije sretan u Apokalipsi. Preživjeli interakciju s vanjskim svijetom i ići na misije, i tu je zemljište biti otključan. Ne radi se samo o stvaranju stvari, imate ciljeve koje trebate doseći, morate donijeti kraj Apokalipse. "
Zvuči kao da igrači neće morati previše brinuti o mikromanagementu. Stvari poput sreće i sitnih emocija nisu dio ukupnog iskustva Apokalipse. I za razliku od drugih simulatora kolonija, Osuda šalje igrače na jedinstvene taktičke borbene misije. Preživjeli će biti zaduženi za dovršavanje uklanjanja i drugih misija koje su ključne za napredovanje kroz priču.
Igra je o preživljavanju i otkrivanju što je uzrokovalo Apokalipsu.
Još jedna stvar koja se postavlja Osuda osim ostalih simulatora kolonije je i priča.
Slični simulatori kolonija obično imaju malo ili nimalo priče. Srećom u Osuda, to nije slučaj. Iako znamo vrlo malo, Barkan je odbacio neke naznake o namjeravanom smjeru.
"Imamo priču. Cilj je jednostavan, zamislite odakle dolaze svi ti demoni, zašto, i zaustaviti ih. Iza tog cilja, otkriva se priča koja se otkriva dok vi preživljavate, istražujete i šaljete svoje preživjele. u posebnim misijama. "
Punopravna priča u simulatoru kolonije? To bi bilo suludo. Ako Osuda uspješno uključuje uvjerljiv pripovjedač dočepa igrača, onda će igra stvarno postaviti traku za ono što kolonije simulatori moraju ponuditi.
Plan je objaviti česte zakrpe s popravcima i ugađanjem, te veliko ažuriranje jednom mjesečno.
Gdje je vaš primarni fokus upravo sada?
Igra je još daleko od puštanja. Bilo je još puno toga za poboljšanje, pa sam upitao Barkana koji je element igre njegov primarni fokus.
"Da budem iskren, od objavljivanja prije nekoliko dana, naš glavni fokus bio je razgovarati s zajednicom, dopustiti im da nas upoznaju i prikupiti njihove povratne informacije."
I u pravu su. Trenutno stanje igre je vrlo uglađeno. Po mom mišljenju, izravni rezultat developera koji dobro sluša kritike svojih igrača. Tim je često posjećivao stranicu za diskusiju u igri Steam, uzimajući u obzir prijedloge i zabrinutosti koje mnogi igrači imaju.
- Mislim da ne postoji nijedan post koji nisam pročitao.
Što možemo očekivati za budućnost
Kad sam pitao o planovima igre za budućnost, Barkan je jasno stavio do znanja da je njihov prvi prioritet slušanje povratnih informacija zajednice.
"Prvo, želimo saznati što možemo od naših igrača. Zatim ćemo početi s manjim zakrpama za ispravljanje grešaka (bilo ih je iznenađujuće malo) i raditi na novom sadržaju i većim promjenama za naše glavne nadogradnje."
U budućnosti možemo očekivati:
- završetak glavne priče. Očekuje se da će priča biti dovršena do službenog izdanja igre.
- više čudovišta. Nedavno su dodani imps. Tim planira stvoriti strašnija stvorenja iz Bezdana.
- veći i lošiji šefovi. Kada sam upitao Barkana o dodavanju šefova, izjavio je da postoje planovi za uključivanje čudovišta tipa šefa s kojima će se svi igrači upoznati.
- i na kraju, mod podrška. Kao odgovor na mogućnost mod podrške, Barkan je izjavio:
"Do neke mjere barem. Igra je vođena podacima, a planiramo kasnije razotkriti podatkovne datoteke. Još uvijek nismo sigurni koja će modifikacija biti dostupna."
Većina priče će biti otključana u konačnoj verziji igre, nakon Ranog pristupa.
Sve u svemu, Osuda čini se da je simulator preživljavanja koji smo svi čekali. Očekuje se da će puštanje igre biti dostupno prema krajem 2016. godine, ali razvojni tim planira zadržati ga u ranom pristupu što je duže moguće kako bi imao koristi od povratnih informacija zajednice.
Ako si poput mene, i želiš dobar simulator preživljavanja, Osuda možda je igra za vas.
Htio bih završiti ovaj intervju zahvaljujući Tomeru Barkanu što je uzeo vremena da odgovori na nekoliko pitanja. Možete ga pratiti na Twitteru za daljnja ažuriranja o stanju igre. A ako imate bilo kakvih pitanja, možete doći do njega i razvojnog tima, putem kontakt informacija objavljenih na njihovim web stranicama.