Sadržaj
U ovom intervjuu Matt nam daje pojedinosti o tome što radi za Wildstar na dnevnoj bazi. Uglavnom odlučuje što će biti u igri, a što ne. On također dobiva puno posla za prikolice i Dev Speak videozapise, s scenarijima i slično.
Matt nam također daje svoje mišljenje o tome zašto su se odlučili za umjetnički stil Wildstara. To ga dovodi u mnoge druge teme koje ulaze u umjetnički stil poput humora i osjećaja priče.
Za primjer humora pogledajte video ispod:
Dizajn sadržaja
Konačno, glavni dio rasprave je kako proces dizajna funkcionira s obzirom na razlike u sadržaju. Na primjer, dok je u scenariju PvP okolina mnogo manje važna jer ste toliko fokusirani na suprotnog igrača, a ne na okolinu. Za zonu u kojoj je glavni cilj izravnavanje okoline vrlo je važno.
Ratni Zemljišta
To je dovelo do rasprave o ratnim parcelama gdje je Matt naveo da gledaju na ratne parcele kao na PvP usredotočen sustav stanovanja. Od sada, daljnje pojedinosti o tome su klasificirane.
Intervju: Mark Taylor, zvani Lord Hammer iz Guild Umbra
Snimio i uredio Brian Schaaf AKA Rothalack, urednik osoblja za GameSkinny