Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 6 & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 6 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 6 & rpar; - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u šesti i posljednji dio države za igru Guild Wars 2 za mjesec svibanj!


Phantaramove misli

Phantaram je počeo skretanjem pozornosti na nekoliko dominantnih načina pobjede u borbi. Prvi je vještina fokusiranja mesmera (fokus četiri) koja povlači ciljeve. To je trenutna vještina, s praktički nikakvim načinom predviđanja ili izbjegavanja, što jamči efekte razbijanja i slično.

Drugi je masivni stealth openers, s iznenađenjem s više igrača iznenada pojaviti usred burst vještina i gužve kontrolu se učinkovito osiguran prvi teamfight pobjednik. Skriveni otvarači također se savršeno uklapaju u treću stvar koju je podigao, moa elitna vještina za mesmere, pogotovo kada se baca kroz stealth tako da se ne može prekinuti ili izbjeći, dopuštajući im da ispuste skrbnika iz pune ruke bez da skrbnik ima stvarnu šansu uzvrati udarac.

Sharp je kimao glavom dok je Phantaram govorio o vještini moa. On je komentirao kako je Arenanet gledao nedavne turnire i vidio koliko je nevjerojatno raširena upotreba moa, spoznaja koja ih je definitivno potaknula da ponovno pogledaju vještinu, osobito s uočavanjem nekoliko potencijalno nenamjernih učinaka (kao što je uklanjanje svih mogućih neželjenih učinaka). minion master necromancer's pozvani podanici).


Phantaramovi popravci

Phantaramov prijedlog za lakše rješavanje četiri vještine jednostavno bi bio dodavanje kašnjenja između trenutka kada je zid postavljen i kada ga mesmer može slomiti kako bi povukao neprijatelje. To bi dalo igračima priliku da izmicanje i prisiliti mesmer zapravo koristiti sposobnost taktički umjesto samo kap i pop.

Što se tiče otvaranja masovnih potajnih borbi, napomenuo je da bi skraćivanje trajanja cijelog tima moglo biti daleko od ispravljanja neravnoteže. Imati cijelu momčad ukradenu 15 sekundi može biti teško rješavati ili suzbijati, ali skraćivanje vremena na osam ili deset sekundi uvelike smanjuje sveukupni mogući učinak.

Replays?

Phantaram je bio vrlo zainteresiran za to da li ili ne Guild Wars 2 bi predstavio stvarni način reprodukcije kako bi se igračima omogućilo da prouče svoje vrijeme. Sharp je rekao da ne može komentirati, ali da će se nešto uskoro dogoditi. Evan je pojasnio tehnologiju kao vrlo različitu od načina gledanja koje već imaju, što ga čini mnogo složenijim izgledom nego što to u početku zvuči.


U zatvaranju

Posljednje što su svi željeli da gledatelji znaju bio je Jonathan Sharp koji je svima rekao da on i ostali developeri Arenaneta zapravo gledaju forume. Samo zato što nisu u stanju odvojiti vrijeme za ispravan odgovor, još uvijek vide pritužbe i zaključke i ideje o kojima ljudi raspravljaju.

Ponovno ćemo se vratiti u stanje igre za nekoliko tjedana. Do tada, nastavite igrati i pazite na maglu!

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4

Dio 5

Dio 6