Divlji i zarez; Neispavan lov - kako je Witcher 3 razbio mene i moj raspored pregleda & rapar;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Divlji i zarez; Neispavan lov - kako je Witcher 3 razbio mene i moj raspored pregleda & rapar; - Igre
Divlji i zarez; Neispavan lov - kako je Witcher 3 razbio mene i moj raspored pregleda & rapar; - Igre

Sadržaj

Kada svi pričaju Čarobnjak 3: Divlji lov, oni vole govoriti o tome koliko je velika i da ne mogu dobiti dovoljno. Većina ljudi je prijavila više od osamdeset sati prije nego što je dovršila, ako ne i više. Ne postoji pravi nedostatak za vas, potrošača, s ovim. S precijenjenim tehnološkim demosima u hodniku Red: 1886, to je postala vrlo lukav posao otkriti koje igre su vrijedne vašeg novca.


Čarobnjak 3 ne samo da nudi divovsku, duboku, vrlo replayable igru, već ima dodatni sadržaj koji se pojavljuje tijekom tjedana. Ovo je sjajno, zar ne? Pa ... zapravo ne za svakoga. Vjerovali ili ne, to su igre poput onih koje mogu slomiti čak i najslabije usredotočene i kvalificirane kritičare. Do sada sam imao sreće, ali napokon se dogodilo.

Čarobnjak 3 slomio me.

Kada ste kritičar igre, osim ako se ne bavite prvenstveno starijim igrama, od vas se očekuje da odmah dobijete recenzije. Ako ste prošli više od dva tjedna od puštanja, dobivate jedva četvrtinu pogleda koje biste inače dobili. U najboljem slučaju, ako imate sljedeće, barem će ih većina gledati. Ako to ne učinite, onda ste samo zaglavili s puno vremena protraćenog na igru.

Vjerojatno igrate samo igru Čarobnjak ili Svjetlo koje umire ili Ubojičina vjera u laganom ritmu. Možda jedan ili dva sata noću, ili par sati preko vikenda. Kritičar igre ne dobiva takvu vrstu slobodnog vremena. Očekuje se da ćemo na vrijeme proći igru ​​kako bismo ispunili datum objavljivanja, ako budemo imali dovoljno sreće da primimo rani kod za pregled. Ako ne, moramo pregledati igru ​​nakon puštanja još brže.


Tijekom moje najprometnije sezone pregleda, još od kraja 2013. godine na prvoj web-lokaciji za koju sam ikada radio, morao sam dovršiti sljedeće između Crnog petka i 31. prosinca:

  • Splinter Cell: Crna lista
  • Assassin's Creed IV: Crna zastava
  • Ratchet & Clank: u Nexus
  • Ratchet & Clank: Cijeli frontalni napad
  • Battlefield 4
  • Nepravda: Bogovi među nama Ultimate Edition

To je dodatak vođenju intervjua, pregleda i pisanja novinskih članaka. Ako se dobro sjećam, završio sam Assassin's Creed IV: Crna zastava tijekom božićnog tjedna, između svečanosti. Ipak, unatoč ludosti svega toga, u to sam vrijeme mislio da je tako trebalo raditi.

Adam Sessler je jednom govorio o tome kada je počeo pregledavati Grand Theft Auto V, da je razgovarao sa svojom suprugom i on je u osnovi bio u izolaciji, uglavnom provodeći dobar dio od tri tjedna dovršavajući igru ​​prilično neprestano. Kad se sada osvrnem na to, vidim koliko je to smiješna ideja i kako je situacija za AAA kritičare postala zapanjujuća.


Želim biti jasan - ovo nije žaljenje. Biti kritičar igre je posao, a poslovi nisu uvijek zabavni, ali to je naš posao da vas obavijestimo da li ili ne kupiti igru. Kako bismo trebali dobiti isti dojam iz igre koju želite, ako ne možemo igrati igre razumnim tempom i pravim načinom razmišljanja?

Želim biti u stanju, bez sumnje, reći da li će vam se svidjeti igra ili ne, ali to zahtijeva da se zapravo uključim u igru. Već sam govorio o tome kako je pregledavanje s mojom sinestezijom utjecalo na moju perspektivu igara. Sada zamislite stres pokušavajući završiti igru ​​za određeni rok. Neće te baš obuzimati igru.

Rušenje kroz igru ​​koja traje predugo je kao da jedete ukusnu tortu, a da vam ona postane užegla u ustima. mrzio sam Alien: IzolacijaFinale jer je to. samo. zadržao. crtanje. to. van! Proveo sam četiri dana ravno pokušavajući pobijediti na vrijeme, i samo sam htio da bude gotovo.

Posljednji odgovor koji želite imati na igru ​​je vrištanje: "KRAJ JE VEĆ!" Ta će negativna energija ostati uz vas kada pišete recenziju i pokušavate se prisjetiti svog iskustva. Što nas vraća natrag Čarobnjak 3.

Vidiš, stvarno mi se sviđa Čarobnjak 3, Osjećam da ima neke stvarne probleme, neke koje bi kasnije mogle zakrpiti, a druge koje su temeljna pitanja kako je CD Projekt RED osmislio igru. Ipak, to je čvrsti naslov i jedna od najboljih igara novoga roda. Zato ne želim otići gotovo mrziti igru, samo zbog imaginarnog pravila koje slijede mnogi kritičari igara.

Vrijeme je za recenzije igara da biste dobili ažuriranje.

Promjena se događa polako. Kako manje web-lokacije poput Elder Geeka i solo-kritičara kao što je TotalBiscuit rastu u važnosti, vidimo pomak u načinu obrade recenzija. Više ne postoji samo jedan način da pregledate igru, a recenzije su više vrednovane za mišljenje i retoriku nego kao samo još jedan pokazatelj za metakritički rezultat igre.

Može se činiti kao glupost o kojoj se sada čak može raspravljati, ali to je praksa koja je predugo prožimala industriju.

S ovom pojavom novih kritika na razini potrošača, napokon postoji novi put za pregledavatelje igara. Možda neće generirati tisuću pogleda u jednom danu, ali u međuvremenu možete napraviti i značajniji, dobro osmišljeni slučaj. Što znači da možete napraviti svoj vlastiti raspored. Ne rješava svaki problem, ali barem pomaže.

Može se činiti kao glupost o kojoj se sada čak može raspravljati, ali to je praksa koja je predugo prožimala industriju. Kako se linije između kritičara i potrošača počinju zamagljivati, možemo iskoristiti nove mogućnosti koje nam nude. Samo sam morao cijeli svoj radni tjedan zeznuti Čarobnjak 3 da je vidim. Dovoljno čudno, hvala za to, Witcher 3.