Na Razvojnoj konferenciji u Brightonu u Velikoj Britaniji prošlog tjedna raspravljalo se o mogućim prednostima Xbox Clouda.
Cloud podrška omogućuje programerima da se usredotoče na dizajn igre. Međutim, u prošlosti su se žalbe odnosile na mogućnost obrađivanja oblaka. Glavni prigovor je nedostatak korištenja tijekom vremenski osjetljivih aktivnosti. Međutim, pokazalo se da je korisno kada procesi ne moraju biti obrađeni na točci. U nastavku pogledajte animaciju oblaka na poslu:
"Stvari koje animatori rade je sam vrh sustava koji se izvodi kako bi se stvorio lik", rekao je Mark Jackson, tehnički direktor animacije u Cryteku. On je rekao: "... bilo koja animacija, što god igrač trenutno radi, to je vjerojatno 30 animacija pomiješanih zajedno i podsustava na vrhu ...". Također je nastavio objašnjavati većinu stvari za koje ljudi misle da su animacije, zapravo puno koda koji rade u pozadini. Cryteck traži načine kako učiniti Cloud lakšim i bržim.
Trenutno Creytek UK radi na tome Homefront: Revolucija.