Postignuća i trofeji i dvotočka; Što je točka i potraga;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Postignuća i trofeji i dvotočka; Što je točka i potraga; - Igre
Postignuća i trofeji i dvotočka; Što je točka i potraga; - Igre

Sadržaj

Moje razmišljanje o tome kako su Achievement i Trophy Systems utjecali na način igranja igara (Last Generation Consoles).


Za što su oni tu?

Da bi igrač u potpunosti istražio što igra može učiniti kao i dati izazov. Pa, ionako volim tako misliti.

Volim misliti da razvojni inženjeri stavljaju postignuća / trofeje u igru ​​kako bi igrač istražio dijelove igre koje bi mogli propustiti ili ih zapravo ne zanima. Naravno, dobivate dostignuća za ispunjavanje pojedinačnih misija ili skupina razina, ali postignuća su kao u Assassin's Creed II doPotrošite 5000 florina na kurtizane. iJami 1000 rupa”. Takvi su postignuća / trofeji koji potiču igrača da radi stvari u igri koje inače ne bi radili, ali bi dodali iskustvu igre ako bi to željeli.

Nešto drugo što volim vidjeti iz postignuća / trofeja su izazovi koje developer daje igraču. Ne može biti nešto što bi moglo utjecati na igru ​​da bi dovršili ovaj izazov, ali igrač bi od njega stekao postignuće / trofej, zajedno sa svojom relevantnom nagradom, a kada je riječ o izazovima i postignućima / trofejima, odmah nam pada na pamet ,


Call of Duty 4: Moderno ratovanje:

  • Mile High Club - Nebo uroniti u sigurnost na poteškoće veterana (20 g / s (bez ekvivalentnog trofeja)

Uglavnom, dovršite misiju post-story na najtežim poteškoćama, i za svakoga tko je to pokušao i dobio ... Pozdravljam vas. Ovakvi izazovi mogu dati igraču zadovoljstvo ispunjavanja takvog zadatka, a to nas dovodi do sljedeće točke.

Koje su nagrade?

Pa, kao što je gore navedeno:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - trofej i 'iskustvo'

Ne izgleda kao puno? Zapravo nije. Neke igre mogu imati ta postignuća / trofeje ugrađene u igru ​​koja daju dodatni sadržaj kada se završe, kao što je Diablo 3, Čak i dalje, Mile High Club ... Na poteškoćama veterana ... Samo za 20 igrača ... Sigurno nije vrijedno toga; ali pričekajte, čak i ako dobijete postignuće i 20 gamerscore dodate na svoj ukupni, dobivate nešto drugo.


Zadovoljstvo!

Kakav je to osjećaj kada ste nagrađeni za dovršavanje takvog izazova. Da nije bilo nikakvog postignuća povezanog s ovim izazovom, ne bih shvatio smisao pokušaja. Dovraga, mislim da ne bih ni pokušao, ali idem s temom Mile High Cluba ...

To vas može učiniti frustriranima, dovoljno ljutima da bacite kontroler ili dva, ali kada dobijete taj ekran pobjede i pop pjevačkog uspjeha, kao gore, užurbanost koju dobijete je nevjerojatna. Vi ste dovršili zadatak, i dobili ste nagradu za to, i dobili nešto što ćete pokazati za to, umjesto da samo gledate zaslon pobjede; iako to može pružiti istu razinu kao i zadovoljstvo, ali kad se vratite kroz postignuća / trofeje i vidite da imate taj određeni uspjeh / trofej otključan, to može pokrenuti sjećanje na to kako se pojavljuje i ponovno proživljava to zadovoljstvo koje ste osjetili kad ste ga ostvarili ,

Je li promijenilo način na koji igramo igre?

Da, ne ... Ne postoji točan odgovor.

Govoreći kao netko tko uživa u zadovoljstvu stjecanjem postignuća, promijenili su način na koji se bavim igrama. Prije nego što po prvi put krenem u igru, pogledam kroz popis postignuća, a zatim se igram kroz igru.

Onda, ako se u nekom trenutku sjećam pojedinosti o nekom postignuću, a sada sam u trenutku kad sam mogao postići to postignuće, pokušat ću za to, ali samo ako se sjećam što treba raditi. Osim toga, moj prvi put prolazim sastoji se od završetka igre prolaskom kroz materijal bez priče ako se osjećam tako.

Ako igra ima slobodan roam element, kao što je Konačna fantazija ili Fallout 3, Vratit ću se kroz svijet igara ipobrisati' o postignućima kako bi postigla ono što mogu. Ako je igra usmjerena na misiju Bojno polje ili Poziv dužnosti, Ja bih misija odabrati i obaviti misiju specifičnih postignuća ili cilj dobiti postignuća koja će biti lakše dobiti u jednoj razini druge. Slijedom toga slijedi vodič za uspjeh na usluzi YouTube ili drugim web-lokacijama kao što su:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Ove internetske stranice pružaju upute koje daju korisnici o tome kako dobiti određena postignuća. Oni također obično sadrže prohodnost postignuća, koja će dati kratke, besplatne detalje o napretku priče s relevantnim vodičima za postignuća koji odvajaju priču o priči. Nakon što sam '100% ed' igra, ona odlazi i neću ga igrati opet, osim ako želim igrati multiplayer ili je DLC izdanje.

Prije uvođenja dostignuća / trofeja, samo bih igrao igru ​​za zabavu koja bi trebala doći s igranjem bilo koje igre. I dalje je sviram za zabavu, ali imam više stava usredotočenog na postignuća kada je u pitanju igranje, što može biti dosadno i oduzeti zabavu, ali dodaje osjećaj zadovoljstva koji ste dobili i znajući da tamo ima nečega pokazati za to.

S druge strane, imam prijatelje koji ne mare za postignuća / trofeje i igraju onako kako žele. Oni ne bi izašli iz svog puta kako bi dovršili zadatak koji nije vezan uz priču samo za postignuće / trofej kao što bih ja. Ako postignu uspjeh, to je samo "sretna slučajnost", kako kažu, ili priča povezana i ne može se propustiti.

Tako sam počela kad sam počela svirati na Xbox 360-u, ali kako sam počela zarađivati ​​sve više i više i vidjeti kako se moj gamerscore diže, počeo sam sve više iskusiti uzbuđenje i zadovoljstvo. Bilo je to kad sam završio svoju prvu utakmicu na 1000 gamerscorea i čudan osjećaj je došao na mene. Bilo je kaoZavršio sam ovu igru. Sve što je programer htio da učinim. Što sad?'Tada sam prolazio kroz popis postignuća koji sam vidio 1000/1000 i 50/50 da sam dobio to uzbuđenje zadovoljstva. Ta je igra, usput, bila Assassin's Creed II.

Moj popis sada se sastoji od 15 Xbox 360 naslova i nastavlja rasti. Moj gamerscore sjedi na nešto iznad 80.000 i, opet, nastavlja rasti. Čak i sa izdavanjem Xbox One-a, i dalje se vraćam na staru konzolu, pa čak i kupujem igre za to, kako bih povećao broj mojih igračaka iz lako dostupnih postignuća, kao što se može vidjeti na slici ispod sa Just Cause making t izgled.

Je li promijenilo način na koji igramo igre?

Vratimo se na pitanje.

Za mene? Yona ima, ali ne, u istom dahu, Danas idem posebno za postignuća, ali hoću li ipak obaviti zadatke koji nisu povezani s pričom? Više nego vjerojatno.

Za druge ljude? Može biti. Svatko ima drugačiji stil igre. Nema definitivnog odgovora na pitanje.

Još uvijek postoji jedno pitanje na koje nisam odgovorio iz naslova.

Su potrebne?

Ne, naravno da nisu, ali lijepo je imati.

Oni nude igranje poticaj za igru ​​na drugačiji način nego inače. Mora li igrač igrati igru ​​drugačije? Ne, to je samo njihov izbor.