Sadržaj
- Okreni mi priču
- Heroji
- Taj pogled, ipak
- Donesi mi grmlje!
- Jedna noga ispred drugog
- Igrajte tu Funky glazbu
- Pronalaženje puta
- Riješite one zagonetke i čuvajte se zamki!
- Poraziti neprijatelja
- Što više to bolje!
- Dodatne napomene
- Korisni savjeti
- cepelin
- Što to čini? I gdje ga mogu pohraniti?
- Siguran sam, zar ne?
- Umotavanje
AereA je akcija-avantura RPG stvorio Nizozemska-based igra razvijen od strane, Triangle Studios. Ovaj stilski stil igre vrti se oko glazbe, a to je i (doslovno) vaše oružje i vaš neprijatelj. Dok igrate igru, dovršavate zadatke, rješavate zagonetke i porazite neprijatelje kako biste dobili devet primordijalnih instrumenata, relikvije moći koje mogu vratiti ravnotežu i mir svijetu Aezira.
A nakon što sam uronio u igru i posvetio joj nekoliko sati, došlo mi je nekoliko stvari, i dobrih i loših.
Okreni mi priču
Priča nipošto nije epska priča koja će vas ostaviti da želite više. Bez ulaženja u spojleri, to je vaša osnovna potraga za spasom svjetske vrste priče. Iskreno, nisam ga mrzio, ali to je bilo samo ... meh. U jednom sam trenutku pokrenuo gumb u dijalogu, jer više nisam bio uložen u priču.
Pokupila sam zadatke i pročitala što trebam učiniti i gdje moram ići, ali nakon nekog vremena to je bilo sve što sam pročitao. Od dijelova koje sam na početku zaustavio i obratio pozornost, uočio sam nekoliko pravopisnih i gramatičkih pogrešaka.
Heroji
O njima se ne može mnogo reći, a oni nemaju mnogo osobnosti izvan instrumenata koje koriste kao oružje. Vizualno izgledaju fantastično i odgovaraju klasama za koje su ih programeri osmislili. Dobar primjer za to je lutnjac, Jules, koji ima izgled i dojam maga: visoki šešir, haljine, drveno osoblje, svih devet. Osim toga, međutim, ne znam mnogo o njemu ili Jacquesu Celtu-Knightu, kojeg sam igrao kao za većinu igre.
Volio bih da je u klasama bilo više raznolikosti, jer postoje tri heroja u rasponu i samo jedan gužva. Možda flauta-bodeži? Victoria, flauta-ubojica? Daj mi nešto.
Taj pogled, ipak
Priznajem: volim put AereA izgleda i to je dio razloga što mi se igra svidjela. To je uglađeno i ima gotovo osjećaj za nju. Vizualni efekti su također jednako dobri jer su programeri gotovo besprijekorno ugradili svijet s glazbenom temom igre.
Animacije su također pristojne ... osim trubača. Mnogi njegovi pokreti djeluju ukočeno, osobito dok trči. Također, on ima dvojnu pušku, ali puca samo jednu, tako da je to nekako čudno.
Donesi mi grmlje!
Putovanja u AereA su vaši tipični 'ubijte toliko neprijatelja' ili 'vraćate toliko zadataka' koji se mogu naći u bilo kojoj RPG-u. U bilo kojem trenutku biti ćete na dva zadatka, u potrazi za pričom i na potrazi za stranom.
Naravno, potraga za pričom odvest će vas od potrage do potrage tako da nećete propustiti nijednu od njih. Međutim, strani gosti su oni koje možete zaostati ili propustiti. Ostali učenici koncertne dvorane su oni koji pružaju popratne zadatke, svi su jedan od njih. Hubert.
Side quests završiti minutu vas ubiti ili prikupiti sve stavke ste zadatak s, tako da samo morate razgovarati s Hubert da pokupite sljedeći strani potraga. Međutim, on nema uvijek zadatak koji vam je na raspolaganju, a on ne daje nikakav pokazatelj kada to čini. Dakle, moj prijedlog bi bio razgovarati s njim svaki put kad se vratite u koncertnu dvoranu. Oh, i on malo luta okolo, pa ćete ga prvo morati pronaći.
Jedna noga ispred drugog
Na računalu možete igrati s mišem ili tipkovnicom ili kontrolorom ... Međutim, ovo ću početi tako što ću reći da je ova igra ne tipkovnica i miš. Bio sam u krivu s početnom pretpostavkom da će pokret igrača biti sličan Diablo 3, Igra koristi WASD tipke za kretanje, a oni nisu jako intuitivni s obzirom na to kako su kutovi kamere i izgled karte. Jako sam se razočarao s njima da sam otišao i kupio kontroler od 20 dolara kako bih mogao proći kroz igru dovoljno da je pregledam.
Igrajte tu Funky glazbu
Zvuk za AereA je fantastično. Soundtrack koristi klasičnu tematsku glazbu koja odgovara svakom području od kapricioznog do avanturističkog. Zvučni efekti odgovaraju stilu i temi igre, naravno naravno.Jako sam uživao u sječenju zraka svojim mačem za čelo!
Pronalaženje puta
Dok same razine ne stvaraju proceduralno stanje, igrač počinje svaki put kad se učita u istu razinu. Također, zagonetke za razinu čini se da se razlikuju od posljednjeg puta kada je završena. Više ću raspravljati o zagonetkama u sljedećem odjeljku.
Navigacija u igri ograničena je na mini-kartu u kutu zaslona. Na manjim kartografskim prikazima to je u redu jer možete jednostavno navigirati okolo i zapamtiti gdje je teleporter izvan tog područja. Međutim, na većoj karti to nije slučaj. Više od nekoliko puta sam se izgubio pokušavajući se sjetiti na kojem sam plutajućem otoku vidio teleporter ranije na razini.
Riješite one zagonetke i čuvajte se zamki!
Zaključana vrata su tema koja se stalno ponavlja AereA, a sva ova vrata su otključana od strane igrača na jedan od četiri načina: hodanje do njih, ubijanje čudovišta u tom području, aktiviranje metronomske poluge ili pomicanje sjajne kutije na sjajni trg. Ove zagonetke nipošto nisu Rubixove kocke, ali mogu postati više nego frustrirajuće i dosadne nakon što ih stalno iznova rješavate svaki put kada ponovno uđete u zonu nakon povratka u koncertnu dvoranu.
Vi, naravno, morate riješiti te zagonetke dok se nosite s neprijateljima i izbjegavate zamke. Oltar glazbene energije, zvani sjajna kutija, vraća se u prvobitni položaj ako ga predugo ostavljate na zemlji.
Poraziti neprijatelja
Radije sam koristio vitez za violončelo jer sam otkrio da je gužva malo lakša za mene. Daleko je bilo u redu, ali bilo mi je teško smjestiti lika točno kako bih pucao ponekad. Kad sam igrao kao rangirani lik, odlučio sam se vrtjeti u krugu nasumično pucati i nadajući se da ću pogoditi nešto (oh, čekaj ... to je kako igram sve…).
Neka od čudovišta koja se igraju bit će jedinstveni, poput gajde cvrčaka ili škorpiona lire, ali uglavnom izgledaju kao normalna stvorenja. Oni imaju tendenciju da se zaglavljuju u okolini ili gurnu iza objekata gdje ne možete doći do njih. Oni se također vrlo brzo prepliću, gotovo prebrzo za moju naklonost.
Što više to bolje!
AereA ima co-op mod. Nažalost, postojao je samo jedan beta ključ, tako da nisam doživio ono što je igranje s prijateljima (ili u mom slučaju žrtvama) bilo kao u igri. Vidim gdje će to biti korisno, osobito kada pokušavam riješiti neke od tih zagonetki i biti napadnut dok to činim.
Dodatne napomene
Razumijete? Half-Notes kao u glazbenim notama… Sad ću sjesti u kut.
Ovo su neke dodatne misli i mišljenja o manjim stvarima AereA.
Korisni savjeti
Većina savjeta na početku igre, kada se igrate s vodičem, ne odgovaraju onome što se događa kada se pojavi. Dobio sam naznaku o zamkama kad nije bilo zamki i nagovještaja o kutijama (koje sam već razbijao ranije u igri) kada sam gledao hrpu zamki za šiljke.
cepelin
Zrakoplov koji ste 'ukrcali' kada idete iz koncertne dvorane u drugo područje, čini se kao dodatni ekran koji nije potreban. Nisam siguran ima li značaj u suradnji, ali čini se besmislenim za jednog igrača.
Što to čini? I gdje ga mogu pohraniti?
Ne postoji način da se kaže što neka stavka radi kada je pokupite na terenu. Jedini način da saznate što radi jest ili pronalaženje knjige recepata ili njegovo korištenje. Ako upotrebljavate stavku, to može značiti gubitak stvarno dobrog napitka ako možete shvatiti što radi nakon upotrebe. To se dogodilo s nekoliko stavki do sada i još uvijek ne znam što neki od njih rade.
Igrač može nositi samo četiri stavke odjednom i ne slaže se. Ako granica stavke ostane ista, smanjite broj kutija s napitcima u njima, osim borbe šefa.
Siguran sam, zar ne?
Zdravlje se ne vraća kad se vratite u bazu, u koncertnu dvoranu. Što se tiče napitka, to je ono za što su HP napitci i to čini tako da se igrač ne baca u gomilu bitke kao što je Leeroy Jenkins. Međutim, kod kuće, gdje nema opasnosti, zdravlje bi se trebalo regenerirati ili bi trebao postojati NPC koji može izliječiti lik razgovarajući s njim.
Umotavanje
Dajem AereA solidan 6 od 10. Sve u svemu to nije grozna igra; Vidim mnogo potencijala s tim. Ima izvrstan izgled, fantastičnu glazbu i nevjerojatnu temu. To bi moglo biti malo jednostavnije za korisnike za igrače tipkovnice i miša, tako da oni nisu imati da izađe i potroši barem još dvadeset dolara samo da bi ga igrala. S malo više posla i poliranja ovdje i tamo ova igra mogla bi zasjati!
Oh, i otkrio sam zašto gotovo svaki lik u igri ima kosu preko očiju ...
To je zato što nemaju oči! o.o
AereA je dostupna za kupnju na Steam, Xbox One i PS4.
Izdavač je dao primjerak ove igre u svrhu pregleda.
Naša ocjena 6 Ovaj stilski stil igre vrti se oko glazbe, to je i vaše oružje (prilično doslovno!) I vaš neprijatelj. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene