Sadržaj
Bilo je to krajem rujna 2011. godine, a mladi vojni specijalist prvi je put u konvoju "izvan žice". Napunio je svoju opremu u vozilo za zaštitu od opasnih mina, a nervozno je sjedio u dvorištu, čekajući da se pojavi. Konvoj nije bio dugačak, otprilike sat vremena putovanja, ali nevolje su brze i dinamične. Srećom, ovo putovanje je prošlo bez problema, a sljedećih nekoliko tjedana našao se s mnogo posla na maloj borbenoj postaji.
Gornja priča je i nije i nije Afganistan '11. To se dogodilo tamo, ali ne u igri - u mom stvarnom životu. 2011. godine bio sam raspoređen kao potpora operaciji Enduring Freedom u istočnom Afganistanu. 12 mjeseci planine su bile moj dom, a minobacači su bili moj podsjetnik da tamo nisam bio baš dobrodošao. Tako za mene, Afganistan '11 (A11) imao puno toga za ispuniti.
Igranje
U A11 vi igrate ulogu zapovjednika operacija u SAD-u. Svaka odluka, svaka patrola, svaka pogreška je tvoja i tvoja. Igra ima 4 mentorske misije i 18 igraćih misija kampanje. Ova igra nije kao vaša tradicionalna ratna strateška igra jer se igra temelji na ideji Counter-Insurgency, također poznatoj kao COIN, koja se temelji na osvajanju podrške lokalnog stanovništva različitim metodama.
Možete graditi odnose s lokalnim stanovništvom redovitim pješačkim patrolama u okolna sela. Također možete isporučiti humanitarne zalihe i čak graditi vodotornje za sela za povećanje popularnosti. Postoje brojni čimbenici koji se moraju uzeti u obzir prije nego što počnete raditi stvari koje se dotiču logistike s kojom se vojnici suočavaju u samom kazalištu, kao što je nestanak obroka / goriva / streljiva.
Postoje i opasnosti za koje morate paziti, kao što su improvizirani eksplozivni uređaji (IEDS) koji mogu uzrokovati ozbiljna oštećenja, pa čak i smrt vaših jedinica, uzrokujući gubitak podrške kod kuće i manje povjerenja lokalnog stanovništva.
H&M i PP
U neposrednoj blizini svake misije vaš je cilj osigurati da vaš H&M, srce i um ocjenjuje, barem preko 50. To može biti teško s vremena na vrijeme jer postoji toliko mnogo stvari koje ćete biti žongliranje. Šaljete li pješadijsku jedinicu na ophodnju u selo kako biste pokušali dobiti neke bodove ili ih šaljete kao sigurnost sa svojim kamionom za opskrbu koji je očajnički potreban u jednoj od Vaših operativnih baza (FOB)?
Osjećam da se H&M sustav dobro uklapa u ovu igru. To je stvarni faktor s kojim smo se morali nositi dok sam bio u Afganistanu - željeli smo da lokalno stanovništvo želi našu pomoć. Sela koja su poput vas spremna podijeliti informacije, poput mjesta gdje su zasađene IED-ovi ili gdje su neprijateljske snage na karti. Tu su i brojni načini kako dobiti i izgubiti H&M.
Naravno, izvadili ste to polje maka, što je pobunjenicima otežalo financiranje njihove kampanje, ali to se selu nije svidjelo. Oni to vole kada neutralizirate pobunjeničke snage u blizini. Ili kad dođeš s kamionom natovarenim humanitarnom pomoći.
Političke točke, PP, funkcioniraju na sličan način, ali se više bave podrškom ljudi iz Sjedinjenih Država. PP je i pokretačka snaga vaših sposobnosti u kazalištu, pa ako ste negativni, nećete biti u mogućnosti učiniti mnogo.
PP možete dobiti tako što ćete uništiti polja maka, neutralizirati pobunjenike i onesposobiti IED-ove. Također možete lako izgubiti PP iz jedinica koje uzimaju štetu / biti uništene, što se može dogoditi u trenutku kada je dobro postavljena zasjeda.
Realizam
Tim u Every Single Soldieru obavio je prilično dobar posao s odabirom jedinica i balansiranjem jedinica. Svaka vrsta jedinice igra svoju ulogu u većoj shemi stvari i nijedna jedinica ne osjeća da je nadjačana. Osobno mi se sviđa činjenica da su to napravili tako da su postrojbe specijalnih snaga one koje obučavaju jedinice afganistanske nacionalne vojske, baš kao što je to zapravo bilo u prošlosti.
Na kraju, cilj je zapravo predati zapovijedanje ANA-i, stoga je važno žonglirati s tim da vaše postrojbe specijalnih snaga treniraju ANA-u, kao i da ih koriste i njihove posebne sposobnosti da osiguraju ciljeve koji se mogu pokazati teškim za druge jedinice.
Još jedan zanimljiv faktor realizma u A11 je sustav izbora. kao što počnete dobivanje više u misije izbori će se održati što stvarno može značajno utjecati na igru na nekoliko načina. Sela bi mogla biti manje-više korisna, teško ih je dobiti, a kazne za vaše postupke su ozbiljnije. Neke od vaših dragocjenih PP-ova možete upotrijebiti da pomognete izboru u korist kandidata po izboru ili ga ostavite do sreće u izvlačenju.
Čak i sustav postignuća temelji se na vojničkoj "haljini bluesa" ili uniformi klase. Postoji nekoliko nagrada koje nisu propisno imenovane kao oznaka za borbenu akciju koja se naziva pješačka jurišna značka, a neke druge nagrade koje se ne mogu ispravno označiti tako nadam se, mogu ih izgladiti u naknadnoj zakrpi.
Završne misli
Afganistan '11 bila je zanimljiva igra sa stajališta nekoga tko je bio tamo i iskusio je iz prve ruke. Grafika je dobra, ali ne i velika žarišna točka u igri. Tamo gdje je snaga ove igre leži taktička igra. Neprestano razmišljate o sljedećem potezu. Koristite li svoj chinook za isporuku potrošnog materijala na FOB ili riskirate preuzimanjem cesta koje mogu imati IED-ove? Pokušavate li trenirati još jednu jedinicu ANA, ili neka vaša ekipa specijalnih snaga izvuče neka polja maka? Gradite li vodeni toranj za obližnje selo ili koristite PP da dovedete drugu jedinicu?
U samo 10 sati i prva tri misije završena još uvijek ima toliko igre da se igra. A s cijenom od $ 29.99, to je pristupačan naslov s puno replay vrijednosti. Ako ste ljubitelj turn-based strategije i tražite nešto malo drugačije, preporučio bih vam Afganistan '11. Parnu stranicu možete pronaći ovdje i, u vrijeme pisanja ove recenzije, igra je u prodaji za 26,99 dolara.
Napomena: programer je dao kopiju ove igre za pregled.
Naša ocjena 8 Afganistan '11 uvodi drugačiji doživljaj ratnih igara temeljen na doktrini kontra-pobunjenika. Ali je li igra dobra? Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene