Nakon preglednika II 3D pregled

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
HiCAD 2019 - How do I create a rule part?
Video: HiCAD 2019 - How do I create a rule part?

Sadržaj

Samo pod okriljem Reaganove obrane i hladnoratovskim igrama Nakon plamenika II postojati. Rođen kasnih 80-ih godina (izričito 1987.) višak, Sega i Yu Suzuki-jev brdoviti avion s niskom pažnjom prikazuje državu zarobljenu između super moći s podrškom koja se u cijelosti oslanja na hiper vojsku SAD-a.


Nakon plamenika II imao je pokriće, pomalo ukočenu narativnu skakačku točku suparničkih pilota i paranoju zbog mogućeg međunarodnog pobjega. Opčinjenost Top Gun lended Nakon plamenika osjećaj Hollywooda s gotovo pornografskom razinom eksplozivnosti. Bilo bi groteskno bilo što drugo osim zrakoplova. Segina teška slika lo-fi piksela smještena je u kulturnu pozadinu užasnog, ali plašljivog nasilja 80-ih - Schwarzenegger i Stallone. Komandos. Rambo II. Samo u mlazu. S sjedećim plastičnim kokpitom. Bilo je i još uvijek je apsurdno, ali tu leži nasljeđe i vjerojatno sjećanja, dakle zašto Nakon plamenika uopće je preneseno do 2015. godine. 3DS je mogao samo poželjeti upregnuti dio takvog divljaka.

Nakon plamenika inzistirali su na zaključavanju. Mehanizam još uvijek dokazuje zavodljivost ako je lišen sadržaja igre.

Igre od Nakon plamenika ilk vrištala na filmsku industriju prije nego što su budžeti i snimanje pokreta dopustili stvarnu filmsku suptilnost. Nakon plamenika bila je jedna od mnogih glasnih (i ikoničkih) atrakcija. Preko ekrana su se svidjeli ugrađeni plesni svjetlosni prizori Nakon Burnera II još uvijek lirski pokret. "Vatra, vatra, vatra!" Nakon plamenika inzistirali su na zaključavanju. Mehanizam još uvijek dokazuje zavodljivost ako je lišen sadržaja igre.


Zona opasnosti

Bili su uzvikivani na neumorno izgrađene nevjerojatne izglede. Tečajevi su postali sve Nakon plamenika II, Pod ekonomskim balonom, digitalni izvoz Japana odrazio se na višak i luksuz. Ovi F-14 ne nose dvije rakete - nosili su 100 stupnjeva. Oni su letjeli cijeli dan i aktivirali tisuće rivala. Osim toga, oni ekstravagantni dizajni kabineta s gimbalima, svjetlima i subwooferima koji se kažnjavaju (sačuvani do anemične minijaturne skale na 3DS-u, opcionalno ionako) bili su arkadna bogatstva.

Ako postoji razlog zbog kojeg se ova industrija vraća na osamdesete, to mora biti nezagađeno bogatstvo koje ove igre projektiraju. Akcijske video igre više nisu takve. Potrebno im je sigurno pokriće, ograničenja štete i bolje izglede za heroja. I previše krvare. Ne Naknadno izgaranje II.

Čak i uz monetarnu moć koja je stvorila te borbene strojeve, oni su ostali pogrešivi. Elegantni uređaji za piercing zraka ili ne, jedan je metak značio propast. Dio je financijski; Sega je iskoristila srdačnu zaradu na prijateljskim eksplozivnim ostacima F-14 koji su udarili naprijed preko zemlje nakon što su projektili pogodili udarac. Druga strana je nelagoda između nacija koje se natječu. Japan je djelovao kao prosperitetan srednji čovjek s prijateljskom Amerikom u njihovoj straži, ali i ona je bila nesavršena - jedan pokušaj mogao bi prekinuti primirje. To je zajednička nit u reflektivnoj pop kulturi obiju nacija. Za arkadnu militariju, međutim, bila je jedinstvena: još jedna četvrtina, odnosno više novca, sve je to bilo potrebno; izdatke za obranu prije svega.


3D hladni rat

Zašto ne biste sve to pretvorili u 3D spektakl, pojačavajući besprijekoran sjaj korporativnog uživanja? Nakon plamenika II počinje s nosačem zrakoplova marke Sega, kao da vojska podsjeća na utrke automobilskih zaliha i prodala svoje lansirne podloške najpovoljnijem ponuđaču. Tada je to bio inovativni koncept. Sada je to samo obeshrabrujući znak korporativnog narcizma.

Dim prati i pali motor na vatru s ekrana, mršav učinak. Segina forma zamjenske animacije, s blistavim rukom nacrtanim duhovima koji su sve veći prema prednjem planu, u konačnici je previše ubrzana da bi imala bilo kakve posljedice u 3D. Koristeći bilo koju od okoline, digitalizirani dizajn ormarića oduzima previše željene ljestvice, već je prignječena s obzirom na veličinu zaslona. To je fantazija i glupost i zabava, ali daleko od nemoguće replicirati enormnost strojeva u punoj veličini. Pametno i točno je to uključivanje, ali besmisleno. Postoji razlog zbog kojeg puristi vjeruju u izvorni hardver u odnosu na bilo koju emulaciju.

Koristeći bilo koju od okolnih, digitaliziranih dizajna ormarića oduzima previše željene ljestvice

Treba napomenuti Nakon plamenika II jedva da se razlikuje od svog prethodnika. Prvi put je bilo tako spektakularno, Sega je znala da je mogu ponovno prodati, pa jesu. Značajke su izrezane, navedeno je da su ovdje vraćene u skladu s namjerom, iako je samo izvorni tim mogao znati. Akcija se može usporiti u zasluženom "Burst" modu koji dolazi na dodir koji je protu-intuitivan Nakon Burnera II proždrljiva brzina. Pokreće se tako brzo jer je to zahtijevalo početak kratkih raspona pozornosti i možda su developeri žurili pobjeći od međunarodnih napetosti koje ih okružuju.

Naša ocjena 5 Nakon što je Burner II zabavna relikvija napetih političkih vremena, ali unatoč svim radovima, 3D port na prijenosni hardver je premali da bi snimio Over Burner II pretjerani luksuz. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene