Nakon Hype & debelog crijeva; Pregledavanje iznutra

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Nakon Hype & debelog crijeva; Pregledavanje iznutra - Igre
Nakon Hype & debelog crijeva; Pregledavanje iznutra - Igre

Sadržaj

Ja ću odmah izaći i reći to - volim platformers. Tu je kutak mog srca koji je još uvijek dom igricama Crash Bandicoot, Spyro Zmaj, i Jak i Daxterkoju sam igrao kao mladić prije više od petnaest godina. Nažalost, žanr platforme ponešto je pretrpio nakon tog zlatnog doba, barem do 2010, kada je Playdead Zaborav revitalizirala je žanr nudeći igračima novo, atmosfersko i nezaboravno jezivo iskustvo. Sjećate li se da vas je masivan pauk ganjao, skidajući s nogu noge i koristeći prsni koš kao platformu da bi došli do sljedećeg područja? Da, i ja isto.


S U, Playdead je stvorio iskustvo koje je u osnovi slično Zaborav, premda s poboljšanom igrom, uglađenom grafikom i novim okruženjima koja stvaraju neprestano jezovitu i ponekad zastrašujuću atmosferu. U uspijeva u isporuci svakog elementa kojeg igrači vole Zaborav u novom, odlučno svježem paketu, dok istovremeno podešava elemente koje su neki smatrali manje povoljnima. Znak igrača, na primjer, zna plivati ​​u ovom izdanju i čini ga graciozno i ​​lako. On je u stanju zadržati dah za razumno vremensko razdoblje i daje dovoljno upozorenja igraču kada njegov kisik prođe nisko, dopuštajući Upodvodna podešavanja koja oduzimaju dah treba istražiti. Ovo je značajno poboljšanje Zaborav, čiji je protagonist ispao kao mrtva vreća krumpira čim je zakoračio u duboku lokvu.

Sve u svemu, U'Kontrole su glatkije od onih prethodnika. Protagonist se kreće na prirodan i realističan način, a da nije glomazan za navigaciju - savršena i rijetko izvedena kombinacija osobina za platforming igre općenito. Ovaj realizam u pokretu koristi se tijekom velikog učinka UBrojni su trenuci neizvjesnosti, kao kada zlobni psi pružaju potragu s prikladnom i zastrašujućom brzinom dok se vaš lik kreće po lutalim granama i hvata se kroz vodu do koljena. Znak neizvjesnosti u bilo kojem mediju je neizvjesnost, a tijekom bezbrojnih trenutaka U u kojoj sam se osjećao beznadno osuđen na propast, samo da bih izbjegao smrt od kože. Skakanje preko bezdana bez ruba kako bi se izbjegle čeljusti tih spomenutih očnjaka, čak i za vrijeme moje druge igre, nešto je što će potrajati godinama.


Međutim, ta se sreća povremeno ponavlja. Zadržano od Zaborav su mnogi slučajevi igranja pokušaja i pogrešaka, što znači da su smrt i ponavljanje zajamčeni u svijetu U, Sami smrtni slučajevi su posebno jezivi, ali zadovoljavajući i služe kao jeziva nagrada za igrača. Srećom, prepreke s kojima se igrači susreću na putu rijetko zahtijevaju više od dva ili tri pokušaja da se savladaju, a ponavljanje težeg izazova igre se ublažava opraštajući ponovno pokretanje. U slučaju da vaš lik umre, igra oduzima nekoliko sekundi napretka i šalje vas svojim putem uz ohrabrujući potez na stražnjoj strani. Time se eliminira nepotrebna frustracija koja muči neke druge platformske naslove i osigurava da se tempo nikada ne zaustavi.

A kakva je poslastica zadržati stalan tempo, jer okruženja u kojima će igrač istraživati ​​tijekom U jednako su zapanjujuće koliko i različiti. Nijedno područje nije dosadno pogledati, zahvaljujući nevjerojatnom umjetničkom dizajnu Playdead-a, a suptilni tragovi na svijetu su nagrađeni pažljivim očima s novim misterijima koje treba riješiti i dubokom predajom. Glazbena partitura je izrazito dobro komponirana i poboljšava atmosferu igre u mjeri u kojoj je nerazdvojna od samih sredina, majstorski ispisujući iskustva koja se kreću od najnerazvijenijih pa sve do samog kraja.


Za sve što je ispravno, U nažalost nedostaje mjesto gdje se radi. To nije ništa novo za Playdead, koji nije strancima dvosmislenosti - međutim, neprobojna misterija i prisilne spekulacije koje su nekad bile šarmantne u Zaborav postaje zamorno kada se transplantira u igru ​​sa znatno složenijim i zanimljivijim okruženjima. Tajne U su očaravajuće i prosi da ih se otkrije, ali većina ih se odbacuje i zanemaruje u istom trenutku kada se krediti razočaravajuće. Završio sam igru ​​znajući gotovo ništa više o postavci nego kad sam počeo. Umjesto toga, ostalo mi je mnogo više pitanja nego odgovora i nagovještaj da nagađam.

Nakon svog prvog otkrivanja otkrio sam da postoji tajni završetak koji se može otključati otkrivanjem različitih skrivenih područja unutar igre. Ovaj kraj otkriva kritične pojedinosti U'priča, ali je gotovo nemoguće postići bez savjetovanja s online resursima. Da bi se postigao tajni završetak i tako izvukao maksimum iz priče, mora se otkriti ukupno trinaest tajnih područja, od kojih su neka tako duboko skrivena da moj zajednički napor da ih otkrijem nije uspio. Tada se mora pronaći još tajno područje s ulazom koji je doslovno nemoguće vidjeti. Konačno, potrebno je unijeti određeni glazbeni uzorak u uređaj za otvaranje posljednjih vrata i otključavanje kraja. Uzorak o kojem se radi može se čuti unutar ukupno dva skrivena područja igre, bez naznake o njegovoj važnosti koja se daje igraču. Postoji zadivljujuća misterija koja je oduševljenje otkrivanja, a onda je tu i mukotrpnost. U ima više tih potonjih što se tiče njegove radnje, i nažalost za Playdead, tugovanje gotovo nikad ne čini dobru priču.

Uzimajući sve u obzir, U je dobro izrađena i lijepa igra, a njezine su mane izgubljene u mnoštvu vrhunskih trenutaka koji ga u konačnici definiraju. To je interaktivno umjetničko djelo i sve što Playdead treba poboljšati u ovom trenutku je njihov pristup pripovijedanju. Ako noktiju da će sljedeći put imati pravo tražiti titulu jednog od najvećih razvojnih timova današnjice. Do tada ću nastaviti igrati U i nadajući se više istom.

Nakon što nestane hype, što je ostalo? Za U...

9/10 - Zaslužila Hype

Naša ocjena 9 Hype dolazi i odlazi, a recenzenti su divlji, ali nakon što se prašina smiri, ostaje nam igra i jedno pitanje: je li to zaslužilo hiperprijamnost? Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene