Street Fighter V je igra koja se ne može mijenjati

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
ImperatorFX - Fortnite (Official Music Video)
Video: ImperatorFX - Fortnite (Official Music Video)

Kada Street Fighter V prvi je izašao, njegovi su problemi bili brojni i odmah očigledni - on-line održan zajedno s gumom za žvakanje, sustavom koji je nagrađivao prestanak bijesa, nešto što je temeljno kao palete boja zaključane iza načina rada za preživljavanje koje više pristaju lovcu na novom rubu srednje do niske razine, i spisak koji je sabran noć prije projekta.

Sva ova pitanja su riješena, i sa Street Fighter V: Arcade Edition, još uvijek nam preostaje recept koji je Capcom netočno označio kao borbenu igru.

Iako je koncept "moj red, vaš red" u borbenim igrama često viđen kao problem koji treba savladati pametnom mehanikom igara i opcijama koje se mogu upotrijebiti u nastojanju da se iniciraju povratak koji nagrađuje brzo razmišljanje, pametno čitanje o vašem protivniku, i dobro uočeno vrijeme reakcije, Street Fighter V napravio je čudan izbor da prihvati svoju monotoniju. "Moj red, tvoj red" nije problem koji treba riješiti, nego kredo da se pjeva dok ti ne zazvoni u ušima. Igra postoji samo oko pokretanja vašeg napadačkog miješalice sve dok netko ne izgubi, stvarajući osjećaj da je sličnije gledanju tko može pobijediti na glavnom natjecanju od igranja video igre.

Igra je uložila zajednički napor da iskorijeni bilo koji stupanj originalnosti ili kreativnosti unutar popisa, umjesto da zamijeni likove s matryoshka lutkama koje sve djeluju relativno jednako i nose kožu ikoničnih likova kao sumorni podsjetnik na ono što su nekada utjelovile. Playstyle elementi kao što su zoniranje, hardcore footsies, teška izvršenja ili rewarding reakcije su svi bili stavljeni preko tvrtke Shredder, zamijenio umjesto s jednostavnim i generički gameplay koji funkcionira isti za svaki znak. Skoro svatko ima na raspolaganju iste alate, uključujući (ali ne ograničavajući se na) iznimno velike štete, naredbe i normalne tri okvire, dok je svaki lik koji to ne čini ostavljen da trune. Ideja likova koji se ističu na određenom elementu, koji omogućuje jedinstven ili zanimljiv plan igre zbog dobro definiranih snaga i slabosti, se uklanja.

Jednostavno ne postoje opcije koje postoje unutar ove igre, osim jedne ili dvije specifične miješane stvari koje vaš lik može zgnječiti dok netko ne izgubi sve svoje zdravlje. Važno je samo dobiti vašu nokaut ili dobiti svoj reset i prisiliti protivnika u sadističku igru ​​pogađanja, gdje doista nema pobjednika jer igrate Street Fighter V, Slijepi prekršaj igre učinio ga je autocestom s jednom trakom, gdje jedna pogreška znači poraz, a vi samo morate biti sigurni da ćete pogoditi kako će novčić biti bolji sljedeći put.

Street Fighter VStrah od izvršenja u bilo kojem stupnju čini da se svi ti problemi osjećaju mnogo teže. Sustav protiv smetnji je najizraženiji od ovih problema, gdje likovi mogu uletjeti i uzeti pola životnog bara s jednim zalutalim potezom koji ne moraju ni potvrditi. Ovo postaje neutralno u igru ​​backdash, spam tri okvira normalno, potražite crush counter, ponovite. Ovo, zajedno s nevjerojatnih osam okvira ulaznog kašnjenja u igri u kojoj se kreću tri okvira, zamjenjuje reakciju s pogađanjem, tako da ste u biti kažnjeni jako teško za pogađanje pogrešno i nagrađeni za dobivanje sretnog brojača simpatija. Nadalje, tampon na vašim normalima znači da se sada svaka kombinacija može izbrisati. Svidjelo se to vama ili ne, izvršenje je nužan dio borbenih igara. Ne kažem da sve mora biti nevjerojatno teško povezati jedan okvir, ali ako bacite bebu s vodom za kupanje, uklonili ste bilo kakvo uzbuđenje ili osjećaj za nagradu iz igre. Ako svaki igrač, bez obzira na vještinu, može dosljedno povlačiti iste kombinacije, profesionalni igrači mogu učiniti bez velikih poteškoća, natjecateljski mečevi općenito trpe, a ja bih tvrdio da je uobičajena igra trpjela jer sada nema ništa čemu bi se trebalo boriti. Sada je preostalo samo strahovito zaostajanje ostataka jezgre igranja.

Ovo je borbena igra u kojoj vas gubljenje ne uči ništa i pobjeda je besmislena. Sve je homogenizirano, sniženo i smanjeno zbog nedostatka mogućnosti za bljutavu, neukusnu kašu. Svatko igra isto, a jedina stvar koja razdvaja profesionalce od bilo kojeg slučajnog online igrača je generička borbena igra koja nema veze s tim Street Fighter V, Kombinacija 1. dana je kombinacija za pokretanje. Ne postoji ništa što još niste vidjeli, a nikada neće biti. Ne postoje alati za stvaranje doista impresivne postave jer postoji je nema impresivne postavke. Vidiš jednu Vegu, a sada znaš kako se sva Vega bori. Svatko mora pokrenuti tešku ofenzivu jer ništa drugo nije održivo, a jedina razlika između visokih razina i niskih razina je u tome što visoke razine čine sve što niske razine čine, samo bolje.

Street Fighter V bolje funkcionira kao javna obavijest o opasnostima koje redukcionizam može imati na kreativnost nego u borbenoj igri.