Sadržaj
Developer i glazbenik Sean Han Tani opisuje svoju igru Sve naše Asije kao lo-fi avantura. Ovo se na prvi pogled ne čini vrlo opisnim, ali u stvarnosti nam govori sve što trebamo znati. Je li to skromna indie igra vrijedna igranja? Je li ovo neobično putovanje vrijedno? Čitajte dalje da biste saznali.
Sve naše Asije je igra koja govori o čovjeku koji traži vezu. Yuito, američki američki rođen i odgojen, uči da je njegov otuđeni otac na životu. Budući da je njegov otac posljednjih nekoliko dana bio blizu, Yuito ga čeznuo za razumijevanjem, pa je odlučio proći očevim uspomenama virtualno preko Svijeta sjećanja. Ono što on uzima je putovanje u nadrealno.
Niska vjernost
Lo-fi (Low Fidelity) je umjetnički pokret glazbe gdje se kvaliteta zvuka snižava ili degradira namjerno. Ova posebna glazba postoji već desetljećima. Odsustvo zvuka je namijenjeno stvaranju produkcija koje se normalno ne mogu napraviti, pa umjesto da nam dajemo puno (prema standardu), postoji minimalizam u igri koji prenosi drugačiji zvuk.
U novije vrijeme, "lo-fi" je postao prihvaćeni naziv među ostalim oblicima zabave s istim ciljem. Sve naše Asije u cjelini obuhvaća ovaj ideal.
Imajući to na umu, cjelokupnost igre postoji u svijetu sjećanja. Imate brod koji treba putovati ovim čudnim planom postojanja, posjećujući stupnjeve koji postaju različitiji od prethodnog. Ovaj svijet je nekonvencionalan, ali nije teško proći.
Kontrole su također goli kosti; sve što možete učiniti je skočiti i interakciju, ali nije mnogo je potrebno igranja-mudar. Uostalom, cilj je pomoći Yuito da pronađe uspomene na svog oca. Dok putujete, susrest ćete se s povremenim NPC-om koji će vas usmjeriti u pravom smjeru, i moći ćete lako napredovati kroz priču i uživati u njoj - nešto što je vrlo cijenjeno.
Namjerna parcela
Kako igra počinje, upoznat ćete se s nekim važnim pitanjima, od kojih se jedno pita jeste li azijski. Igra nastavlja tražiti nešto mnogo teže: Jeste li suosjećali s azijskim uzrocima? Ova i druga pitanja postaju tekuća tema tijekom putovanja.
Na kraju ćete svjedočiti sjećanju na Yuitina tatu u različitim točkama njegova života. Shvaćaš da je imao mane i nedostatke kao i svako drugo ljudsko biće. To se odvija kad Yuito putuje na novo područje, razgovara s nekim pojedincima i dobiva ozbiljno pitanje ili predmet koji treba razmotriti - pitanja rase, identiteta i nacionalnosti.
Programer Sean Han Tani, vjerujem, odabrao je ovaj pristup "prolazi kroz pokrete" kako bi prenio osjećaj normalnosti tamo gdje ga nema. Vrijeme u sjećanju Svijet se odvija paralelno s njegovim očevim životom dok je slijedio "američki san", koji (siguran sam da se možete složiti) može biti vrlo nadrealan sam po sebi. Imate poteškoća s uspjehom, pronalaženje osobne ravnoteže, i pakao, čak i prepoznavanje tko ste. Dobili smo zdrav uzor ovoga kroz Yuitovu bizarnu avanturu.
S obzirom na lo-fi estetiku, priča je također u stanju prenijeti osjećaje usamljenosti. Igra koristi tekstualni chat, razgovore s bezličnim figurama i prazan crni prostor (između ostalog) za postavljanje tona. Kada se spoji sa svjetovima koji su ekspanzivni i učinkovito prazni, dobivate osjećaj izoliranosti. Yuitino putovanje, iako važno, prilično je melankolično.
Do-it-yourself glazba
Lo-fi glazba također može biti sinonim za glazbu "uradi sam". Proizvodnja podrazumijeva da je ova glazba stvorena osobno, često u spavaćoj sobi. Ovdje je doslovno, kao što je Sean Han Tani postigao vlastitu igru.
Glazba i zvuk Sve naše Asije je nedvojbeno najimpresivniji aspekt iskustva. Kao što sam već spomenuo, svjetovi su stvarno povezani, i oni su sporadični, stvarno. U tu svrhu, soundtrack pomaže u pomicanju tog osjećaja pomaka lijepo.
Ovo pomicanje se može čuti dok putujete bijelim tunelom, područjem u kojem vas odzvanjaju suptilni tonovi koji vas gotovo okružuju. Doslovno nema ničeg osim vas i pulsirajućih zvona unutar prazne zemlje. Tanina sposobnost tonalnog mijenjanja vidljiva je i kada se probijete dublje u igru. Jedan primjer dolazi u šumi u kojoj ćete čuti niz prirodnih zvukova popraćenih mračnim elektroničkim melodijama koje se uvode. Drugi puta, biti ćete tretirani na spor klavir melodiju, zrela s mekim zvučnim efektima i bas kao što posjetite navodni grad duhova.
Važne scene odvijaju se uz melodije koje odgovaraju raspoloženju. Ne vjerujem u zvuk Sve naše Asije bio bi jednako djelotvoran da Sean nije njegov vlastiti glazbenik. Mogu samo zamisliti vrijeme posvećeno ovom poduhvatu (a kamoli samu igru). Njegova jedinstvena pozicija kao programer i glazbenik dopušta intimu koja se osjeća na soundtracku.
nesavršenosti
Kao i kod svih indie igara, one će, nažalost, biti pomno ispitane. Jednostavno rečeno, Sve naše Asije'dizajn i izvršenje isključit će neke igrače. Igra se može smatrati previše čudnom. Također, može se doista cijeniti samo kad se reproducira - video i slike to ne prave pravdu. Poput lo-fi estetike koju priziva, to je stečeni okus koji većina ne cijeni uvijek ono što jest. Nijedna od tih pretpostavki ne znači da je to loš naslov. To je samo igra koja nije za svakoga.
Posljednja petlja
Kada Sve naše Asije naišao na moju vremensku crtu, bio sam zaintrigiran. Predstavila se kao mala avantura pod utjecajem određenog idejnog dizajna. Sean Han Tani je uspio stvoriti igru koja je dobro uhvatila. To je igra koja predstavlja umjetničku slobodu.
To je ta sloboda koja joj omogućuje da presijeca niz žanrova i misli. To je nešto poput platformera, vizualno je poput romana i također je avanturistička igra. Ovo preplitanje ideja omogućuje cjelovito iskustvo koje je duboko i koje se može uživati u nekoliko sati. Ja čvrsto vjerujem igre kao što su ovaj važan u video igre krajolik. Oni nude drugačiji doživljaj koji je ugodno osvježavajući. Preporučio bih to.
Ako ste ljubitelj indie igara i / ili pustolovnih igara, Sve naše Asije je dostupan putem Steam i itch.io.
Naša ocjena 8 Kada igra poput naše Naše Asias želi isporučiti tešku poruku, ona to čini s minimalizmom i delikatnim estetskim izborima. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene