Sadržaj
Starcraft II upravo sam dobio zakrpu 2.1.0. Sa zakrpom došla je nova misija, kao i novi zapovjednik koji je htio voditi savezničke zapovjednike do pobjede. Karax iz Phasesmitha Nasljeđe praznine sada se pridružio borbi za prevlast u kooperaciji, a ovaj će vas vodič naučiti kako najbolje iskoristiti njegovu legiju mehaničkih čudovišta.
"Pogledajte sve lijepe gumbe!"
Karaxova umjetnička slika je malo intenzivnija nego što se sjećam ...
Postajući popularan gotovo preko noći, Karax je sada postao najnoviji dodatak popisu savezničkih zapovjednika. Iako se mnoge njegove sposobnosti u početku čine sličnima Artanisu, Karax služi kao alternativa pročišćivaču među zapovjednicima Protossa. On također stavlja koplje Aduna na posao, oslanjajući se na njega za veći dio igre u usporedbi s Vorazunom i Artanisom, što čini Koplje Aduna nadogradnjama u igri Solar Core u nuždi.
Dok je Artanis radio na zemaljskim jedinicama, a Vorazun na specijalnim; Karaxov fokus je zapravo na mehaničkim jedinicama, a ne na bilo čemu drugom. Nijedna od njegovih jedinica nema biološku oznaku, i kao takve mehaničke jedinice za popravak su ključ za osiguranje da on može održati prisutnost na karti što je duže moguće.
Jedinice
Sve Karaxove jedinice - osim za fotonske topove i promatrače - jedinstvene su za njega jer se besmrtnici zamjenjuju s Dark Templar Annihilatorima na razini 8. Sentineli djeluju kao njegove glavne pješačke jedinice, ali koštaju još 50 minerala od tradicionalnih zealota. Zapravo ... gotovo sve Karaxove jedinice koštaju više od njihovih kolega iz ostalih Protossovih zapovjednika, čak i besmrtnici koštaju dodatnih 25 minerala po komadu.
Ako to već nije vidljivo ako pogledamo samo svoje nepce u jedinici, Karax se ističe u izvođenju zemaljskih ciljeva. Više od polovice njegovih jedinica je u stanju napraviti kratak posao lakog oklopa, a njegova obrana samo vrišti "smrt pješaštvu!" Nažalost, to također znači da su njegove protuzračne sposobnosti ograničene. Kao takva, poželjet ćete u potpunosti iskoristiti sposobnost Orbitalnog napada ima vrlo nisku cijenu energije i nema hlađenja.
Strategija
Dok su Miragesi nešto učinkovitiji od Phoenixa, naglasak je na kraju na blagi, Bez teške kontrole zraka, Karax se može lako pobijediti u misijama kao što je Void Launch, gdje zračna superiornost nije preporuka, već je potrebna. Prijevoznici mogu rukovati zračnim jedinicama prilično lako, ali oni su toliko skupi (čak iu usporedbi s redovitim nosačima za više igrača) da ćete ostati plakati prije nego što prvi prođe kroz Zvjezdana vrata.
Kao posljedica ove slabosti, Karax najbolje radi u tandemu s saveznikom koji ima ozbiljne protuzračne sposobnosti kao što su: Swann, Kerrigan ili Zagara. Artanis, Raynor i Vorazun mogu dobro postupati i protiv zračnih jedinica, ali trošak protu-zraka je toliko težak da se općenito ne preporučuje.
Ako se nađete u situaciji u kojoj vašem savezniku nedostaje i AA odjeljenje, nemojte još samo prestati. Umjesto toga, što je prije moguće nadogradite sposobnost Solarne jezgre kako bi se nadoknadila. To će vam omogućiti stalnu opskrbu energijom za korištenje sposobnosti Orbitalnog udara koja može uništiti neprijateljske letke u sekundi. To je zbog bonus štete na oklopnim jedinicama - od kojih je većina zračnih jedinica svrstana pod.
Sve što je zaraženo mora se očistiti! Ovo je put čistača!
Prije otključavanja "Reconstruct" sposobnosti Sentinela, savjetovao bih snažno protiv njihove uporabe. Oni nemaju apsolutno nikakvu prednost pred zealotima sve dok Karax ne bude na razini 4, a dodatnih 50 minerala (čime ukupni troškovi po jedinici na 150) lako mogu ići prema brojnim održivijim opcijama. Kao alternativu, predlažem da krenete ravno prema Immortalima, a zatim vratite one s Colossijem kako bi rukovali jedinicama svjetlosti. Orbitalni štrajk može vas zaštititi od ranih valova igre do tada.
Orbitalni štrajk po cijeni i bez hlađenja čini ga najboljim prijateljem tijekom rane igre. Funkcionira na sličan način kao i Artanis ', osim što je u potpunosti ručni, a može se poništiti samo desnom tipkom miša.
Još jedan savjet koji vas može spasiti na duge staze je udružiti se s Swannom od početka. Dok Swann već ima koristi od Karaxovog Chrono Overloada, oba imaju koristi od pasivne razine 7: Reconstruction Beam. To s vremenom liječi sve mehaničke jedinice na polju i može dovesti do gotovo nezaustavljive vojske Golijata i Besmrtnika.
Swann je također koristan lik u timu zahvaljujući svojoj sposobnosti da prikupi dodatni vespene plin za oba igrača. Sonde su više nego nadoknadile visoku cijenu Karaxovih jedinica, te će osigurati stalnu količinu resursa za kontinuirano povećanje vaše vojske.
S druge strane, izbjegavajte uparivanje sa Zergom kad god je to moguće. Ni Kerrigan ni Zagara ne mogu imati koristi od Karaxove pomoći, a vi ćete pretrpjeti posljedice međusobno neuspješnog susreta u većim poteškoćama. Može se tvrditi da Kerrigan može iskoristiti Chrono Overcharge za obuku Ultralisksa, ali nedostaci u ovom slučaju uvelike nadmašuju koristi.
Kerrigan ponekad može biti koristan saveznik, pod uvjetom da igrač u potpunosti iskoristi sposobnost asimilacije resursa. Međutim, prinosi plina vespene nisu dovoljno dobri da bi Karax mogao dugoročno održivo potrajati.
Moj zadnji savjet prije zatvaranja ovog vodiča je izbjeći igranje kao Karax na teškim ili brutalnim poteškoćama prije nego što dođem do najmanje razine 8. On jednostavno nije održiv zbog nedostatka sposobnosti na svojim jedinicama koje očito trebaju svaku prednost koju mogu dobiti. Upozoren si.
To je sve što ti treba, Izvršitelj!
Unatoč njegovim manama, Karax je vrlo vrijedan zapovjednik koji igra kao - pod uvjetom da vam ne smeta biti iznimno ekonomičan u usporedbi s drugim zapovjednicima. Do kasne igre, Karax će imati ograničenu vojsku od najviše 10-15 jedinica, stoga se pobrinite da vaš saveznik bude tu za vas cijelo vrijeme. Inače, zabavite se igrajući kao Phasesmith, i svakako provjerite Lock & Load vodič za savjete o tome kako igrati na najnovije misije savezničkih zapovjednika!
En taro Zeratul, Izvršitelji! Neka vam Adunsko svjetlo pokaže pobjedu!