American McGee's Alice pregled i dvotočka; Tama bez seksa

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 23 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
American McGee's Alice pregled i dvotočka; Tama bez seksa - Igre
American McGee's Alice pregled i dvotočka; Tama bez seksa - Igre

Sadržaj

(Napomena: Preporučujem da slušate glazbu s temama igre povezanu gore dok čitate ovo.)


Dati odraslu osobu klasičnim dječjim pričama nije ništa novo, a kamoli uzeti te šarmantne priče i zavrtjeti ih nekoliko nijansi tamnije. Alisine avanture u zemlji čudesa Lewisa Carrolla je možda jedna od najpoznatijih priča koja će dobiti "goth" tretman, vjerojatno slijedi Crvenkapica.

Alice se pretvorila u modnu ikonu - tamnu ili svjetlu. A što je tamnija, što joj kraće skute postaju, to su čarape veće, a njezine grudi postaju veće.

Ali s tolikim izvođenjem Dark Alice koji su se pojavili tijekom godina, vrlo rijetko mogu naći onu koja ostaje vjerna izvornom materijalu. Umjesto toga, Alice se pretvorila u modnu ikonu - tamnu ili svjetlu. A što je tamnija, što joj kraće skute postaju, to su čarape veće, a njezine grudi postaju veće. (Vidjeti Bajke iz Grimma: Povratak u zemlju čudesa.)

Ne za američku McGeeovu Alice.

S ljubavlju uzimajući izvornu priču do srca, američki obrtnici pričaju tamniju priču o ludilu i ubojstvu, s tamnokosom Alice, naoružanom oštrim Vorpal Bladeom, i još oštrijom duhovitošću.


Padajući u svijet snova iz djetinjstva, Alice otkriva da je Zemlja čudesa postala ... promijenjena. Uvijena i krvava, kriška i kocka kroz svijet sumraka šarolikom kolekcijom smrtonosnih dječjih igračaka, vođena poznatom Mačkom s vrlo promijenjenim licem.

Ovaj naslov treće osobe Rogue Entertainmenta postao je jedan od najomiljenijih kultnih klasika od njegovog objavljivanja u listopadu 2000. - i zaslužuje reputaciju.

Tehničke značajke

Što se tiče izgleda, igra trpi u usporedbi s glatkom slavom modernog Lara Croft TressFX kose ili čak glatkim animiranim sekvencama u Šangaju u nastavku igre, Alice Madness vraća. Ovo je igra koja je objavljena prije više od deset godina, a to bi trebalo zadržati u perspektivi.

Imajući to na umu, svijet Wonderland koji je kažnjiv, stvoren je s izuzetnim okom za detalje - i to pokazuje. Iako nedostaje dobar izgled i moderan lak, Alice nadoknađuje ograničenja na zaslonu s nevjerojatnom atmosferom koja se nije nosila s godinama.


To se dijelom može pripisati nevjerojatno detaljnim razinama koje se izvlače iz uvrnutih poglavlja izvornog izvornog materijala - i to ne samo iz Disneyjevog filma.

Ostatak bi trebao biti zbog glazbe. Od razine do razine, udara u tamni, uznemirujući akord s otkucajima kvačica i odgovarajućim efektima razine (udaranje groma, vrtložna voda, itd.).

Od tamo preuzima igrivost. Zagonetke treće osobe koje su dovoljno izazovne da prođu u razumnom ritmu bez da izgubite trag priče (iako uvijek možete pojačati poteškoće s načinom Nightmare), a obično postoji više načina na koje možete završiti ih.

Ali što Alice čini nezaboravnim?

Iskreno, najveći šarm Alice zapravo, uopće nije bila Alice. Dobro je nosila svoju težinu priče, a ja sam bila očarana kiselinom koja joj je dopustila da stoji na nožnim prstima protiv igara zagonetki Cheshire Cat ...

Ali Cat je taj koji je ukrao show.

Njegov crni čokoladni navođenje vodi vas kroz sličice i slične zagonetke uma, jer ga možete pozvati na pomoćne zagonetne naznake ako ste zapeli - ili samo tražite neku tvrtku. On je vaš najbliži prijatelj dok ste u Wonderlandu, i on ostaje s vama ... do kraja.

Što je pošlo po zlu?

Alice je divna igra i sjajni dragulj mog djetinjstva. Ponavljam ga, svaki put često, samo da bih preispitao priču i divno prijateljstvo koje dijele Alice i Cat (koji je donekle izgubljen u Alice Madness vraća). Ali to nije bez nedostataka.

Još od početka, Alice kritizirano je što je previše linearno i zagonetke suviše jednostavne. To je uglavnom točno. Razine su prekrasne i zanimljivo izrađene, ali mehanika da se kroz njih su jednostavne i uglavnom zahtijevaju vrijeme, neke pamćenje, i sreću da se ne otpuhati s platforme Boojums.

(Zauvijek prokletstvo mog postojanja.)

Postoji samo toliko toga što možete komunicirati sa svojim okruženjem, tako da je njegova svrha uglavnom samo da bude tamo - da vam pomogne uroniti u priču i stvoriti zagonetke koje trebate dovršiti, ali uglavnom za atmosferu, a ne za istraživanje.

Veći dio pozadinske priče o tome što se događa "u stvarnom svijetu" ispričan je u pratećem "dnevniku" od Aliceinog liječnika, a ne u samoj igri. To je samo pakirano s maloprodajnom verzijom igre (iako se do sada može lako pronaći u .pdf obliku gotovo bilo gdje), a ako niste bili svjesni njezina postojanja, svi dijelovi Aliceine zbunjujuće dvostruke prirode nikad se ne upadaju u mjesto.

Trajna pojavljivanja

Kao dijete, ti bi se bojao igrati ovu igru ​​... i da si stvarno mlad, vjerojatno ne bi trebao.

Kao dijete, ti bi se bojao igrati ovu igru ​​... i da si stvarno mlad, vjerojatno ne bi trebao. Ne vuče udarce. Krvavo je i ne pretvara se da je drugačije. Ova igra postavlja pitanje: "Ako izrežete karticu vojnika, ne bi li on krvario?" i odmah odgovori na pitanje: "Da. Obilno."

Ovo je mračna, odrasla Alice koju sam uvijek osjećala da zaslužuje.

Kao obožavatelj izvorne priče i njezin nastavak, Kroz staklo, meni Američki McGee Alice kombinira nepokolebljivo prianjanje uz korijene svojih priča s pričom o dičnoj radosti stvaranja sumorne nove bajke. Igram ga više za priču (i Catov glas) od vrhunskih igara i zlih zagonetki, ali to mi odgovara i uvijek je.

Dakle, evo zagonetke: kada je bajka za kroket poput kluba? Reći ću ti ... kad god ti želim da bude.

Naša ocjena 8 Ružičaste naočale nosit će staru igru ​​daleko ... ali ne dovoljno daleko da postanu trajni favoriti. Alice je jedna od mojih. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene