Iskren pregled Bioshock Infinite-a

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
[SRPSKI] Resident Evil Revalations #09 Sorry...vezane su mi ruke
Video: [SRPSKI] Resident Evil Revalations #09 Sorry...vezane su mi ruke

Sadržaj

Pravi, plavi, pošteni pregled

Vidio sam mnogo recenzija Bioshock InfiniteČini se da svi pjevaju njegove hvale na krilima anđela. Nisam bio dovoljno sretan da se dočepam rane kopije, a nisam ni želio rugati rukama. Volio sam prethodne dvije igre i uvijek sam bio obožavatelj igara System Shock. Nakon što sam napokon završio cjelokupnu igru ​​na Hard Hardu, traje malo više od jedanaest sati, spreman sam donijeti odluku. Počnimo ovu zabavu.


postavljanje

Postavka igre, Columbia, je sjajna. Osjećala se živom i čitavim putem. Od prekrasnih panorama kada prvi put stignete u grad, do divovskih kipova i zgrada, doista je uzelo dah. NPC-i su me također iznenadili. Nisam očekivao nešto u skladu s Oblivionom, gdje bi ljudi imali raspored i dnevne rutine. Za FPS se osjećao savršeno. Djeca koja se igraju na ulicama, parovi plešu u berlinskoj četvrti, čak i potlačeni pripadnici manjina u Finktonu osjećaju se živima i vrlo su dobro animirani i izražavani. I bilo je puno lijepih malih dodira, također moj osobni favorit je bio maskota u stražnjoj uličici s pauzom od dima.

Grafika

Kao što sam već rekao, igra uglavnom izgleda sjajno. Od otvorenih skyscapes, sve do malih detalja kao što su šumarke za podešavanje visine kotača na oružju, postojala je prava briga i poliranje. Ljudi u igri izgledaju ... u redu. Ima mnogo detalja i lijepih dodira poput komada oklopa neprijatelja koji padaju kad su oštećeni. Budući da se radi o osobnom ukusu, ne dopuštam da me to jako muči. Igrala sam na osobnom računalu i mislim da je to puno pomoglo. Samo s vremena na vrijeme uspijevalo sam ugledati teksturu koja nije bila potpuno napunjena, a to je bilo uglavnom zato što sam ubrzala i vraćala se odmah nakon ulaska u novu zonu.


Zvuk

Moj osobni omiljeni dio igre, koliko i čudan. Umjetnički pravac u ovoj igri je veličanstven. Spomenuti kvartet brijačnice bio je užitak za uši, a tu je i mnogo zanimljivih stvari koje možete uhvatiti fino obrađenim ušima. Ne želeći ništa pokvariti, samo ću reći da pažljivo slušate kada imate prve trenutke mira i tišine s Elizabeth da slušate glazbu oko vas. Zvukovi koje je oružje i moć napravili u igri bili su vrlo zadovoljavajući. Sačmarica bumira, karabin ima oštru pukotinu, i sve to pomaže da vas borba privuče malo više.

Igranje

Igra igra kao što bi strijelac trebao. Pojavljuju se loši momci, pucaju, nastavite. To je pomiješano s uključivanjem različitih oružja i moći, lijepim oružjem u rukama s završnim potezima i dobrom količinom trodimenzionalne borbe pomoću poznatog grada Sky-Linije, Evo gdje se spustim na gnjidu i natjeram svoje pritužbe. Nitko od vigora nije se osjećao vrijednim upotrebe, s izuzetkom Povratka pošiljatelju (što vam omogućuje da uhvatite metke i bacite ih natrag u eksplozivnu loptu). U prethodnim BioShock naslovima, bio sam naviknut voziti bicikl kroz nekoliko sila u borbi. Bacao sam svaki element koji sam mogao, od vatre do pčela. U ovoj igri, zaglavio sam s Return to Sender cijelim putem, koristeći samo Lightning snagu kad sam trebao otvoriti bočni prolaz.


Moja druga glavna pritužba je oružje u igri. Moj glavni problem bio je 2 granica oružja, koja se osjećala kao veliki skok natrag od Bioshocka jedan i dva. Propustio sam postavljanje zamki, zgrabio dostupne pucnjeve glavom pištoljem, čistio gužve sačmaricom i bacačem plamena, a zatim dovršio ostatak s daljine puškom ili strojnicom. Zahvaljujući granici oružja, doista sam iskusio samo nekoliko oružja; naime karabin i sačmarica. Svakako, zgrabio sam RPG kad je bio na raspolaganju da skine većeg neprijatelja tri ili četiri puta. Ali zahvaljujući sustavu za nadogradnju granica i oružja, bilo je jednostavno pametnije nositi oružje u koje sam uložio najviše novca. A sustav nadogradnje oružja bio je općenit, a ne posve uočljiv. Opet, prethodne igre dopuštale su osnovne nadogradnje, a slijedile su ih lude, kao što su munje sačmarice i plameni krugovi pištolja. Sve u svemu, igra pištolja osjećala se brzo i mahnito, ali većinom generički.

Priča

Što mogu reći ovdje bez ispuštanja velikih spoilera? Pa, twist (i svi smo znali da će doći do zaokreta, ovo je Bioshock, ljudi) otkriveno je u komadićima. Sve više i više moglo se naći istražujući onda samo tako što su mi rekli, što je bio dobar dodir. A kada je konačno došlo do otkrića, bilo je kasno u igri, dopuštajući vrhuncu da ima veliki utjecaj na likove i igrača. Priča o samoj Kolumbiji vrlo je lijepo izrađena.Rečeno igraču u dijaloškim sekvencama, malim gledateljima nijemog filma i ikoničnim audio dnevnicima, to je čvrsta pripovijest kroz i kroz, iako završetak ostavlja mnogo pitanja zbog svoje prirode.

Zaključak

Pa zašto onda sedam od deset? Pa, odgovor je jednostavan. Zabavljala sam se s igrom i radujem se isprobavanju poteškoća iz 1999. godine. No, igra jezgre igre, pucanje, energija i borba protiv neba samo su ponekad pomalo dosadni. Jedna od stvari koje sam toliko voljela o prethodnim Bioshock naslovima bila je varijacija u borbama, i kako je držanje s jednim oružjem, ili jednom moći, općenito značilo težu igru. Moglo bi se činiti kao maleni zahvat, ali kada se sama jezgra osjeća pomalo neugodno, ostatak igre pati. Preporučio bih to fanu Bioshock igara, pa čak i vašim "hardcore" fanovima Call of Duty. Pretpostavljam da bi posljednja riječ bila najamnina, ili da je uhvatim ako / kada se pojavi na prodaju, ali ne mislim da ova igra vrijedi šezdeset dolara, više od toga s sezonskom propusnicom.

Naša ocjena 7 Istinit, pošten pregled nove hit igre, Bioshock Infinite.