Problem s & dvotočkom; Bloodborne

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 16 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Problem s & dvotočkom; Bloodborne - Igre
Problem s & dvotočkom; Bloodborne - Igre

Sadržaj

Prvo prvo!


Dopustite da prije svega kažem Bloodborne je fantastična igra.

Volim novi smjer koji su programeri poduzeli s borbenim sustavom i drugim mehaničarima koji promiču brži tempo igre. Ali postoje samo neki aspekti igre (svi nenamjerni, nadam se) koji ne daju igračima poznati, zadovoljavajući osjećaj koji su druge igre Softvera dale u prošlosti. Gledam te, duše.

Uzgoj bočica za krv / QS metaka

Da ste upravo počeli Bloodborne ili ste je igrali neko vrijeme, ali ne predugo, primijetit ćete da ponekad krvne bočice jednostavno ne rade. Jedini način da ih dobijete, a da ne trošite svoje teško zarađene odjeke krvi je da ih uzgojite na određenim mjestima - jedan od popularnih koji je posebno područje u središnjem Yharnamu.

Da, znaš o kojem području govorim.

Ovo samo stvara prekid uronjenosti.

Umjesto da se nakon što umrete od šefa, vraćate broj prethodnih krvnih bočica, igrači su prisiljeni otići na isto područje, ubiti sva čudovišta koja dobivaju plijen koji žele, vratiti se lovačkom snu, vratiti se na isto mjesto , zatim isperite i ponovite.


Trčite natrag do borbe šefa

Da, znam da to nije problem za neke igrače tamo, a ti kažeš da ti je to dobro. Ali budimo iskreni ovdje, bilo bi mnogo prikladnije da postoji fenjer izvan borbe šefa, ili ako bi nam igra samo dopustila da ponovimo borbu šefa od početka, a da ne moramo trčati kraj svih neprijatelja da bi stigli tamo. Šanse su da ćete izbjeći neprijatelje kada sprintate na borbu šefa. Pa zašto onda ne bi bilo prikladnije za igrače i bacili se bliže borbi šefa? Ovo samo čini igru ​​više neugodnom od bilo čega.

Šanse su da ćete izbjeći neprijatelje kada ubrzate borbu sa šefom, zar ne? Zašto ga ne bi učinili prikladnijim za igrače i približili se borbi šefa? Ovo samo čini igru ​​više neugodnom od bilo čega.

Co-op čini igru ​​previše lakom

Moram dati od rekvizita za svoj rad sa softverom Bloodborne multiplayer. Mehaničar iza njega je čvrst - zvono zvona i slično, obično se povezujem s drugim svjetovima za manje od minute. A kad se povežem, samo je zabavno pomoći drugim lovcima ili ih pokušati ubiti u PVP-u.


Međutim, ako ste u potrazi za pravim izazovom u igri koja ima "izazov" kao svoju glavnu prodajnu točku, savjetovao bih da preskočite co-op tijekom borbe šefova (iako je to nekako kooperacija za).

Stranka od 3 u borbi šefa, igra postaje FAR TOO EASY.

Pogotovo kada vaši članovi stranke imaju bolju opremu od vas i znaju uloge i izlaske borbe šefa.

Kažem to jer se upravo to dogodilo tijekom moje borbe sa Yharnamom. Bez kvarenja, samo recimo da je ovaj šef trebao biti težak, jer postoje tri šefa za borbu odjednom.

Međutim, nakon što su se još 2 osobe pridružile mojoj igri, pomogao sam završiti šefa za manje od 2 minute. Uzeo je svu zabavnu i adrenalinsku pumpu koja uključuje a Bloodborne borba šefa.

Još uvijek volim ovu igru

Ne kažem to Bloodborne je loše. Daleko od toga, mislim da je ova igra jedan od najboljih naslova za PS4. Bloodborne je dobra ulazna točka za igre sa sličnom mehanikom, ali to može učiniti bez svih gore spomenutih smetnji.

Što misliš? Je li bilo nekih drugih problema koji su ovdje propustili?