Intervju s Elliotom s Battlefront ažuriranja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Intervju s Elliotom s Battlefront ažuriranja - Igre
Intervju s Elliotom s Battlefront ažuriranja - Igre

Sadržaj

Uz EA Play i nove snimke iz EA Dice-a Battlefront 2 odmah iza ugla, zajednica ratova zvijezda strpljivo čeka, žestoko spekulirajući i uznemireno se nadajući da će se više od posljednjeg dijela strijelca.


Jedna osoba na čelu ove zajednice navijača je YouTuber BattlefrontUpdates, čiji je kanal jedan od najzanimljivijih Ratovi zvijezdausmjerenih YouTube kanala. Nedavno smo sjeli s čovjekom iza samog kanala, Elliotom, kako bismo razgovarali o svemu o nadolazećoj igri.

EA i što nam je drugi sadržaj potreban

U pozivu investitora, EA Dice je usporedio trenutnu Battlefront do nadolazećeg Battlefront 2 i izjavio je da će igra biti tri puta veća od svoje prethodnice. BattlefrontUpdates pokriva ovu temu u nedavnom videu, gdje navodi da se hvaljenje "3x većim" svijetom ne mora nužno postići.

Elliot: Dodali su kampanju za jednog igrača i čini li to dva puta više, tri puta više? Ne mislim da će biti tri puta više multiplayer, karata, heroja, oružja. Mislim da će možda biti dvostruko više heroja, dvostruko više karata. Teško je točno reći. Dobivamo jednog igrača, tri razdoblja, i imamo svemirske bitke.

Kada je riječ o junacima iz kojih igrači mogu birati, Elliot ima neke osobne favorite koji mogu ili ne moraju ući u igru. Do sada su potvrđeni heroji i zlikovci iz sva tri filmska razdoblja BF2 by EA


E: Mislim da će Asohka definitivno [biti u igri]. Ona je vjerojatno najveći lik koji nije u filmovima. Mislim da je Ashoka [je lik] sam mogao vidjeti [EA] potencijalno dodavanje u nekom trenutku.

Dodavanje nove mehanike igara pri popravljanju starih problema

Velik dio trenutne igre je izbjegavanje vatra protivnikovog blastera. Dok su neki igrači u stanju jednostavno se kotrljati u trenutnoj igri, drugi mogu smatrati da je valjanje neparno - pogotovo ako se igra kao borbeni droid. Dio živih pitanja i odgovora tijekom Ratovi zvijezda Proslava, Elliot vjeruje da će kotrljanje biti svedeno na minimum.

E: Zvučalo je kao kad smo pitali o valjanosti u Q&A, Dennis, glavni dizajner, rekao je u osnovi, da će valjanje nekako biti u igri. Mislim da ga neće imati tako da svatko može svirati. Ali kao što ste rekli, droidi bi se mogli igrati u izvornoj igri i izgledali su vrlo čudno. S druge strane, bilo bi čudno kad bi se Otpor, Pobunjenici, Prvi Red, Stormtroopers i Klonovi mogli kotrljati, ali ne i borbeni droidi. Mislim da će ograničiti svitak na jednu klasu znakova po frakciji - ne znam. Nekako će biti ograničena.


Problemi s BattlefrontMehaničari su također govorili o mnogim bitovima uživo. Najizraženiji od ovih problema uključio je fiziku penjanja po preprekama u igri. Elliot vjeruje da bi EA mogla snimati bilješke s drugih igara u njihovoj knjižnici.

E: Imaju savršeno rješenje Battlefield 1. To je isti motor [kao Battlefront], tako da ne vidim zašto ga nisu mogli jednostavno prenijeti. Čim nešto bude iznad visine koljena, možete se samo svoditi preko njega, i mislim da to savršeno funkcionira. Nikad nisam osjetio istu frustraciju Bojno polje kao što sam ja Battlefront, Nešto jednostavno možete učiniti je povećati veličinu koraka gdje u osnovi, ako hoda na greben ili nešto što nije tako visoka, nećete dobiti zaglavi, tako da možete kombinirati oboje.

Što je realno za igru

Kao što je primijetio EA, Battlefront 2 će imati nova vozila - kao i prostorne borbe. I odlazeći u nastavak, borba na tlo u zrak je jedna od najtraženijih mehaničara od navijača. Elliot se slaže da je ideja nešto što mnogi igrači žele, ali je ona koja će trebati puno posla.

E: Iskreno, nikad nisam vidio dobar primjer toga. Upravo sada, dobivamo neke borbe pasa iznad površine sa stazama. Ne vidim način uravnoteženja odgovarajućeg fluidnog prostora i bitke na zemlji. Ne vidim da je [biti] tehnički izvedivo. Znam da mnogo ljudi to želi, ali ne vidim pravi način da ga odmah implementiram.

Povrh toga, načini igre su veliko pitanje koje još nisu riješili programeri igre, a dobivanje nove igre na EA Playu bit će veliki bonus. Dok će BattlefrontUpdates biti u EA Playu u lipnju, načini igre mogu ili ne moraju biti službeno otkriveni, ali se nada da će se neki od načina igre Battlefront vratiti.

E: Walker napad definitivno bi se trebao vratiti. Očito je da je prošlo. Izvlačenje je ono što stvarno želim da zadrži. Osobno bih volio da kombiniraju više načina igre. Jedna stvar koju želim primijetiti u višestupanjskim bitkama: radije da ne kombiniraju svemirske i zemaljske bitke na istom popisu. U teoriji je zabavno, ali ako ne želite letjeti, osjećate se prisiljeni.

No, od svih načina igre obožavatelji žele u novi novi Battlefront igra, Conquest dobiva najviše zahtjeva. Trenutna igra se može pohvaliti Walker Assaultom na mjestu Conquest, a oba načina dijele borbe na različite načine, a Elliot nije siguran hoće li se EA usredotočiti na način igre u nadolazećem nastavku.

E: Teška je. Sadašnja igra, imaju prednju liniju. Pročitao sam mnogo rasprava o Conquestu. Ako pogledate Walker Assault i Conquest način igre, potpuno je drukčije kako se ljudi razdvajaju. Mislim da sve ovisi o cijelom pravcu igre. Kad bih mogao imati Walker Assault i Conquest, onda da, htio bih to.

Canon i Iden Versio

U Battlefront 2, igrači će kontrolirati Iden Versio, obilježavajući niz početaka za Star ratovi. Ne samo da će to biti prva igra koja uvodi kanonski lik još od Disneyevog ponovnog pokretanja povijesti franšize, već i prva ženska zlikovca koja je vodila kampanju za jednog igrača.

E: Općenito, kada sam čuo za kampanju, glavna stvar koju sam htjela znati je: "Što se dogodilo tijekom tih 30 godina koje su upravo nestale?" Nešto za što sam stvarno uzbuđen što vidim Lukea izgleda. Iako to nije nužno Idenova priča, ona je i dalje povezana s njom - gledajući kako će sve veze s filmovima biti nešto što će biti cool.

Za sve što se pokazalo u vezi s Idenom, još uvijek ne znamo hoće li biti glumac u multiplayer-u. Iako se to čini kao logičan zaključak, EA ga nije potvrdila, niti je ikakva stvarna bitka prikazana na Idenu. Ali Elliot nema razloga da je ne uključimo.

E: Zašto ne? Sve što znamo o njezinim sposobnostima je da će imati droida s ruksakom. Ako će ona zapravo biti uvedena kao novi lik u svemu ovome Ratovi zvijezda svemir, [jedan] s kojim će se ljudi odnositi, onda mislim da ona zaslužuje mjesto iu popisu heroja za više igrača.

U igri Skins i neke brze požara pitanja

Vanzemaljci specifični za svijet veliki su dio Ratovi zvijezda iskustvo, ali nažalost, ovi likovi su često zauzeli zadnje sjedalo u odnosu na druge humanoidne likove u izgradnji do struje Battlefront, Igranje kao svjetski specifični likovi na određenim planetima bio je ogroman dio izvorne igre, ali Elliot misli da će to biti neke granice kao nova značajka.

E: Mislim da u određenoj mjeri, [ali] možda ne poput starih igara u kojima možete svirati sve. Recimo da dobijemo Kashyyyka. Mislim da će Wookies vjerojatno biti na strani Republike, ili ako igrate na Geonosis, imat ćete Geonosiane na strani Separatista. Mislim da ćemo vidjeti takve stvari, ali u smislu likova koji se mogu reproducirati, mislim da će biti ograničen.

Međutim, ne radi se samo o likovima. Kože su još jedno područje gdje bi izgled vanzemaljaca mogao izgledati. I dok su heroji također otkrili da imaju različite skinove, BattlefrontUpdates nije siguran treba li se proširiti izvan izbora odjeće.

E: Osjećam se kao da će te vrste koža biti lukav.Mislim da bih radije imao kožu kao odjeću na temelju njihove lokacije. Mislim da Luke neće moći prebaciti između starog Lukea i mladog Lukea - mislim da bi to bilo pomalo čudno. Ili ih odvojite kao odvojene heroje ili imate jednu od njih.

Sve u svemu, Elliot je vrlo uzbuđen Battlefront 2je ponovno reproduciranje. Uz sve što je do sada otkriveno, Elliot vjeruje da će igrači imati puno posla prije nego što igra neizbježno postane dosadna.

E: Svakako, to će biti kul s kampanjom, ali za mene osobno, kao nekoga tko igra ovu igru ​​puno i čini YouTube videozapise, mislim da imam više dugovječnosti u igri, biti u mogućnosti prilagoditi svaki razred, heroja , brod, i svako oružje znači da ću morati puno toga učiniti. To će biti nešto u čemu stalno napredujete. Ja sam završitelj. Želim da se sve otključa.

Na kraju našeg razgovora ušli smo u brzu vatru, gdje smo pitali Elliota neka hipotetička pitanja o novoj igri i YouTubeu, čiji su rezultati dali jasnu sliku o nekim bitkama BattlefrontUpdatea.

GameSkinny: Treba li Jar Jar Binks biti u novoj igri?

E: Eh, ne.

GS: Ewoks ili Jawas?

E: Jawas.

GS: Biste li radije da senat odluči o vašoj sudbini ili da bude senat?

E: Mislim da bih bio senat

GS: Ako biste morali odmah promijeniti naziv kanala, što bi to bilo?

E: To je teško. Mislim da nemam ozbiljan odgovor, ali nedavno sam primijetio tri igre o kojima najviše govorim Battlefront, Bojno polje, i Battlegrounds, Pa možda samo BattleUpdates.

GS: Ako ste bili drugi YouTuber, ili onaj koga znate ili ne znate, tko bi to bio?

E: Vjerojatno Alex Ratovi zvijezda Objasnio je. Volio bih da sam znao sve Ratovi zvijezda što radi.

GS: Ako ste morali biti jedan blaster iz trenutne igre, koja bi to bila?

E: Da sam morao biti jedan? Vjerojatno bih bio Bo-puška. Zapravo nemam dobro objašnjenje.

GameSkinny želi proširiti veliku zahvalnost Elliot-u na njegovom kanalu što nas sve obavještava o svemu Ratovi zvijezda igranje.

BattlefrontUpdates možete podržati putem Patreona.