Universim je najnoviji projekt koji dolazi iz finih ljudi na Crytivo igrama. To je planeta za upravljanje planetom koja vas vodi u svemir i omogućuje vam da pokrenete svoju civilizaciju od temelja.
Projekt je na Kickstarteru, a sa samo 46 sati prijeđite na cilj i igrači su spremni za igru!
Razgovarao sam s studiom iz San Diega i njihovim osnivačem Alex Koshelkov o igri i njihovom iskustvu s procesom crowdfundinga.
P: Što je vaša inspiracija za cjelokupni koncept Universim?
A: "Mi smo veliki obožavatelji božanskih igara! Toliko, tako da je posljednji" period ispadanja "u žanru ostavio toliko ljudi koji žele sljedeću veliku stvar, baš kao i mi. Universim je rođen. Željeli smo ponovno osmisliti što bi mogla biti božanska igra i donijeti žanr u sljedeću generaciju inovativnim idejama i igrom. Planiramo to učiniti kroz zamršene simulacije i dinamične događaje, učinkovito pretvarajući tipičan statični svijet u istinski živuću, disajuću.
P: Vaš tim je dobro zaokružena grupa dizajnera i pisaca, i gledajući vaš Kickstarter video, čini se da imate vrlo animirani i komični stil dizajna. Kakvu dizajnersku privlačnost i atmosferu želite postići?
A: "Definitivno želimo težiti lakom i zabavnom iskustvu prije svega. Dinamički sustav vijesti koji smo najavili jedna je od značajki koja će savršeno upotpuniti ovo raspoloženje."
Još jedan razlog za odabir umjetničkog stila i dizajna bio je napraviti igru kao prekrasnu što je više moguće, a da to ne bude previše intenzivna. Tu će biti puno velikih oku-bombon za one s višim-end rigs, ali to bi trebao biti u mogućnosti za skalu dolje za dečke na suprotnom kraju hardvera spektra kao dobro.
Stil također nije previše crtićan jer mu želimo dati realan osjećaj da pomogne prodati simulacijske aspekte. Iako na kraju možda neće završiti kao sunce i duge za vaše iskustvo igranja.
Još uvijek će postojati pravedan dio tragičnih situacija i katastrofa. Iznenadne pripovijesti će se uzdići na najneočekivanija mjesta iz našeg iskustva s dinamičnim ponašanjem svijeta, možda čak i nenamjerno u stvarnim situacijama i događajima. Trebali biste moći oduzeti mnogo od igre koja nadilazi samo beskrajne sate zabave. "
P: Sa samo četiri dana za Vašu Kickstarter kampanju i gotovo do vašeg cilja, bili ste uspješni i vjerojatno imate jaka mišljenja o procesu financiranja publike. Je li to bio vaš prvi projekt financiran kroz Kickstarter? Kako ste uživali u tom procesu?
A: "Da. To je bio naš prvi uspješan Kickstarter kao tim! Bilo je to doista nevjerojatno iskustvo. Bilo je i puno napornog rada. Bilo koji ambiciozni Kickstarter bi trebao biti spreman za puno posla tijekom kampanje." Mislim, gledajte na masivnu novu zajednicu koju smo skupili, a svaka od njih je ispunjena strastima koje nikada nismo smatrali mogućim.
Nikada nismo znali kakve bi se ljude susreli i kakve bi ljude na kraju napustili s naše strane, ali iskreno ne bismo mogli biti sretniji. Posljednjih nekoliko dana posve su nervozni, ali to samo čini uspjeh mnogo uzbudljivijim. "
P: Universim izgleda kao sljedeći predvodnik u božanskoj igri s tona sadržaja; Mislite li da će to biti kontinuirani projekt koji ima održivost? Ili želite napraviti ovu igru u seriju?
A: 'Universim definitivno bi trebao postati nešto što će trajati. Zajednica će nam pomoći da odlučimo koje značajke trebaju biti uklonjene ili dodane tijekom razvoja, što će završiti apsolutno nevjerojatnom igrom. Pomisao na nastavak nam nije ni pala na pamet, i mislim da to zapravo neće. Uvijek možemo samo nastaviti dodavati još super sadržaja Universim ako želimo. Siguran sam da će i zajednica pomoći u tome! Uz DLC obećao, dodatne značajke će najvjerojatnije doći nakon pokretanja igre, ovisno o uspjehu. Tako da, definitivno održivo! "
P: Jeste li razmišljali o izradi aplikacije za igru čak i ako je riječ samo o sustavu vijesti kako bi igrači mogli neprestano provjeravati status svojih populacija i planeta?
A: "Izbjegavali smo čak i samo razmišljanje o stavljanju Universim na mobilnim uređajima, ali prateća aplikacija može biti prilično cool. Morat ćemo vidjeti kako se odvija s razvojem i povratnim informacijama o zajednici. "
P: Vidim da ste dali jamstvo da u ovoj igri neće biti DRM-a ili mikro-transakcija, što je vrlo hrabra izjava na današnjem tržištu igara. Što je uticalo na vašu odluku da ovu igru napravite jednokratnom kupnjom?
A: "Tužno je vidjeti gdje se igra odvija s takvim stvarima, posebno mikro-transakcije. Ako će netko piratizirati vašu igru, svejedno će to učiniti bez obzira na količinu brave koju moraju razbiti da bi to učinili. Mi nudimo usluge onima koji zaista žele da igra bude uspješna. Nema potrebe da tretirate svoju publiku kao kriminalce i zaključate ih unutar vlastite posebne DRM usluge, čak i ako na kraju dodamo mod za više igrača, ne bi bilo potrebe za Oni koji imaju čitljivu kopiju moći će se igrati i oni koji ne mogu pristupiti vašim poslužiteljima ako ih ispravno izgradite.
Par je ipak super. Mi iskreno svi volimo Steam za ono što nudi kupcima. Zato smo dobili Greenlit. To može biti oblik DRM-a, ali mislim da je Valve prihvatio pravi pristup. Profesionalci daleko nadmašuju kontra u ovom trenutku, iako imaju ista pitanja koja okružuju sve DRM usluge. Zajednica će primiti i ključ Steam i verziju bez DRM-a s naše web-lokacije kako bi uvijek mogli odabrati koju žele.
Mikro-transakcije su zapravo jedna od najprljavnijih stvari koje možete staviti u igru za koju ljudi već plaćaju. Imaju smisla za estetske predmete u F2P ili online igrama, to je sve u redu. Ali skupe, plaćene igre koje uključuju mikro-transakcije i zapravo grade igru oko ideje eventualnog dodavanja mikro-transakcija je samo čisto pogrešno. Možemo o tome nastaviti jako dugo, ali shvatite. Tretiranje vaše zajednice kao inteligentnih, pouzdanih ljudi je uvijek najbolji način da se ide. To radi za najbolje u dugoj vožnji. Tako želiš biti tretiran u današnjem svijetu. "
Universim je na Kickstarteru još malo duže pa se pobrinite da to provjerite! Želim proširiti veliko hvala Crytivo Igre za uzimanje vremena za odgovor na ova pitanja!