Razgovor s Derekom Nealom i zarezom; Izvršni izumitelj

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Derekom Nealom i zarezom; Izvršni izumitelj - Igre
Razgovor s Derekom Nealom i zarezom; Izvršni izumitelj - Igre

Derek Neal je izvršni producent u Modus igrama i nadolazećoj akcijskoj igri ogre-ubojica Izumiranje, Uzeo je malo vremena iz svog zauzetog rasporeda prije lansiranja kako bi sjeo i razgovarao o različitim vrstama neprijatelja i elementima igre Izumiranje.


GameSkinny: Većina Izumiranje vrti se oko borbe divovskih ogra poznatih kao Ravenii. Zašto su ogresi izabrani posebno kao glavni neprijatelj igre?

Derek Neal: Kako bismo osigurali raznolikost igre, željeli smo da se različiti oklopi ponašaju stvarno drugačije; na primjer, oklopljeni oklop može vas povrijediti, željezni oklop ima viseće brave na njemu, a kosti imaju vatrene lubanje koje morate ugasiti. Ogri mogu nositi razne kombinacije raznih vrsta oklopa, kao i potencijalno oružje, što čini da njihova opterećenja izgledaju vrlo patchwork. U isto vrijeme, oni nisu samo čista životinja - oni imaju neku kulturu, kao i određenu razinu tehnologije i vlastiti jezik, a sve su to činjenice koje su istaknuto u priči. Trebali smo zločinac koji je bio brutalan, ali ne potpuno glup ... kultiviran, ali se vjerojatno pojavio u patchwork oklopu. Ogri su bili prirodni fit.


GS: Koje su inspiracije za lešinara i šakala koji slijede Ravenija, i zašto to čine?

DN: To su neke od manjih rasa koje su porobili Ravenii. Što se tiče cilja igre, iako je čitav teren moguće uništiti, još uvijek postoje mjesta na kojima Ravenii (koji je visok 150 stopa) ne mogu stvarno otići ... na primjer, unutar pećina. Šakali i drugi neprijatelji pružaju stalnu i neposrednu prijetnju s kojom se Avil mora nositi, dok su Ravenii sporiji, neumoljivi i mnogo teži za rukovanje.

GS: Za glavnog lika Avila se kaže da je posljednji od Sentinela, zbog narušavanja narudžbe tijekom vremena. Što nam možete reći o tome kako i zašto se to dogodilo?

DN: Glavni čimbenik u padu Sentinela je taj što su Ravenii bili odsutni već generacijama. Kako je prijetnja postajala sve udaljenija, ljudi su počeli zaboravljati, a potreba za tim redom činila se manje važnom.


GS: Rečeno je da je prije dolaska Ravenija čovječanstvo stalno bilo u ratu sa samim sobom. Nismo vidjeli nijedan snimak Ravenija koji se bori jedni protiv drugih - postoji li mogućnost da se to vidi u igri?

DN: Ravenii će ponekad udarati po prsima i urlati jedni na druge, ili će napraviti druge prijeteće geste, ali nikada neće doći do razine svađe. Oni su dio iste vojske, inteligentni su i općenito surađuju jedni s drugima.

GS: Kakva je krivulja poteškoća za ovu igru? Bi li to bilo najbolje za ljubitelje stilskog akcijskog žanra, ili će to biti više dobrodošlice za sve vrste igrača?

DN: Igra je zapravo prilično teška, ali nije zato što je teško igrati. Kontrole su vrlo jednostavne, a većina pojedinačnih sustava (kao što su penjanje, trčanje na zidu, spašavanje ljudi, borba, itd.) Lako se unose i manipuliraju. Poteškoća dolazi kad pokušavate spojiti sve zajedno besprijekorno. Ogri napadaju grad sa svih strana, grupu ljudi bliskih vama pojede šakali, vaše zdravlje ističe, a vi ne ispunjavate cilj misije. Što prioritete? Možete li to učiniti dovoljno brzo da ih sve spasite? Ako ne, što žrtvujete? I možete li donijeti te odluke u letu, dok pokušavate izbjeći neminovnu smrt od ogromnog čudovišta koje vas pokušava udariti?

GS: Znamo da postoje razne tehnike koje Avil može koristiti u borbi. Postoje li dodatne koristi i nagrade za korištenje različitih tehnika?

DN: Dobro se borite u borbi, što vam donosi SP, koji možete koristiti za nadogradnju Avila. Ali glavna nagrada za svladavanje borbenog sustava je bolje u misijama, ima više vremena za spremanje više ljudi (što također donosi više SP-a), i čini da izgledate kao totalna loša.

EM: Na početku prigodnog sadržaja, to je izričito rečeno Izumiranje nema mikrotransakcije; međutim, igra ima ekskluzivni sadržaj prije narudžbe, ovisno o tome odakle je kupljen. Što je utjecalo na te odluke?

DN: Očito, želimo potaknuti ljude da unaprijed naruče igru, tako da pružimo neke poticaje za to. Iskreno, dodajući da mikrotransakcije nikada nisu stvarno ušle u naš misaoni proces dok smo mi u početku gradili igru ​​... uvijek je to bilo iskustvo temeljeno na priči, za jednog igrača. Ali sada, sa svim nedavnim kontroverzama oko implementacije mikro transakcija u igrama, svakako nam je drago što nismo otišli na taj način.

Zahvalio sam Dereku što je odvojio vrijeme iz svog zauzetog rasporeda da odgovori na moja pitanja. Izumiranje lansirat će se na PC, PlayStation 4 i Xbox One 10. travnja 2018., a fizičke i digitalne kopije igre dostupne su za kupnju. Igrači koji unaprijed naručuju Izumiranje će dobiti pristup ekskluzivnom DLC-u ovisno o tome odakle ga unaprijed naručuju.