Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 3 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 3 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 3 & rpar; - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u treći dio May's State of the Game za Guild Wars 2.


Solo razdvajanje redova

Jedno od ponavljanih pitanja u vezi eventualnog solo reda čekanja je kako će biti odvojeno od timskog čekanja. Sharp je bio jasan, oni smatraju da je solo red potpuno odvojen. Koristi primjer MOBA igara liga legendi gdje se redovi za momčadi i pojedinačne igrače za rangirane utakmice drže potpuno odvojeni kako bi se spriječilo stvaranje vrsta jednostranih podudaranja koje koordinacija tima s grupom za podizanje može stvoriti.

Oni će, međutim, slušati igrače prije nego odluče o pitanjima kao što su duo u redu čekanja u redovima solista ili igrači koji žele solo redove protiv timova. To bi im omogućilo da se pridruže timu s tri ili četiri čovjeka i otvaraju mogućnost formiranja timova na manje od kapaciteta.

Predlošci

Predlošci u Guild Wars 2 spremljene su građe. Oni bi pratili oružje, vještine i osobine kako bi omogućili igračima da se brzo i lako prebacuju između gradnje kako bi se izbjeglo kopanje inventara i poništavanje osobina ili odlazak u dućan kako bi kupili resetirane vještine. Lesh nam javite da je sustav predložaka namijenjen funkcioniranju s web-mjestima za izgradnju, što ljudima omogućuje potencijalno učitavanje gradnje s weba izravno u igru. Predlošci dolaze, ali još uvijek nema formalne ETA.


PvP se posebno veseli implementaciji već stoljećima. PvE vjerojatno neće dobiti predloške, s obzirom na Arenanetovo čvrsto uvjerenje u cijenu resetiranja vještina kako bi izgradio nešto što igrač zapravo ima interes za stvaranje posla, umjesto da se mijenja prema okusu dana.Još jedna prednost predloška će donijeti daje početnicima igračima nekoliko mogućnosti gradnje i playstyles za početak.

GVG

Nešto što je Grouch doveo bio je način igre od izvornika Guild Wars poznat kao GvG, ili Guild vs Guild. Djelovalo je slično kao i Legacy of Foefire, gdje svaka strana ima gospodara, dok druga strana pokušava ubiti. U Legacyu taj gospodar vrijedi 150 bodova, gdje 500 pobjeđuje. U GvG, ubojstvo tog gospodara bio je jedini cilj.

Nasljeđe je slično, ali točke hvatanja čine ga dovoljno različitim da se ljudi pitaju razmišljaju li o namjenskom načinu igre GvG. Sharp je potvrdio odgovor kao ne. U GvG-u je često bilo taktički najbolje koristiti obrambenu konstrukciju za čekanje dok tajmer ne istekne i svi lordovi su potrčali u središte karte kako bi se međusobno borili. Više nego išta drugo, bilo je dosadno gledati, pa za potencijalni e-sport to jednostavno nije održiva alternativa.


Arenanet je razmišljao o tome da je vrijednost boda koju gospodin vrijedi mijenjati tijekom igre, vrijedi sve više i više kako vrijeme prolazi, dati timovima koji stoje iza boljih prilika za povratak. Međutim, stvaranje lordove pobjede od početka, samo pretvara kartu u zerg protiv suprotnog gospodara.

Sekundarna mehanička važnost

Grouch je zamolio razvojnike da imaju problema s izradom ideja za sekundarnu mehaniku, brzo su odgovorili ne. Arenanet ima popis potencijalnih sekundarnih mehanike koje bi željeli implementirati i praznu sivu kartu kako bi ih isprobali. Učitavanje karte i bacanje zadanog mehaničara na njega daje im osnove igrivosti dok oni razmatraju kako sekundarna mehanika može biti, određivanje prioriteta mehanike koja promiče povratnu igru.

Zatim je pitao jesu li oni ili igrači osjetili da bi bilo koja od tih sekundarnih mehanika mogla opljačkati timove inače sigurne pobjede. Momčad je mogla dobro nadigrati protivnika, a zatim i dalje izgubiti na Legacyu, na primjer, ako se taj drugi tim samo slučajno grupira i dođe do gospodara bez da ga se vidi.

Zoose je progovorio, složivši se da je gospodin vjerojatno vrijedan previše, makar samo zato što je teško zaustaviti vještog, odlučnog tima dilera štete da ga ubije. Phantaram se složio s 150 bodova jer je gospodin bio solidan, ali je sposobnost određenih građevina da ga izvede sama bila neprihvatljiva. Konsenzus je bio da je Gospodin morao biti teže poraziti za nagradu.

Ostale sekundarne mehanike općenito su se složile da budu zanimljive sa strane igranja, ali ne tako uzbudljivo za gledatelje.

Više linkova za više dijelova države igre!

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4

Dio 5

Dio 6