Razgovor s Jasonom Walshom i zarezom; Vodeći razvijatelj Monster Crown

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Jasonom Walshom i zarezom; Vodeći razvijatelj Monster Crown - Igre
Razgovor s Jasonom Walshom i zarezom; Vodeći razvijatelj Monster Crown - Igre

Jason Walsh je glavni developer nedavno obnovljenog nadolazećeg RPG-a za dizanje čudovišta Monster Crown, Odvojio je malo vremena iz svog užurbanog razvojnog rasporeda kako bi sjeo i razgovarao sa mnom o tome što je inspiriralo igru ​​i kako se neki njeni mehanika razlikuje od sličnih igara u podžanru.


Erroll Maas: Kako ste došli do imena Krune / Monster Crown, a što ste još razmišljali?

Jason Walsh: Kada krunice projekt je počeo, opseg i ideje su bili mnogo manji nego što su danas, ali jedna stvar je uvijek bila važna - to će biti igra o čudovištima koja su svi željeli biti vrhunski pas, i to će imati priču o tome likovi koji su željeli "Krunu", ili doslovno, u kraljevstvu, ili figurativno, u borbi za moć. krunice osjećao sam se dobro, ali kako je vrijeme prolazilo, ljudi su stalno govorili: 'Ovo mi ne govori mnogo o igri,' ili 'Što se događa krunice znači?” Očito ne možete odgovoriti na ta pitanja s potpunim spuštanjem znanja o motivima čudovišta ili likova - ili, dobro, ne bi trebali (ja sam više nego jednom ispustio dugotrajno objašnjenje). Čak su neki ljudi rekli da su očekivali neke Civilizacijasrednjovjekovna igra nakon što je čula naslov. Također nije bilo moguće pretraživati. Ljudi mogu čuti krunice, idite potražiti, i zapravo samo pronaći informacije o britanskoj TV emisiji! Pojam krunice doista zaglavi, ali ljudi su nas upoznali. Odatle, Monster Crown evoluirala sasvim prirodno.


EM: Što je utjecalo na odluku za Monster Crown sadržavati tamniju priču i znanje nego druge igre u podžanru?

JW: Pa, odrastajući s čudovišnim igrama, doista sam ih vodio. Misli o njima prodrle bi u svaki moj budni sat - osvijetlile su moju maštu. Bilo je to Pokemon, Čudovišta ratnika zmajeva, Digimon, Telefang, ili Monster Rancher, Bio sam zakačen na koncept da su ti strašni čudovišta drugovi i putovanja s njima. Ali u mojoj je pameti postojala neka tamna udubina koja je također bila umotana u nju. Sjećam se posebnog sna u kojem sam istraživao i naišao na ove vrlo mračne, zlobne, morske čudovišta. Našao sam neku tajnu u igri, a svijet strahota se oslobodio. Malo me je uplašila, ali kad sam ostarjela, pretvorila se u fascinaciju. Koje tamne tajne leže izvan tih zidova piksela? ako biste pobjegli od gradova, puteva, do dubokih dijelova svijeta koje nitko drugi nije stigao - što biste otkrili? To može biti zanimljivo pitanje, a to je jedna koju sam imao na umu dok sam gradio svaki kutak Monster Crown, Oni koji su voljni istraživati, isprobavati neobične stvari, dopustiti svojoj mašti da se razljute - imat će mnogo toga za otkriti Monster Crown, Tamne igre vole Shin Megami Tensei također me uvelike potaknuo da razvijem ton koji tražimo Monster Crown.


EM: Koliko će čudovišta biti Monster Crown, i imate li omiljeni?

JW: Bit će 200 bazičnih čudovišta Monster Crown, Svaka od njih ima različite genetske varijacije, a kao što možete vidjeti u prikolici, mnogi će imati potpuno jedinstvene transformacije kada se na njima koristi određena stavka - Atomic Clock na Dracoylu mu starosti. Antifungal na Lazu ga pretvara u njegov izvorni oblik. Za one koji su tamo završili, znam odakle dolazite. Imam i potrebu da i ja skupim sva čudovišta - ruke će vam biti pune Monster Crown, a ja ne govorim o stvarima kao što su zamjene paleta. Osobno, moja najdraža još nije otkrivena - to je Tanukrook. Čini se da je moj suigrač Shad kanalizirao nešto ravno iz te noćne more koju sam ranije spomenuo.

EMIzgleda da su zamjene paleta uobičajeni problem u RPG-ovima za podizanje čudovišta izvan Pokemon, Je li bilo teško izbjeći zamjene paleta prilikom stvaranja čudovišta, ili je to bio cilj od početka igre?

JW: Sjajno pitanje. Budući da je naša osnovna ideja bila da uzgojni sustav stvara prave križance, odmah smo znali da će palete biti vitalni dio tog sustava. Prije nego što smo dodali genetske varijacije, još uvijek smo znali da će se obrazac temeljiti na ocu, a paleta na majci. U takvoj vrsti sustava, zamjena divlje palete nije previše privlačna - možete jednostavno uzgajati vaše čudovište kako biste željeli bilo koju boju.

Dakle, inherentno oni ne bi bili vrijedni za Tamers. Stvari kao što su swap-i-palete, kao što je bitka Rex za borbu čekićem (na slici gore) u Čudovišta od ratnika zmajeva ratnika može biti SO cool! Prvobitno smo mislili da bi genetske varijacije mogle biti male promjene, ali naposljetku smo htjeli ići do našeg uzgajivača, staviti sve naše žetone. Iz tog razloga, svaki čudovišni duh je ručno izrađen od nule, uključujući sve varijacije.

EM: Spomenuli ste uzgoj, ali Čudovište Kruna također ima poseban mehaničar za fuziju. Kako se razlikuju te mehanike i zašto su obje uključene?

JW: Znači odmah smo znali da sve vrste ljudi igraju igre s čudovištima. Neki vole vrlo duboku, temeljitu mehaniku s mnogo kontrole. Oni mrze stvari kao što je RNG - ovo su čudovišta! Volim ono što uspiju izvesti i ostvariti. Ali postoji još jedna grupa koja uživa u više opuštenoj igri. Oni vole kad stvari teku glatko i brzo. Dakle, s obzirom na oba ova čovjeka, znali smo da moramo uključiti način kontrole ritma igre kako bi odgovarao vašim individualnim ukusima.

Osobno sam malo znanstvenik - volim uzgojni sustav. Dobivate toliko kontrole, zadržavate oba roditelja, ali vaše potomstvo počinje kao beba - morate ga podići!

No, Fusion postoji za ljude koji ne žele čekati oko izleganja jaja, oni ne žele poravnati bebu kako bi zadovoljili razinu svog tima u sredini igre, i ne smetaju gubiti roditelje. Iz tog razloga, dodali smo mehaničar fuzije, dopuštajući ljudima da izaberu kako su požurili, koliko metodički žele biti. Kad god možemo, dajemo opcije kako bi ljudi mogli igrati igru ​​onako kako najviše uživaju.

EM: Uz uzgoj i fuziju, za dobivanje divljih čudovišta igrač im može ponuditi ugovore. Zašto je ovo odabrana metoda, a ne omiljena hrana ili druga alternativa?

JW: Čudovišta u našem svijetu dijele temperament divlje zvijeri, ali su malo mudriji. Pružanje pravnog ugovora onsteru je prilično smiješno, ali kad razmislite, zašto se divlja zvijer želi pridružiti vama? Što nudite? Čudovišta ne žele biti vaši prijatelji, i ne sviđaju vam se mnogo. Ponuda ugovora simbolična je gesta; to znači "Dođi sa mnom, pomozi mi da slijedim svoje ciljeve, i ja ću te trenirati, i jednog dana te vratiti u svoje okruženje beskrajno jače nego što danas stojiš." Ova čudovišta igraju dugu igru. Mogu se boriti u svom okruženju, ali obećanje da će jednog dana biti alfa, dobro, upravo to žele. Iz tog razloga, postoji cijeli grad na Crown Islandu, Appenton, gdje mlade nade proučavaju i usavršavaju umjetnost pisanja ugovora koji su održivi i ljudskom i čudovišnom, i lako razumljivi.

EM: Može se pretpostaviti da će čudovišta biti različitih vrsta i imati druge prednosti i slabosti. Koje su neke od tih vrsta čudovišta i kako se razlikuju od onih koje smo vidjeli u drugim igrama?

JW: Naše vrste su bliže osobama nego fizičkim tipovima. Ovo je prilično odstupanje od ostalih igara u žanru. Tipovi su zlobni, krvnici žedni sadisti; Brute, koji imaju veliku fizičku snagu i djeluju prilično arogantno; vrste volje, koje su kao mirni, čvrsti tenkovi; nemilosrdni, oni koji odbijaju prestati s visokom izdržljivošću; i konačno, nestabilni, oni koji će se raspasti na šavovima koji djeluju neredovito. Kada uzgajate Brutea s Lazom, dobivate laz koji snažno puca po šavovima. Kada uzgajate Vicious tip s Teedonom, dobijete onaj koji izgleda kao da bi vas mogao probosti u leđa. Zbog toga smo sposobni dizajnirati svako čudovište kao da puca po šavovima svojom osobnošću.

EM: Mehaničar nagomilavanja potiče igrače da zamijene čudovišta istog tipa kako bi stvorili lanac i pojačali snagu sljedećih napada. Što je pomoglo utjecati na ovu ideju?

JW: Pa, u drugim igrama možete se prebaciti na drugo čudovište u vašoj zabavi. Potrebno je vrijeme, često uzimate pogodak, ali trošite na dobrobiti dobivanja vrste prednosti. Željeli smo to proširiti, i stvarno početi razmišljati o tome iz vanjske perspektive. Kako radi? Kako mijenjate čudovište? Počeli smo to pokušavati zamisliti kad bismo bili svemirci. Ako se sjećate, naša čudovišta su vrlo divlja i zla - pripitomiti ih u mjeri u kojoj se pridržavaju izravnih, specifičnih i brzih naredbi za razmjenu srednjih bitaka će zauzeti visoku razinu ovladavanja tim divljim zvijerima. Učinili bi da Lav Tamer izgleda kao šala! Dakle, imati tu visoku razinu sinergije tima gradi energiju, a ona se oslobađa kada napokon napade. Naravno, ako zabrljate, možete izgubiti sve svoje nagomilane zalihe bez korištenja njegove snage. Ovisno o razini zaliha koju ste izgradili, dobit ćete buffs ili nanijeti debuffs. Ovisno o neprijatelju, zalihe zgrade 2 prije napada mogu biti upravo ono što je liječnik naredio. Nasuprot drugome, možda ćete uvidjeti da ako ne možete pogoditi puni mjerač zaliha, ne vrijedi protiv tog određenog neprijatelja. To će uvijek biti rizična nagrada, a mi se radujemo umnim igrama koje ljudi igraju jedni protiv drugih u online borbama. Također, postoji i tajna dodatna razina zaliha koju možete otključati dok igrate igru. Svatko s vještinom da dostigne tu razinu može biti nagrađen ... u "transformativnim" načinima ....

EM: Posljednje pitanje, postoji li neko vrijeme koje možemo očekivati ​​od mogućeg datuma izlaska ili izlaska, i hoće li biti ekskluzivno za PC?

JW: Pa, lansiramo Kickstarter 10. travnja, tako da ćemo tada imati jasniju sliku, ali od sada snimamo za izdanje veljače 2019. godine.Naravno da ćemo naporno raditi kako bismo ga pokušali izvući još ranije. Želimo ostaviti dovoljno vremena za temeljito testiranje igre i online borbe i trgovine. Pokrenut će se na PC-u, Androidu i iOS-u. Također ću učiniti sve što je u mojoj moći da ga dobijem na Switchu i Viti, ali to uključuje i druge strane, tako da u ovom trenutku ne mogu ništa obećati.

Zahvalio sam Jasonu što je odvojio vrijeme za razgovor sa mnom. Monster Crown trenutno je u razvoju. Rani demo igre, Krunice smrzotine, dostupan je za preuzimanje na računalu. Možete pratiti Jasona na Twitteru kao i na Twitteru Monster Crown Twitter, Facebook, subreddit i web-lokacija.