Razgovor s Patriciom Summersett & zarezom; Princeza Zelda iz BoTW-a

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s Patriciom Summersett & zarezom; Princeza Zelda iz BoTW-a - Igre
Razgovor s Patriciom Summersett & zarezom; Princeza Zelda iz BoTW-a - Igre

Ranije ovog proljeća, Dah divljeg imao je mnogo očekivani debi za Nintendo Switch i Wii U. S novim Legenda o Zeldi naslov, Nintendo je igračima donio mnogo više iskustva nego ikada prije. Među značajkama koje su postavile ovaj naslov osim svojih prethodnika bila je veća dubina karaktera za princezu Zeldu, koja je imala više glasa BoTW nego u prethodnim igrama.


Glas iza Zelde je Patricia Summersett, klasično obučeni glumac s podlogom na pozornici, ekranu i glasovnim performansima. Magistrirala je klasičnu glumu na Kraljevskoj srednjoj školi u Londonu, te na BFA u kazališnoj predstavi na Sveučilištu Concordia u Montrealu. Rođen i odrastao u Yooperu u Gornjem Michiganu, Patricia je trenutno dvojna državljanka između Amerike i Kanade. Igrači će najvjerojatnije prepoznati njezine vokalne izvedbe kao Hope Jensen i Galina Voronina Ubojičina vjera kao i Ash od Rainbow Six Siege.

Dobili smo priliku razgovarati s Princezom Zelda kako bi se upoznali s glasom iza lika i saznali nešto o tome kako je bilo sudjelovati u izradi BoTW.

Zasluge: Andrea Hausmann

GameSkinny: Kao klasično obučena glumica, kako ste se upustili u rad s glasom za videoigre?

Patricia: "Počeo sam se baviti glasovnim radom za vrijeme mojeg preddiplomskog kazališnog stupnja, tako da sam izrazio nekoliko igara u vrijeme kad sam studirao za svoje majstore klasičnog glume. Jedno od glavnih pitanja koje sam sebi postavio opsesivno tijekom (i nakon) proučavanja Shakespearea i drugih proza je "što ovo čini relevantnim?" Je li ovaj oblik mrtav ili živ? Kako najbolje komunicirati s publikom i udahnuti život ovoj priči?


Otkrio sam da djelujući za svijet video igara i surađujući s njima, ti su odgovori ugrađeni u rad. To je tako dinamična industrija, ona se pojavljuje po šavovima s vitalnošću. To je savršeno za mene. "

GS: Kako se rad s video igricama razlikuje od vašeg živog glumačkog djela? Predstavlja li različite izazove?

P: "Mislim da izazovi dolaze iz svakog projekta jednako kao i oni u žanru. Ima i previše crossover-a. Ako je suptilan, mali posao ispred mikrofona, sličan je ADR-u ili TV-u / filmu. video igra laje, to je više kao živo kazalište. Ako je snimanje pokreta, ono se osjeća kao hibrid televizije i kazališta. Dakle, to stvarno ovisi o projektu i transformaciji koja je potrebna za lika. "

GS: Kako ste se pripremili za ulogu kao što je Zelda, gdje vaš lik još nije imao toliko glasa?

P: "Kao i svaka uloga koja zahtijeva izgradnju karaktera, počinjem sa scenarijem i tragovima koje sam dobio. Približavam se ulogama iz treninga u kazalištu i pitanjima koja sam naučio da postavljam kroz taj proces. imao sam i referencu za tridesetogodišnju franšizu koja mi je bila na raspolaganju za istraživanja i slike, kao i za ulaz i viziju Nintendo tima koji će me voditi.


GS: Sada kada ste dobili svoj Switch i odigrali neku od igara, kako se osjećate kad vidite kako je sve došlo zajedno?

P: "To je fantastično. To je ogromno. Biti dio ove epske igre i raditi u nazočnosti toliko nevjerojatnih umjetnika koji su se okupili kako bi stvorili ne samo igru, već dugogodišnju seriju igara ... o poniznom iskustvu! "

GS: Jeste li očekivali nevjerojatan prijem koji je igra dobila širom svijeta?

P: "Nisam bio siguran što mogu očekivati. Naravno, imao sam osjećaj da bi mogao biti vrlo velik, ali stvarno, naučio sam pristupati svim svojim angažmanima opreznim optimizmom. Jer dok se nešto ne oslobodi, doista nikada nećete zna što se može dogoditi. "

GS: Koji vam je omiljeni dio bio glas Zelde

P: "Upravo sada pretpostavljam da ili ispunjavam dječački san da postanem ratnička princeza, ili da zapravo vidim nove dijelove svijeta i upoznajem nevjerojatne ljude time što sam učinio glumački posao koji je već bio izuzetno ugodan. Vrlo sam zahvalan za obje ove stvari u shemi mog života. One su bile moje snove.

Zasluge: Andrea Hausmann

GS: Ako želimo pratiti vaš rad, kakve rezultate možemo tražiti u budućnosti?

P: "Imam neke filmske projekte--MAZ, Fareed, i dio u Majka!- i neke TV uloge koje će se objaviti sljedeće godine. Uskoro ću objavljivati ​​neke nove igre. Nadam se da ćemo u sljedećih šest mjeseci izdati novu glazbu. Na svojim ću korisničkim računima dijeliti te, kao i moje avanture o konvencijama i puno umjetničkih obožavatelja! Na Twitteru i Instagramu, ja sam @ Summersett_. Možete me pronaći na Facebooku, a imam i web stranicu. "

* Glavno priznanje: Tristan Brand

--

Za više vijesti Nintendo, budite sigurni da provjerite našu nadolazeću pokrivenost Nintendo E3 najave kao datum pristupa!