Animacija Throwdown's Stamina Meter treba promijeniti ako igra želi zadnji

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Animacija Throwdown's Stamina Meter treba promijeniti ako igra želi zadnji - Igre
Animacija Throwdown's Stamina Meter treba promijeniti ako igra želi zadnji - Igre

Sadržaj

Ubacivanje animacije je zabavna mobilna igra sa smiješnim dijalogom, jednostavnim pravilima i sustavom kombinacija kartica koji nudi gotovo neograničene mogućnosti. Iako postoje neki dobri vodiči na kombinacijama i obrambenim strategijama, ništa vam ne može pomoći kada se mjerač izdržljivosti krene na nulu.


A u slučaju da se pitate, mjerač izdržljivosti funkcionira ovako: ograničeni ste na 10 “energetskih točaka” za Adventure i Arena modove. Za svaku utakmicu koju igrate gubite energiju, bez obzira na to jeste li pobijedili ili izgubili. Razina srebra i zlata u Adventure modu - više ocijenjene razine koje daju bolje nagrade - za početak je potrebno više energije.

To je stvar: kad vam ponestane energije, ne možete kupiti krugove u biti ne možete igrati igru.

Postoji nekoliko načina da se energija vrati za Adventure mod, barem - iako je to prilično slog za to:

  1. Možete osvojiti predmete za ponovno punjenje energije iz bitke, koji vraćaju svaki po 5 energija
  2. Možete platiti novac kako biste povećali mjerilo izdržljivosti s 10 na 25, ili
  3. Možete pričekati deset minuta da bi se vratila jedna mala mala energija.

Gore je za energiju Arene; čekat ćete sat i pol da napunite jedan bod.


To ne bi bilo toliko problematično da postoje određene runde koje možete igrati bez trošenja izdržljivosti, ali sve to treba, Način na koji je postavljen čini igranje nevjerojatno teškim ako niste spremni platiti za pojačanje kartice ili bolje kartice.

Rješenja - ili kako možemo riješiti ovaj problem?

Postoje načini na koje programeri mogu uključiti mjerač izdržljivosti koji nije utemeljen na kupnji artikala. Što bi pomoglo problemu? Sustav razmjene gdje se određeni broj giggetskih vatova može pretvoriti u energiju. Već postoji sustav u igri gdje se kartice mogu reciklirati u Giggitywatts, tako da to ne bi bilo rastezanje za uređaje.

Drugi način za rješavanje problema izdržljivosti je dodavanje značajke u kojoj gledanje određenih reklama daje igraču energetsku točku ili dvije. Naravno, ne biste mogli obrađivati ​​energetske bodove, ali još uvijek može raditi kako bi igračima bilo dovoljno za nastavak igranja.

Naravno, ovaj mehaničar koji čeka je inherentan mnogim mobilnim, besplatnim igrama, pa čak i nekim MMO-ima, na primjer. Ali jedna igra uistinu udari čavao na glavu kada je riječ o održavanju igrača angažiranim, dok također provodi mehaničara koji napaja energiju ili čeka - bez da igrači troše previše novca da to učine.


Slučaj:

Postoje neki dobri načini uključivanja energije izdržljivosti u igre. To je koristan mehaničar ako ograničava koliko konkurentni igrači mogu napredovati, čineći ga tako novajlijama u igri da ih neće uništiti igrači koji su brušeni nekoliko sati i dosegli su nevjerojatno visoke razine.

Ako ćete u igru ​​uključiti izdržljivost i ne daje vam ovo ograničenje, provjerite je li izborna. WOW to dobro radi tako što igračima daje mogućnost da se odmaraju za dodatno iskustvo. Razvijanje sustava u kojem igrači mogu čekati rijetku karticu, umjesto da se melje sama igra, izgleda kao bolji način - Ubacivanje animacije mogao ići.

Čak Majorina maska ima ograničavajući sustav. Igrači dobivaju samo određenu količinu vremena kako bi sve obavili prije nego što moraju ponovno namjestiti sav svoj naporan rad (ali oni sami izaberu kada i ako se žele vratiti i čekati da to ponovno urade). Postoji velika razlika između davanja mogućnosti čekanja bonusa i prisiljavanja igrača da čekaju glavnu igru.

---

Jedno je sigurno: sustav izdržljivosti za Animation Throwdown frustrira u najboljem slučaju u njegovoj trenutnoj gradnji. Ako ste stvarno u igri, vi ćete ili A.) platiti novac da bi dobili energiju ili B.) pričekajte dugo, dugo, dugo, dugo vrijeme da se napuni.

To je čudna barijera koja ima određeni potencijal, sigurno - pogotovo u Areni - ali način na koji se trenutno provodi ozbiljno ograničava vaše vrijeme igranja i bitke koje možete igrati.

Što misliš? Je li mjerilo izdržljivosti veliki problem ili je bio još jedan mehaničar jednako frustrirajući? Obavezno nas obavijestite u komentarima ispod!