AOC AG322QCX Zakrivljen & zarez; Freesync Gaming Monitor pregled

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
AOC AG322QCX Zakrivljen & zarez; Freesync Gaming Monitor pregled - Igre
AOC AG322QCX Zakrivljen & zarez; Freesync Gaming Monitor pregled - Igre

Sadržaj

Vrsta ekrana koju igrate o pitanjima. Bilo da se igraš sam Far Cry 5 ili protiv svijeta u Fortnitestvari kao što je brzina osvježavanja, vrijeme odziva, kut gledanja i gustoća piksela mogu drastično promijeniti vaše iskustvo igranja - i proxy, uranjanje i uspjeh. Imajući to na umu, AOC-ova linija monitora Agon čini vas konkurentnom i izvanmrežnom, a istovremeno vam daje elegantan komad koji će zaokružiti vašu konfiguraciju radne površine.


Predstavljen krajem prošle godine, AG322QCX gaming monitor postavlja prioritet AMD igračima, nudeći im pristupačan panel koji ima mnogo toga za što se mora nositi ispod haube. Uz FreeSync tehnologiju i zaslon od 1800R, 31,5 ", AG322 čini 144Hz pjevanjem i rezolucijom od 2560x1440p izgledaju sjajno na širokokutnoj ploči.

Spajajući eleganciju s praktičnošću - kao i nekoliko zanimljivih trikova - nema sumnje da AG322 naređuje razmatranje bilo kojeg AMD igrača koji traži novi zaslon. Međutim, to ne znači da je to savršeno rješenje. Na 399 USD, ovaj AOC monitor može živjeti u srednjem rasponu cijena, ali postoji nekoliko stvari koje treba razmotriti ovisno o vašim trenutnim i budućim potrebama.

Dizajn

Jedna od stvari koje cijenimo o AOC-ovoj liniji za nadzor igara na igralištu je kako izgledaju na bilo kojoj radnoj površini. Izbjegavajući tipično dosadan dizajn "crne kutije" koji se nalazi na mnogim monitorima, AG322 nastavlja AOC-ovu sklonost eleganciji spretno povećavajući uglavnom mat crnu završnu obradu sa srebrnim detaljima i LED rasvjetom.


Tanak, prigušen okvir na stranama i vrhu lijepo se ulijeva u sjajni, malo širi dio koji se proteže duž dna. A na stražnjoj strani monitora nalazi se srebrna ploča pričvršćena na srednji dio koji se uzdiže gotovo poput krila (izgleda slično crvenom šavarom na poleđini AG271QG).

I na donjem okviru i na srebrnoj stražnjoj ploči također ćete pronaći LED naglaske koji se mogu potpuno isključiti ili jednostavno postaviti na različite intenzitete crvene, plave ili zelene. LED diode na dnu su smještene unutar prozirne plastike koja se proteže s jedne strane monitora na drugu, zaustavljajući se u sredini gdje se nalazi AGD2 gumb OSD-a. Na poleđini su LED diode smještene u neprozirnu plastiku koja ih sprečava da budu previše nametljivi.

Na poleđini se nalazi i držač za montažu i postolje VESA tvrtke AG322. Kada prvi put izvadite monitor iz kutije, imat ćete mogućnost pričvrstiti uključeni stalak ili neki drugi o kojem ste lagali. Ako odlučite ići s uključenim stalkom, otkrit ćete da je izrađen od čvrstog čelika, i iako njegova tri stopala daju karakter stajališta, zauzimaju dosta prostora zbog svoje trokutaste konfiguracije (koju sam pronašao tad neugodno s mojim trenutnim postava).


Međutim, s uključenim štandom, bit će vam pružena prilična pokreta nakon što ste je dobili zajedno. Potpuno podesivi oslonac omogućuje vam podizanje, spuštanje, zakretanje i naginjanje monitora u slobodno vrijeme. Uz VA ekran tako velik, to je izvrsna značajka koja vam je na raspolaganju - i zaista vam pomaže da dobijete najbolji kut gledanja za vaš prostor.

Što se tiče ulaza, iako tipične AOC-ove ponude na bočnoj ploči nisu pronađene na AG322, monitor ima pikove I / O. Ako pogledate ispod srebrne ploče na stražnjoj strani monitora, izravno ispod VESA nosača, naći ćete sljedeće priključke: 2x HDMI 2.0, 2x zaslon 1.2, 1x VGA, 1x ulaz, 1x mikrofon, 1x brzi prekidač Tipkovnica (koja dolazi s monitorom za brzu podršku OSD) i 1x napajanje. Pomaknite se lijevo od toga - odmah ispod lijevog krila srebrne ploče - i naći ćete priključke za mikrofone i slušalice, kao i 1x USB 3.0 nizvodno + brzo punjenje, 1x USB 3.0 nizvodno i 1x USB 3.0 uzvodno.

Izvođenje

Srećom, ekranski izbornik AG322 je mnogo lakši za pristup nego onaj na AG271QG. Ovdje je sve kontrolirano jednim središnjim gumbom koji se nalazi odmah ispod AGON loga na prednjoj strani monitora. Možete pritisnuti središte gumba da biste otvorili cijeli zaslonski prikaz - ili možete kliknuti bilo koju stranu kvadrata da biste otvorili jedan od četiri brza izbornika koji, primjerice, omogućuju podešavanje intenziteta LED monitora ili odabir ulaza. koju želite koristiti.

Sam unutarnji izbornik OSD-a (zahvaljujući se) također je lakši za navigaciju nego onaj koji se nalazi na AG271QG. Jedan od mojih glavnih trzanja s tim monitorom bio je to što OSD nije bio posve intuitivan i zahtijevao je previše klikova da bi se prošao. AOC je odredio da je ovdje, i dok je jedna opcija izbornika (Postavljanje slike) uvijek bila zasivljena tijekom pregleda, svih šest drugih opcija bilo je dovoljno jednostavno za navigaciju i podešavanje.

Važno je napomenuti da s AG322 možete odabrati nekolicinu preset slika - neke bolje od drugih. Ovisno o tome koju opciju odaberete, neke od OSD opcija mogu biti zasjenjene, što ranije nisu bile. To znači da nećete dobiti punu prilagodljivost cijelo vrijeme, ali iskreno, to je nešto što se može očekivati, a ne veliki problem na našem kraju.

Da bismo zapravo testirali boju monitora, svjetlinu, kontrast, gama postavke, vrijeme odziva i još mnogo toga, pobrinuli smo se da upotrijebimo Langom Test Test i Blur Busters kako bismo dobili više granulacije. Također smo prilagodili postavke boja OS i GTX 1080 kako bi odražavale nepristranu postavku. Bilješka: Osim bilo kakvih prilagodbi navedenih u nastavku, sva ta mjerenja bila su snimljena s postavkama AG322 koje su se pretvorile u zadane.

Kontrast

Iako specifikacije na AG322 kažu da monitor može postići dinamički kontrast od 50M: 1, prosječan igrač najvjerojatnije će doživjeti svoj statički omjer kontrasta od 2000: 1. Nećemo ulaziti u detalje zašto je to tako (možete pročitati ovaj članak), ali sve u svemu, omjer kontrasta na ovom zaslonu je prilično loš.

Njegov je kontrast dobar na LDT-u. Skoro svi barovi s lijeva na desno su vidljivi jedni od drugih, s označenim razgraničenjima između svakog od njih. Jedini bar koji je pomalo mutan je najtamnija plava traka, što znači da se tamne tamne boje mogu pomalo teško razdvojiti.

Oštrina

Oštrina na AG322 je malo izvan kutije. Koristeći LDT stranicu za ovo mjerenje, testne kutije nikada nisu bile potpuno integrirane ili uklopljene u sivu pozadinu - bez obzira na to koliko sam teško zažmirila.

Oni skoro tijekom testiranja postali su ujednačeni, ali je svaki od njih još uvijek imao grube rubove i centre. Nažalost, nismo bili u mogućnosti prilagoditi zadanu oštrinu, za koju vjerujemo da je iza zaključane kartice "Image Setup" u OSD-u, tako da ne možemo definitivno reći da se monitor poboljšava s nekoliko podešavanja u ovom odjelu. Međutim, možemo reći da je test bio najgori kod Gamma3, najbolje kod Gamma2.

Gama

Gama je svjetlost srednjih tonova boje, pri čemu Langom test koristi crveno, zeleno, plavo i sivo za ispitivanje. AG322QCX ima izvornu gama vrijednost Gamma1, koja se može promijeniti u Gamma2 ili Gamma3 - za različite rezultate.

Međutim, radeći kroz sve tri gama postavke, Langom Display Test je pokazao da monitor nije uspio spojiti boje oko 2,2 praga na bilo kojoj od postavki. Ugađanje postavki kontrasta nije ublažilo problem niti na 48%, 25% ili 10% svjetlosnih traka.

Umjesto toga, Gamma1 se spojio oko 2.1, Gamma2 oko 1.9, a Gamma3 oko 2.3.

Unutar igre, nismo primijetili nikakva strašna odstupanja između svijetlih i tamnih boja na cijelom spektru, ali primijetili smo neke procjedne - kao što je uobičajeno kod VA monitora - u kasnijim testovima, kao što su kutovi gledanja, kao i neki ispiranje u Gamma2.

Razina crne

Gledano ravno, bez obzira na visinu, prvi crni kvadrat u Langomovom testu jedva se razlikuje. Jedan limenka izdvojite gornji i donji desni kut - samo malo.

Uzimanje drugog kuta, ravno i sa monitora najniža Točka, ni prvi ni drugi kvadrat ne mogu se vidjeti korištenjem zadane svjetline od 50. Čak i na 100, prva dva kvadrata se ne mogu vidjeti (ja sam 5'8 "sjedeći ravno gore, za referencu).

Kada je monitor na najvišoj točki i nagnut u svom krajnjem, prva tri crna kvadrata se ne razlikuju od pozadine. Isti problem ostaje i ako se gleda iz njegovog najvišeg kuta, ravno dolje. Objektivno, većina korisnika neće koristiti monitor na ovaj način, ali pokazuje da svaki kut ne proizvodi istinite crne boje - i da možete naići na neke probleme pri igranju igara poput Vermintide 2, koji se oslanjaju na oštre kontraste i duboke crnce. Zapravo, dok sam igrao tu igru ​​posebno, primijetio sam nešto crno mrmljanje u gornjem desnom kutu zaslona.

Iako bismo željeli vidjeti sve blokove koji se mogu razlikovati, poznato je da VA ploče imaju problema s tim u vezi, tako da je par za tečaj s ekranom kao što je ovaj i nije posve iznenađujuće.

Bijela zasićenost

Koristeći zadane postavke svjetline, kontrasta i gama (Gamma1), svi blokovi u ovom testu bili su vidljivi, osim onih u područjima RGB 254. Oni se nisu mogli razlikovati od bijele pozadine. Podešavanje svjetline, kontrasta i gama postavki nije pomoglo da se to izvede. Promjena tih postavki napravila je blok u donjem redu, posebno u odjeljku RGB 253, gore ili bolje.

Gradijent (banding)

U najmračnijim dijelovima ovog testa došlo je do laganog povezivanja. Međutim, ostatak gradijenta u sivim tonovima bio je gladak i nije izražavao nikakvo zamjetljivo podrhtavanje. Vezivanje u najtamnijoj mraku može se uočiti iz nekih kutova gledanja kockarskih igara u igri ili u sloju Steam u tamnim prostorijama, ali to nije strašno neskladno, osim ako mediji o kojima je riječ koriste stark odstupanja u tom spektru.

Vrijeme odziva

Koristeći Blur Busters, testovi pokazuju da je prirodno vrijeme odziva monitora usporedivo s onim što AOC reklamira, negdje oko 4 ms sive do sive (GTG). Uključivanje načina rada overdrive monitora u odjeljku s postavkama igre OSD-a može pomoći u poboljšanju zamućenja i korona pri nižim frekvencijama osvježavanja (ispod 100 Hz), ali se "jaka" postavka uvelike povećava, kao što se vidi u modelu LDT vremena odgovora, kao zamućenje.

Daljnji testovi duhova s ​​LDT-om otkrivaju da što je veća frekvencija osvježavanja, manje se pojave duhovi na zaslonu. To znači da je monitor najbolje se koristi na 144Hz ako imate opremu koja može pogoditi taj broj. Nećete vidjeti velike razlike sve dok se ne zaustavi oko 100 Hz - osim ako ste u očima.

Kut gledanja

Na 1800R, AG322QCX bi trebao učiniti kut gledanja ugodnijim, pogotovo kada gledate od sredine ekrana do periferije. U igri smo pronašli da je zaslon od pomoći u tom pogledu, posebno u strijelcima Battlefield 1 i CS:IĆI.

Uzimajući znanstveni pogled na ono što se događa iza kulisa - i kako monitor zapravo radi u usporedbi s onim što se osjeća pri igranju - očito je da na gamu utječe kut gledanja s AG322QCX. Iz određenih kuteva, riječi na zaslonu Langom testa za ovaj eksperiment stapaju se u sivu pozadinu i zadržavaju crvenkastu nijansu. Iz drugih kutova, posebno sa strane, riječi se ističu u tamnijoj, živopisnijoj crvenoj boji. Dok gledate od vrha, na primjer, ili visokog kuta, riječi su tamno crvene, ali pozadina poprima zelenkastu nijansu.

Sve u svemu, to nije bilo nešto na što smo se posebno zaletili ili je to bilo posve vidljivo kada se koristi monitor u stvarnim situacijama, ali to znači da gama u monitoru donekle ovisi o kutu gledanja i zakrivljenosti.

Kada pregledavate blokove zasićenja boje testa:

  • ljubičasti blok ostao je živahan u sredini kad se gledao ravno, s rubovima i kutovima koji su se zatamnili u dublju nijansu. Gledano odozgo, cijeli je trg poprimio nešto ružičastu nijansu.

  • crveni kvadrat Činilo se da je najkonzistentnija od četiri, s minimalnom razgradnjom boja duž stranica i uglova kada se gleda ravno. Pregledavši ga odozgo, malo je isprao boju na manje zasićenu crvenu.

  • zeleni kvadrat također se izvode jako dobro, bez ikakve promjene boje ili žutila. Međutim, kad se gleda odozgo, bilo je izrazito žutilo okvira.

  • plavi kvadrat kad se gleda izravno na rubovima, primjetno je tamnije na rubovima. Kada se gleda odozgo, produbio se do mnogo tamnijeg nijanse.

Presuda

Sveukupno gledano, AG322QCX se ističe kao dobro napravljen monitor koji vam daje rezoluciju od 2560x1140p preko 31,5 "- istezanje tih piksela na tako velikoj udaljenosti umjesto promjene ukupne razlučivosti nešto je što većina monitora ne čini. pikseli ne izgledaju ni najmanje rastegnuti.

Budući da koristi VA panel, postoje neki problemi s AG322QCX koji su endemski za tu vrstu panela. Tamne nijanse mogu se smrviti jedna u drugu - pogotovo pod određenim kutovima - i gama bi mogla biti malo bolja. Tijekom testiranja, također smo primijetili prilično malo duhova ispod ~ 100 Hz i nekoliko nekonzistentnosti boja, ali u igri, nijedno nije bilo strašno ometajuće (iako bi moglo utjecati na neke igrače drugačije).

Ako ste na tržištu za 32-inčni Freesync-omogućen monitor, AG322QCX je VA monitor koji uglavnom nadmašuje druge VA ploče. Drugim riječima, ako ne idete TN ili IPS, ovaj AOC monitor trebao bi biti jedan od To je prvi na VA popisu, koji reagira s laganim unosom, a kompetentno reproducira boje.

Ovdje možete vidjeti kompletne specifikacije monitora. Možete kupiti AG322QCX iz Micro Centra za $ 399.99.

[Napomena: AOC sadrži AG322QCX koji se koristi za ovaj pregled.]

Naša ocjena 8 AOC-ov AG322QCX monitor za igranje je monitor s vertikalnim poravnanjem od 1440p koji sadrži velik broj udaraca. On možda neće biti savršen pri nižim frekvencijama osvježavanja, ali koristi prednosti AMS-ove FreeSync tehnologije gdje se računa.