Rangiranje D&D video igara od najboljih do najgorih

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Rangiranje D&D video igara od najboljih do najgorih - Igre
Rangiranje D&D video igara od najboljih do najgorih - Igre

Sadržaj




U onome što je nesumnjivo bilo još veći pothvat od rangiranja Konačna fantazija igre, vrijeme je da se osvrnemo sada na zapanjujućih 40 godina (!) povijesti gdje Dungeons & Dragons je preveden na elektronički medij.

Da bi ovo bilo lakše i manje od 100 stranica, preskočit ću iOS / handheld igre, kao i sve što je MMORPG. Iako je u 70-ima bilo nekih Intellivision igara, u suštini počinjem ovaj popis Bazen blistavosti, koji je prvi naslov koji su ljudi vjerojatno igrali i još uvijek imaju pristup danas.

Kada gledamo unatrag kroz mnoge DD igre pogoditi računala ili konzole, postoji zanimljiva tradicija izdavanja vrlo različitih igara s istim imenomkoji je možda podržan time što isti materijal mora biti ponovno obnavljan, dok se nova izdanja stolne igre s vremenom oslobađaju.

Na primjer, ako ste se rodili samo u posljednjih 20 godina ili tako, vjerojatno ste napravili dvostruko uzimanje kad sam spomenuo Bazen blistavosti kao prva prava D&D igra. To je zato što mislim na '88 PC naslov, a ne na 3D igru ​​istog imena koja je iskušala 3rd izdanje pravila još 2001. godine Neverwinter Nights znači vrlo različite stvari za tisućljeće nego za ljude koji su imali AOL '91.

Iz osnovnog DD pravila kroz pet ili više glavnih remonta, svako izdanje igre je obilježilo naslove računala ili konzole, i svi su imali različite razine uspjeha. Jedina značajna iznimka od tog pravila bila je neobična sa 4th pravila za izdanje, koja iz razloga što nitko ne razumije, u cijelosti je preskočen na prednjoj strani videoigre. Iskreno, taj potez nije imao nikakvog smisla, jer je taj skup pravila bio mnogo prikladniji za elektroničku prezentaciju nego ijedan drugi DODATI ili 3rd izdanje Tamnice i Zmajevi, koji imaju većinu naslova videoigara.

U posljednje vrijeme izgleda kao zlatno doba DD Igre su završene, ne završivši dugo nakon smrti Infinity motora, Ipak, nadam se da će se čarobnjaci s obale dati licencu developeru s dubokom ljubavlju prema igri koja je spremna podići prigodu i dati nam nešto dobro Baldurova vrata ponovno.

Sljedeći

Najbolji: Planescape Torment

Ovo ću odmah ukloniti: Planescape Torment nije samo najbolje DD igra koja će ikada vidjeti, to je najbolji RPG koji će ikada vidjeti izdanje, čak i do danas. vaš Doba Zmaja, vaš Witchers, vaš Konačna fantazija, oni se čak i ne približavaju.

Od ove igre nitko nije ispričao fantazijsku priču o toj dubini, s nevjerojatno zanimljivim likovima i fantastičnim lokacijama. Vhailor je odijelo oklopa potaknuto snagom svoje predanosti zakonu, dok je pad-od-milosti succubus koji drži božansku magiju i vodi bordel gdje se stimuliraju samo intelektualne požude. Vaš glavni lik je prazna ploča, ne sjećajući se ništa o njegovoj prošlosti ili zašto ne može umrijeti, a vi možete odabrati njegov razred i usklađivanje na temelju vaših postupaka.

Planescape je postavka kampanje koja je krivo nedovoljno zastupljena u videoigrama, a nažalost se čini da se više nikada neće vratiti. Sve o ovoj igri samo klikne zajedno - umjetnički stil, glazba, bizarne potrage i NPC-ovi. Ovo je jedna od rijetkih igara u kojoj želite staviti SVE svoje bodove u inteligenciju i mudrost te provesti desetke sati razgovarajući s članovima vaše stranke, pa čak i s inventarom. Ako ste ovo odigrali kao borac, propustili ste više od pola igre.

Mučenje je igra koja neprestano otkriva nove tajne što je više svirate. Vjerojatno sam ga pretukao 5 puta prije nego što sam shvatio da mogu koristiti priče-kosti-reći sposobnost na zombi radnika u mauzoleju. Na moje veliko oduševljenje, jedan od samrtnih leševa koje sam izabrao da ne ubijem na tom igraču pokazao se kao bivši pratilac iz prethodnog života, a za mene je imao neke riječi izbora.

Iako vjerojatno više neće biti drugog Planescape uskoro dobivamo a

kvazi-nastavak s Mučenje: plime Numenera.

Baldurova vrata

Ovo je igra za koju su se sve promijenile Tamnice i Zmajevi naslova. Napravljen od strane tima liječnika koji su odlučili dati video-igru razvoju, Infinity Engine je počeo ovdje i proizveo ono što je nesumnjivo najbolje predstavljanje DODATI skup pravila još.

Osim zvjezdane igre (koja se sada slavno naziva "stvarnom vremenu s pauzom"), Baldurova vrata nije bio spušten u odjelu likova ili pripovijedanja. Tko bi ikada mogao zaboraviti Minsca i njegovog suputnika Boa (jedinog minijaturnog divovskog hrčaka u kraljevstvima)? Mračni Xan (“svi smo osuđeni na propast!”) Je i danas omiljena moja i slušam ono što su Xar i Mantaron morali reći jesu li drugi umrli histerični.

Imam posebno mjesto u mom srcu za ovaj klasik koji se nikad neće skinuti, i do danas se s lakoćom sjećam da sam morao prokrijumčariti svih pet diskova u svoju sobu bez kutije, kao "taj satanski Tamnice i Zmajevi" u našem domu svakako nije bilo dopušteno.

Tu je postojala velika ravnoteža borbe i priče, ali ono što je u to vrijeme zaokupljalo pozornost ljudi bilo je istraživanje. Jednostavno pronalaženje novih lokacija na karti i pokrivanje svakog centimetra tih lokacija kako biste otkrili nove priče i nove pratitelje bilo je nevjerojatno zadovoljavajuće.

Baldurova vrata 2

Znam da će se neki zapitati kako je ovo ocijenjeno ispod svog prethodnika, kao Baldurova vrata 2 dodano u niz poboljšanja koja su seriju dovela na novu razinu. Ažurirani efekti i portreti, više pratilaca, mnogo veća područja, više mogućnosti za igranje kao zli lik, dodavanje romancija, i tako dalje, sve su prednosti koje nisu prisutne u prvoj igri.

Složit ću se: u većini slučajeva, BG 2 poboljšana na formuli. Međutim, bilo je samo nekoliko načina na koje nije. što ga sprječava da bude potpuno bolja igra. Za početak, postojala je ta dosadna otvorena tamnica koju nitko nije želio ponoviti svaki put prije nego što se uvuče u stvarnu robu igre (na svu sreću, modovi postoje da bi je u potpunosti izlučili).

Dok su sve strane potraga sudjelovati u istraživanju Athkatle i okolnim zemljama su zadivljujući, njegova glavna priča potraga i njegov negativac ovdje da padne. Jon Irenicus je možda tragična figura u znaku zaboravljenih carstava, ali gotovo sve ostalo o njemu nije osobito zanimljivo, i iskreno, ne odgovara tonu DD vrlo dobro.

To je sve rečeno, BG 2 je još uvijek nevjerojatna igra to su lige ispred podpargara DD naslova koji smo dobili u proteklom desetljeću - pa ako ga niste igrali, ozbiljno to učinite što je prije moguće.

Neverwinter Nights 2

Na neko vrijeme, Black Isle Studios je bio go-to developer za izradu zvjezdane DD igre. Nakon njegovog raspadanja, nekoliko članova nastavilo je formirati Obsidian Entertainment, koji je postao poznat po produciranju nastavaka do omiljenih serija. Dali su nam Fallout: New Vegas, Vitezovi stare Republike 2, i izvrsno Neverwinter Nights 2.

Velik napredak u odnosu na svog prethodnika gotovo u svakom pogledu, NWN 2 nije samo izgledao ljepše, nego je poboljšao igru, sučelje i, što je najvažnije, priču. Likovi i glavna priča bili su lige prije prethodne utakmice. To se nastavilo s proširenjima koja su nudila doista jedinstveno pripovijedanje u dijelovima Zaboravljenih Kraljevstava koji se ne istražuju gotovo jednako često. U plusu za mene osobno, glavna potraga presijecala se prilično malo sa avionima, tako da su neki od neobičnosti Planescape načina rada zasjali.

Moja jedina prava pritužba bila je da su zvučni efekti i glazba uglavnom reciklirani iz inferiorne prve igre, a također nisam veliki obožavatelj glume u RPG-ovima, pa nisam bio lud za fokusom na punim izražavanjem dijaloga.

Icewind Dale 2

Ova se igra stavila u nezgodan položaj, a ja sam nevjerojatno sretan što je to učinio. Kada Neverwinter Nights izašao je u punoj 3D tehnici, Black Isle je napravio čudan izbor za puštanje još jedne igre Infinity Enginea, umjesto na 2D spriteove s 3D efektima. Za ljubitelje franšize rezultati su bili nevjerojatni, čak i ako su se ljudi žalili da je izgledao zastarjelo.

Prvih nekoliko segmenata ove igre su neki od najboljih u svijetu DD povijest, a to je jednostavno jedna od najboljih interpretacija 3rd izdanje pravila ikada pogodio PC igru. Jednostavno komuniciranje i učenje o stanovnicima Targosa tijekom izgradnje gradske obrane bilo je zabavno, a borbeni segmenti velikih razmjera bili su nevjerojatno uspješni.

Problem se pojavio na pola putaIcewind Dale 2 postaje nevjerojatno ponavljaju nakon što ostavite deset gradova iza. Dok je prva polovica igre poboljšana na originalu Icewind Dale na svaki zamisliv način, do trenutka kada udarite u ledenu palaču i borite se s Aurilovim svećenicama, formula postaje vrlo ustajala i sva interakcija likova zamjenjuje non-stop borba.

Hram elementarnog zla

Prva video igra koja u potpunosti implementira pravila 3.5, na neki način Hram elementarnog zla je crna ovca DD franšize. Da, to je bio neuredan nered. U jednom trenutku u mom prvom proboju, sva su vrata prestala biti fizički predmeti i mogla su se proći bez otvaranja (nema potrebe za skitnicom da biraju brave ili nakon toga provjere trapeze).

Ako pogledate dalje od tih pitanja, Hram elementarnog zla bilo je stvarno zabavno iskustvo, i doista su se pravila olovke i papira pojavila na zaslonu. Uvod i kraj također su se promijenili na temelju onoga što ste odabrali za svoju stranku, što je bila nova i zanimljiva promjena. Mogli biste biti lutajući bend kaotičnih zlih luđaka na pljačku i silovanje, ili zbirku altruista koji žele zaštititi nedužne, a igra nije donijela nikakvu presudu.

To je također bila jedna od rijetkih igara u franšizi koja je dodala neočekivane posljedice tipičnom avanturističkom ponašanju. Na primjer, ako ste prodali predmete skinute s jednog zločinca kojeg ste pobijedili, neki od njegovih drugova će čuti o tome i kasnije će vas zaskočiti tijekom putovanja, a ako zadržite tu opremu, prizor se neće dogoditi.

Off-beat kampanje postavljanje igre

Dok se standardni zlatni naslovi nazivaju klasikom u povijesti igara, ono što obično ne dobiva toliko ljubavi (ali apsolutno treba) su off-beat naslovi iz manje poznatih postavki kampanje koje su izašle u istom razdoblju. Dok je igranje zlatnih kutija bilo vrlo slično, ove igre su malo uzdrmale formulu i pružile vam nešto jedinstveno.

Tamno sunce: razbijene zemlje odveli su nas iz tipičnog okruženja visoke fantazije i umjesto toga ponudili mrtav pustinjski planet na kojem ne pokušavate spasiti svijet (već je uništen), već umjesto toga samo pokušavaju provesti postojanje kao gladijatorskog roba. Spelljammer: Pirates of Realmspace također je uzeo DD u prostor, gdje to obično ne ide.

Iako nisu zapravo zlatni okviri, Al-Qadim i Birthright postavke također dobivaju prilagodbe za video igre u istom razdoblju, do različitih razina uspjeha. Teme arapskih noći Al-Qadim: Prokletstvo genija igrali više kao a Zelda naslov, dok Pravo rođenja: Savez Gorgone bila je okrenuta strateška igra izgrađena oko koncepta preuzimanja kontrole nad različitim teritorijima na karti. Niti su bili jako pohvaljeni, ali oboje su barem pokušali nešto drugo.

Igre Gold Box

Za mnoge igrače prethodne ere, to je ono o čemu razmišljaju kada se riječi Tamnice i Zmajevi dolazi. Usredotočujući se prvenstveno na postavke Forgotten Realms i Dragonlance, ove zlatne igre - od Bazen blistavosti u '88 Tamna kraljica Krynna u '92 Neograničeno avanture '93 - bili su srce DD na računalnoj platformi.

Nema sumnje da su to klasici i još uvijek je zabavno biti ovdje, ali nažalost oni stvarno nisu dobro ostarjeli. Ako niste odrasti s tim mehanike igranja, to je lako dobiti frustriran i izgubiti interes brzo. Svi su oni također vrlo slični, kao što je u biti ista mehanika na većini igara, samo s različitim likovima i neprijateljima.

Mnogi od ovih naslova sada su skupljeni preko web-mjesta kao što je GOG, pa ako želite vidjeti što se dogodilo prije, to možete učiniti za razumnu cijenu i bez pokušaja da neke datoteke napuštenih programa rade na vašem operativnom sustavu.

Icewind Dale

Vjerojatno jedina igra Infinity Engine koja nije odmah voljena i cijenjena od svih, Icewind Dale učinio nešto čudno uzimajući borbu i sučelje Baldurova vrata i onda izostaviti gotovo sve ostalo. Nije u potpunosti lišena priče, ali vrlo snažno stavlja fokus na izgradnju partije bezličnih avanturista i borbu kroz beskrajne tamnice, a ne na interakciju s ljudima i istraživanje.

Osobno uživam u igri - ali samo u ograničenim količinama. Početak je zabavan, ali ne treba dugo da formula postane vrlo ustajala, jer vas ne potiče na borbu s više trolova i undeada na različitim mjestima. Nastavak je doista poboljšao sve i imao više privlačnih likova, premda je i on bio plijen ponavljajućim, beskrajnim borbama.

Pužnici u prvoj osobi

Došlo je vrijeme kada su gusari iz tamnice u prvom licu bili besni, poput klasika Moć i magija III: otoci Terra na jednostavno pod nazivom Master Dungeon.

To ne bi trebalo toliko iznenaditi DD ušao u ovu akciju, i Oko BeholdeaSerija r iznenađujuće se i danas drži prilično dobro - iako ne bez nedostataka i ozbiljnih znakova starenja.

Izlazeći izvan tipične igre Zaboravljenih Kraljevstava, ta ista ideja predstavljena je u gothic horor naslovima Ravenloft: Strahdovo vlasništvo i Ravenloft: Kameni Prorok.

Ako kopate stil osobe iz prve osobe Čarobnjaštvo serijama, onda je to vrijedno sviranja, a oni su zanimljiv pogled na mjesto gdje je žanr počeo za ljubitelje novih naslova Legenda o Grimrocku.

Dolazi nedugo prije zvijezda Baldurova vrata, tu je i prva osoba, real-time entry Silazak u podmorje, što je bilo u skladu s Stariji svici: Daggerfall, ali mnogo lošije primljene.

Neverwinter Nights

Za one koji ne znaju, BioWare Neverwinter Nights nije zapravo prva igra koja nosi to ime. Online multiplayer igra istog naslova izašla je još u ranim devedesetim godinama za AOL koji je zapravo bio štapić koji se međusobno bori. Iako je ta igra već desetljećima mrtva, još uvijek se može naći na nekim web-lokacijama koje su napuštene. Ako ga možete pokrenuti (sretno), nažalost nećete moći spremiti svoju igru ​​jer poslužitelji koji su radili više ne postoje.

Na BioWare igri iz 2002, ovo je zapravo teška igra za rangiranje, jer je na desetke igara u jednoj. Stavljam ga ovdje na temelju bazne igre, koja iskreno nije bila dobra.

Glavna kampanja bila je u potpunosti zaboravljiva afera, ali gdje je ova igra blistava u njezinim proširenjima i fan-made kampanjama napravljeno sa Neverwinter Nights'opsežni alati za uređivanje. Dva službena proširenja i horda kampanja koje su napravili igrači sve su se protezale dalje od bazne igre i zadržane Neverwinter Nights relevantno, kada je trebalo biti bačeno u posudu povijesti igara.

Sjene nad Mystarom

Jeste li znali da ih je pobijedila strana DD igra? Ova vijest nedavno se proširila mnogo dulje nakon što je postala dostupna na Xbox Live Arcadeu, ali bilo je mnogo godina u kojima je samo nekolicina ljudi znala za to, jer je bila uključena u paket emulatora na određenim web-mjestima za dijeljenje datoteka u davnoj prošlosti. ,

Art-mudro, ova igra je nevjerojatna i ima vrlo kultni stil, ali kako se igra? Zapravo nije loše. Postoje neke mehanike koje nisu sjajne (posebno čarobnjakove čarolije), ali sveukupno gledano dobro igra i odličan je dodatak knjižnici svakoga tko voli igre po uzoru na Čarobni mač, Zlatna sjekira, ili Završna borba.

Baldur's Gate Dark Alliance / D&D Heroji

Za sve fokusiranje na borbu u mnogim naslovima, činjenica je da je to Tamnice i Zmajevi je igra koja se zasniva na igranju uloga i temelji se na stolnim interakcijama između ljudskih bića, a ne na aferi hakera. Kada D&D pokuša pokrenuti RPG, rezultati obično ne uspijevaju impresionirati.

Najbolji od njih je lako Dark Alliance igre koje su pogodile konzole. Ako izuzmete očekivanja na temelju riječi "Baldurova vrata“Pojavljuju se, onda su to zapravo prilično zabavne vrag ili svet stil igre koje nude neke zabavne aktivnosti. Nažalost, ne možete otključati zvono, a obožavatelji su očekivali jednu stvar dok su dobijali drugu, tako da za mnoge hardcore fanove Infinity Enginea jednostavno ih nema nagovaranja da čak i tim loše imenovanim igrama pruže šansu.

Heroji tamnica i zmajeva bila je vrlo slična ideja, ali je vidjela samo izdanje na izvornom Xboxu. Gdje Dark Alliance smanjiti elemente priče, iskreno se ne sjećam heroji čak je uopće imala priču, i ona je u suštini išla vrag do Guantlet, Je li zabavno u kratkim rafalima? Naravno. Je li to morao biti DD igra? Nikako.

Bazen blistavosti: ruševine mita Drannora

Iako nije uistinu užasna igra, nova verzija Bazen blistavosti je onaj koji se osjeća malo neispunjeno. Oni su ažurirali grafiku, ali igrivost nije dobila dovoljan poticaj da se ovaj zaista uzme u vrh echelona DD igre.

Vrlo se sporo kreće (doslovno, ne figurativno) i prilično se ponavlja, usredotočen je isključivo na borbu i puzanje tamnica. Svakih nekoliko godina nostalgija je najbolja od mene i ja je ponovno instaliram, sjetivši se nježno usprkos prigovarajućem osjećaju da postoji nešto što mi se nije svidjelo, i uvijek sam uvijek razočaran.

Ako želite 3D iskustvo temeljeno na 3rd pravila izdanja, pokupite Neverwinter Nights 2 umjesto toga.

Strateške igre u stvarnom vremenu

Osim jedva odigranih Uporište od 90-ih, Dragonshard je zapravo bio jedini ozbiljan pokušaj D&D igre da isproba strategiju u stvarnom vremenu. Nepotrebno je reći da nije dobro prošlo.

Jedna od samo dvije igre u Eberronu, Dragonshard zapravo ima zanimljiv prostor, miješajući tipične RPG segmente dok istražuje podzemni svijet, a zatim prelazi na Warcraft stil RTS kada idete iznad zemlje. Nažalost, mnogi mehaničari su nezgrapni i ne rade osobito dobro, i dok očito pokušavaju oponašati grafiku, igrivost i priča ne drže svijeću Warcraft III.

Prethodno spomenuto Uporište nije uspio napraviti ozbiljan trag u RTS žanru, a programeri su izbjegavali ovaj žanr zajedno s novijim igrama. Tu je definitivno obećanje u toj ideji, budući da je borba velikih razmjera glavna stvar fantazije. No, nitko nije uspio učiniti da još ne radi dobro Tamnice i Zmajevi na računalu ili konzolama.

Dragonstrike

Potpuno drugačiji doživljaj od bilo koje druge igre na ovom popisu, NES naslov Dragonstrike učinio je nešto što stvarno ne biste očekivali od D&D video igre. To nije RPG bilo koje vrste i ne odražava pravila tablice na bilo koji način, nego je jedan od najranijih primjeraka simulatora letenja zmajem.

Iako je zanimljiva ideja, činjenica je da ste mogli zamijeniti zmaja zrakoplovom i imati samo manje zadovoljavajuću verziju mnogih, mnogih drugih igara iz tog doba. Ovo je još jedna instanca u kojoj netko može učiniti nešto strašno s ovim konceptom, ali ga još nije u potpunosti razvio i učinio ga još uspješnim.

Demon Stone

Iako je ova igra imala ozbiljno glumačke glumce (Patrick Stewart?!?), To je još jedan mršavi hack'n slash gdje su zaboravili što DD je sve u redu. Tu su beskrajne horde ponavljajućih borbi gdje ćete uvijek iznova izvoditi iste kombinacije (i više i više).

R., Salvatore je napisao priču, tako da možete pogoditi tko će se pojaviti i kako će klišei i inspiracije biti. Nažalost, ovo nije najgora akcija RPG koja se može naći u DD franšize, i to je samo početak mračne ere koja se tek treba završiti.

Legenda o obali mača

Ova je vrsta bolna točka za puno obožavatelja igranja uloga, a rana je još uvijek sirova jer je svježe nanesena. Igra koju smo dobili nije igra koju smo obećali, jer su se stvari tijekom razvoja puno mijenjale.

To je trebala biti igra za izazov DM seta alata i urednika Neverwinter Nights i Neverwinter Nights 2, Umjesto toga, dobili smo nešto gdje možete odabrati neke tilesets koji nasumično generiraju tamnicu za vas - ali hej, možete dobiti mjesto čudovišta tijekom bitaka.

To je vrlo standardna akcija RPG-a s hack-om, s vrlo slabom vezom s 5th izdanje D&D skup pravila. Za detaljniju analizu onoga što je pošlo po zlu s Legenda o obali mača, pogledajte

naš pogled na igru ​​ovdje.

Daggerdale

Vi bogovi, ovo je dno cijevi za akcijski RPG front. Ovo nije samo loše DD igra, to je loša igra, razdoblje. Ovdje ne postoji ništa jedinstveno ili zanimljivo. To je dosadno, dosadno, neugledno, i ne sadrži ništa što prije niste vidjeli stotinu puta. Ozbiljno - čak i ako ga nađete u prodaji za 90% popusta, nemojte se truditi.

Najgore: Željezo i krv - ratnici gavrana

Postoji li ozbiljna igra gore nego Daggerdale? Da, postoji i borbena igra. Da, ne znam ni zašto su to učinili.

DD borbena igra možda nije sama po sebi grozna ideja, ali zašto su odabrali gotičku horor postavku? Očigledno se i nisu trudili da ga isprobaju, jer kako se ispostavlja da vaš najveći neprijatelj nije protivnik s kojim se borite, to je kamera. Pripremite se da se okrenete bez ikakvog razloga desetak puta u borbi i dobijete udarac u leđa bez obzira na to što radite.

Ova igra je urnebesno loša, i svatko tko troši stotine da ga pokupi koristi na Amazon ili eBay je gubit puno novca.

Ako su blagoslovi Lathandera na nama, DD franšiza će ići u mnogo, mnogo drugačijem smjeru nego što je to bilo u posljednjih 10 godina.

Tu je tona materijala za moje za nevjerojatne igre koje se ne moraju ponovno vratiti na Obalu Sword of Forgotten Realms - ako je samo pravi programer (i pristojan iznos novca) dodijeljen zadatak.

Za sada ćemo se morati zadovoljiti programerima koji nam daju bolja iskustva u različitim svjetovima.

Obisidan ga je srušio iz parka u stilu Infinity motora Stupovi vječnosti, i Božanstvo: Izvorni grijeh je izvrstan izbor za DD obožavatelji. Dok Čarobnjaci s obale ne pronađu način da vrate franšizu u svoju bivšu slavu, fanovi će morati otići negdje drugdje radi fantastičnog popravka.

Slažete li se s našim popisom i rangiranjem? Podijelite svoje misli s komentarima ispod!