Arcane Saga Beta - tu je nešto loše

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 5 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Who is PZ01? We lost ... Project Zorgo won ?!
Video: Who is PZ01? We lost ... Project Zorgo won ?!

Sadržaj

Biti igrač Prius Online kada je igra još bila živa, bila sam uzbuđena što vidim Netmarble grab lokalizacijska prava i vratim igru ​​pod nazivom Arcane Saga.


Priča, svijet, PvP i (naravno) Anima sustav svi su me privukli u originalnu igru ​​još od davnina; i nadao sam se da će mi ovo ponovno podizanje omogućiti da se nakon toliko vremena vratim u svijet Priusa. Na mnogo načina, Arcane Saga iznevjerio me na ovom frontu.

To je vrsta snova MMO igrača da vidi igru ​​koju vole i dobiju drugu priliku nakon što su odustali od nade i krenuli dalje. Ponovno doživjeti tu jednu igru, svježu i pod novom, kompetentnijom upravom.

Postoje dva izvora oživljavanja u ovoj industriji: iz pepela i iz groba.

Za franšizu ili titulu koja je donesena nakon godina zanemarivanja i postavljena da radi bolje od svog prethodnika, moglo bi se reći da je izišla iz pepela poput Phoenixa. Svijetao i pun života, priznajući da je nebo granica.

Ja sam doista umjetnik.

Franšiza donesena iz groba je sasvim drugačija. Franšiza ili igra o kojoj je riječ je iskopana, a aspekti koji su se raspadali dok su bili pokopani zamijenjeni su dijelovima koji izgledaju slično, ali su naposljetku manje učinkoviti i manje služe. Nestabilna i nesposobna shvatiti što se događa, budućnost ove vrste igre je općenito mračna.


Arcane Saga primjer je potonjeg. Mnoge značajke pronađene u Prius Online ili su oduzete ili uklopljene u nešto manje od optimalnog u ime ideje zabave o metričkoj metodi tvrtke Netmarble.

Anima Nemar

Sustav Anima bitno je uklonjen s automatiziranim sposobnostima, sakupljanjem duša, prelaskom na Anima kontrolu i Pero kroćenjem. Više ne morate komunicirati s njom, niti se ona više bavi vašim zanatima. Kako sada stoji, vaša Anima je ostatak starih sustava koji se nalaze u Prius, a unutar postojećih sustava igre nema koristi. Karakter igrača može lako ukrotiti Pero i sakupiti duše, ako je to dopušteno.

Problem s uklanjanjem jezgrenih Anima sustava jest činjenica da se s njima više ne može povezati kao prije. Sklopili su ih u određene uloge, zaštitili ih ako su upali u nevolje, promatrali ih dok su se trudili da kuhaju, i trošili mnogo novca kako u blagajni, tako iu igri kako bi ih obukli. Igračev Anima bio je bitan partner, komponenta temeljne priče i razlog zbog kojeg se igrač mogao pretvoriti u Gigas.


Netmarble je spomenuo da će Gigas biti ponovno implementiran u jesen, ali kakva je svrha uopće imati Anima partnera u ovoj inkarnaciji igre? Voljela sam svoj mali CC i kuhala bot pod nazivom Odgovornost. Zašto je ne mogu vratiti, jednako funkcionalna kao i prije? Iz onoga što sam pročitao na forumima i u igri, nisam sam u razmišljanju da je ova promjena u igri srceparajuća i zapanjujuća.

Gradovi i niveliranje

Prvo što je a Prius igrač će primijetiti nakon prijavljivanja je pusta startna područja. Stari starter gradovi bili su razumne veličine i prepuni NPC-ova i zadataka. To je bio slučaj, jer je u to vrijeme izravnavanje bilo znatno sporije, ali još uvijek ne možemo zaboraviti važan prvi dojam koji grad daje.

Beriah starter "grad" danas.

Sadašnji gradovi za startere nisu gradovi - oni su sićušne ispostave pune mafija i nauseatingly jednostavne zadatke značilo da vam pogoditi razinu 10 u 5 minuta. Izgleda jeftino, kao da Netmarble nije mogao otkriti gdje i kako žele pokrenuti igrače. Prvi grad na koji naiđete bit će izvorna početna zona vaše rase, ali u tim područjima nema puno posla. Osjećaju se kao stop-stop.

Mali dio startnog grada Berije u Priusu.

Kao i vi, svaki grad počinje se osjećati kao pit-stop. Vi trčanje u zgrabite zadataka i ostaviti. Možda ćeš se vratiti, ali vjerojatno nećeš. Priče svake utrke gotovo su izbrisane tim promjenama, osobito tragičnom Ayinovom utrkom.

Sama nivelacija je jednostavna, budući da je prvih 29 razina trebalo ići što je brže moguće, a razina 30 je točka na kojoj je potrebno više od pet minuta da se izjednači. Iako nisam previše privržen intenzivnom brušenju na razini, žurba kroz prvih 20 + razina za omamljivanje u prvu tamnicu nije moja ideja zabave; niti udara u brusni zid oko razine 50 do razine 100.

Daj mi moju igru ​​natrag - Ne simulator za izravnavanje!

Ne razumijem što je toliko komplicirano u ponovnom uspostavljanju starih početničkih gradova s ​​nešto višom stopom iskustva. Prva četvrtina igre se osjeća kao da nema napora u nju. Kako je to bolje od jednostavnog prilagođavanja stope iskustva i zadržavanja istih početnih područja?

Da je Netmarble želio dati igračima "zabavu", podigli bi ranu stopu iskustva u igri i podigli ih malo više na kasnijim razinama. Tu je cijeli svijet za istraživanje, i toliko toga je beskorisno što igrate igru ​​i ne možete pomoći, ali mislite da je to smeće. Misliš da je smrdljivo, odbojno. Svugdje postoje mafije, gosti nisu uključeni, gradovi su u suštini beskorisni izvan dobivanja grupa, a vi iz područja tako brzo do razine 50 da uopće ne osjećate za njih.

Frustrirajuće je vratiti se na igru ​​koju si nekada volio i otkriti da je izbačena kao bespomoćna riba.

Ovaj grad je nekad bio vruća točka u potrazi. Sada je prazno.

Klase problema

Povratak u Prius, počeli ste s razredom, a zatim odlučili ići na jedan ili drugi način kada ste došli do odgovarajuće razine. Imali ste ekspanzivna stabla vještina, izbor vrsta oružja i gore spomenutu sudbonosnu promjenu posla.

Pitanje je da je ovdje u Arcane Saga, igrač dobiva sve tri klase na zadanim razinama i može se prebacivati ​​između njih. Jedan na razini 1, jedan na razini 25, a treći na razini 50.

Gore navedeno ne zvuči loše, zar ne? Ali uzmite u obzir da svaka klasa može koristiti samo jedan tip oružja i nijedna od njih ne može razmjenjivati ​​vještine. Što je više svaki razred je vrlo specifično značilo za određenu ulogu. Na primjer:

Razredi Beriah

  • Minstrel (Osnovna klasa) - Koristi navijače i ima umjerene uvredljive vještine s obnavljanjem MP-a. Namijenjena za solo PvE.
  • Molitva (Razina 25+) - Koristi lutnju i ima samo restorativne sposobnosti. Oni ne mogu napasti ni na koji način. Namijenjena za grupnu igru.
  • Plesačica (Razina 50+) - Koristi obožavatelje s PvP statistikama i pakira uglavnom uvredljive čarolije. Namijenjen za PvP.

Razredi i oprema govore točno za što su namijenjeni, što znači da ima vrlo malo prostora za prilagođavanje. Jedina prava prilagodba koju dajete svom liku dolazi iz vaše opreme i kombinacija koje stvorite. Kombinirani sustav stvaranja je super i ogroman napredak u odnosu na izvorni, ali ovaj restriktivni sustav klasa ga gotovo potpuno uništava.

Stari sustav klasa i stabla vještina dopuštao je veliku količinu prilagodbe. Teško je shvatiti zašto ga je Netmarble odlučio baciti u kantu za smeće Prius Stablo vještina bilo je jedno od najboljih koje sam ikad imao zadovoljstvo razmotriti.

Dobro

Usred svih gore spomenutih loših, još uvijek postoji nešto dobro za pronaći Arcane Saga.

Kao što je navedeno u odjeljku razreda, kombinirani sustav je vrlo lijep. Igrači mogu stvoriti kombinaciju od šest sposobnosti i staviti na pasivu za njih pet. Pasivni popis je opsežan i obuhvaća iscjeljujuće, obrambene i uvredljive potrebe.

Ove kombinacije čine borbenu zabavu, ali samo se osjeća kao otpad kada trebate promijeniti posao i ne možete iskoristiti tu fino podešenu kombinaciju vještina na kojoj ste proveli sat vremena na kojem radite.

Vještine vrh, kombo srednji, pasivi dno.

Novi sustav izrade snima vašu Anima pomoć je, priznajem, bolja od prethodnog sustava. Mnogo je lakše ući u to što možete obrtati bilo gdje na terenu, a izrada opreme je lijepa i jednostavna. To je jedan aspekt igre koji se definitivno poboljšao u odnosu na prethodnu inkarnaciju, iako to ne opravdava nedostatak Anima interakcije ili korisnosti.

Ovdje ima toliko potencijala, ali Netmarble mora pronaći središnju točku između starog i novog sustava. Zabavni borbeni sustav je sve dobro i dobro, ali je beskoristan bez nekih dodatnih dodataka i sustava.

Ne smeta mi što nismo jednostavno dobili Prius Online v, ali mi je svejedno da je ono što je dodano toliko nedostajalo i ono što je oduzeto bilo je tako snažno. Arcane Saga Govori se kako će biti lansiran u lipnju, ali ako se igra ispusti u stanju u kojem je sada, neće trajati. Nešto se ovdje mora promijeniti.