Konzole za videoigre dugo su se hvalile (i ismijavale) zbog jednostavnosti upotrebe i jednostavnosti postavljanja. Nema preuzimanja upravljačkih programa, nema ažuriranja softvera ili firmware-a, nema zakrpa, nema interneta potrebnog za provjeru vaših igara, nema provjera specifikacija koje bi otkrile može li vaša platforma pokrenuti novu igru koju ste pogledali. Samo uključite i uključite.
Pa, barem neko vrijeme.
U danima su ti opisi bili točni. Rani sustavi kao što su NES, Atari 2600 i Sega Master System bili su oko pred-interneta, pa čak i kasnije konzole kao što su Sega Genesis i PlayStation nisu koristile internetsku povezanost. Zapravo, nije bilo sve do 1998. s uvođenjem Sega Dreamcasta koje su konzole za video igre uopće opremljene za internetsku povezanost.
Godinama kasnije, Sony PlayStation 2 pojavio se s dostupnim adapterom koji bi mu omogućio da igra nekoliko odabranih igara na mreži, ali nije sve dok Microsoftova Xbox igra nije uspjela. Pokrenuli su Xbox Live, prvu pretplatničku uslugu koja je vodila brigu o poslužitelju za više igrača umjesto da ga ostavi programerima, revolucionirajući konzolni multiplayer dopuštajući igračima da pouzdano igraju preko interneta kao i računala - kao i dajući univerzalni račun, tako da u svakoj igri koju ste zadržali svoje podatke, nije bilo potrebno napraviti novi račun za svaku igru.
Izreži se na moderne konzole i imamo igre koje zahtijevaju stalnu internetsku vezu, obvezne zakrpe i ažuriranja te firmware ažuriranja OS-a konzole, a sve ih je moguće preuzeti samo putem interneta - možete uhvatiti ažuriranja konzole i instalirati putem USB-a, ali i dalje trebate preuzeti ažuriranje.
S uvođenjem PlayStation 4 Pro i nadolazećeg Xbox Scorpija, konzole postaju sve bliže svojoj potpuno modularnoj braći, pružajući manje nadogradnje hardvera mnogo prije nego što čekaju novu generaciju kao i prije.
A to nije ništa novo.
Još u devedesetima, Nintendo je izdao razne dodatke za Nintendo 64 koji su predstavili nove značajke kao što su tutnjava kontrolera, čitanje spremnika za Game Boy, pa čak i proširenje RAM-a. Naravno, tu su i brojni drugi primjeri kao što su tanja tijela (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S), a neki modeli uključuju i kompatibilnost unatrag (izvorni PS3). Konzole su odavno imale male nadogradnje i varijacije u sposobnosti.
Za one koji su zabrinuti da će njihove konzole uskoro biti previše komplicirane i izbirljive za njih, uzmite dah. Konzole se od svog nastanka stalno razvijaju i postaju sve naprednije tijekom desetljeća, tako da ne morate brinuti da će se one naglo promijeniti drastično. Oni se prilagođavaju novim koracima u tehnologiji, kao i svi mi u ovom modernom dobu. Dakle, ako vi, poput milijardi ljudi širom svijeta, možete upravljati računalom, možete upravljati konzolom.
Koje su vaše misli i mišljenja? Volite li način na koji konzole postaju sve više poput računala? Da li njihova dodana funkcionalnost i moć nadmašuju gubitak jednostavnosti?
Ili su vaše pritužbe neprestanog krpanja i prvog dana ažuriranja previše posla za igru? Javite nam u komentarima.