Oružje. Demoni. Ubrzati. To je jednostavan naslov ove nove prikolice Bethesda, kao i filozofija svakog izbora dizajna i odluke koja je donesena u izradi ovog novog Doom. Iako me više nije briga o multiplayer aspektu igre, to je jedna igračka kampanja koja me uzbudila.
Kada Wolfenstein: Novi poredak pao je 2014., pohvaljen je što je vratio model klasičnog strijelca. Bila je mahnita, nedostajalo joj je oporavak zdravlja i zahtijevalo je brzo razmišljanje od igrača umjesto pop i shoot igre koja je danas standard za svakog strijelca. Čini se da je Bethesda izgrađena na ovom i novom sudbina je spremna da nas vrati u eru izbjegavanja neprijateljske vatre, kruženja i mahnitog pokreta koji su staru školu učinili "jako trzajnim" pucačima. Čak i većina dosadašnjih borbi u igri su "arena" poput susreta koji vam daju veliko područje i obilje vatrenog oružja koje možete probiti kroz valove i valove pakla. Osobno, to sigurno nadmašuje sporiji i atmosferski pristup Doom 3.