Jesu Lets Plays uništava razvoj video igara i potragu;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 23 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Jesu Lets Plays uništava razvoj video igara i potragu; - Igre
Jesu Lets Plays uništava razvoj video igara i potragu; - Igre

Sadržaj

15. veljače 2016. američki televizijski i filmski glumac i nezavisni novinar Tom Chick izjavio je u svojoj recenziji za igru ​​indie horor Layers of Fear da Play Play videozapisi uništavaju razvoj videoigara. Let's Plays su uvijek bili kontroverzni, ali je Chickova izjava o tome kako uništavaju razvoj videoigara istinita?


Chickovo mišljenje o igranju

Chick nije bio impresioniran Slojevi straha, koji se odnosi na to kao jedan trik poni. Kaže da bi navodni strahovi mogli djelovati u stvarnoj igri, a ne u njoj Slojevi straha i da vas ovdje može preplašiti.

To je možda funkcioniralo kao dio stvarne igre. Na primjer, slijed snova u a Max Payne igra. Ili razinu u Analgetik, Ili možda nešto u što morate ući u cyberspace Fallout 4, Ali kada se igra sastoji samo od očekivanih trikova, to postaje zamorno. Kada nemate pravila, kršenje pravila je besmisleno. Igra se odvija i još uvijek ima 90% vremena za igru. Sve vrijeme, tu je vrlo mala priča, a još manje igra. Pokupite komadiće informacija. Slušajte isječak lošeg glasa. Zaključite što oni znače ako želite. Ili ne. Slojevi straha uglavnom vas ovdje preplašiti.

Chick slijedi govoreći da sumnja na to Slojevi straha osmišljen je samo kao hrana za YouTube i daje svoje mišljenje o toj temi.


sumnjam Slojevi straha izrađena je posebno kao hrana "Let's Play". To je ono što smo učinili za razvoj igre. Bloober, studio čija je prethodna tvrdnja o slavi Bomberman klon, čini se da je krojao igru ​​za gledanje nekog idiota u umetnutom prozoru besramno pretjerano za svoju YouTube publiku. Sa svojom kratkom duljinom trčanja, minimalnim pripovijedanjem i preteranom držanjem na skokovima Slojevi straha čini se da juri uspjeh Pet noći u Freddy'su, Drugim riječima, ne toliko igra kao alat za preusmjeravanje prometa na nečiji YouTube kanal. To nije razvoj igara. To je uzbuđenje.

Je li hrana za YouTube stvarna stvar i jesu li slojevi straha u ovoj kategoriji?

Kao što je tužno reći, da, YouTube Fodder je doista prava stvar. Igra koja je klasificirana kao hrana za YouTube je u biti razvijena videoigra koja cilja na kanale YouTube Play i njihovu publiku. Većina igara ovog oblika su kratke igre užasa koje se sastoje od jeftinih skokova i upitne kvalitete na većini načina.


Upitna kvaliteta uključuje inferiornu grafiku, nepotpune i grube modele i animacije, loš dizajn zvuka, strašnu razinu dizajna i najviše od svega, nije zabavno igrati. Izvrstan primjer takve igre bi bio Oblačno: Walden i Vukodlak, igra koja nedostaje na gotovo svaki način. Jedini pozitivni rezultat igre je izvanredan soundtrack.

Slojevi straha nije igra koja mi se svidjela, ali to je više zbog mojih sklonosti u horror žanru. Igra jednostavno jednostavno ne klikne na mene. To ne znači da je to loša igra; drugi igrači to vole. Gameskinnyjev Ty Arthur dao je igri vrlo pozitivnu ocjenu.

YouTube hrana je postala velika stvar u kojoj jedan-man razvijen od strane malog tima pokušava napraviti brzi novac stvaranjem takve igre. Da ih je kritičar dovoljno igrao, ne bi bilo teško postati pomalo zgroženo i čak cinično.

Slojevi straha nije igra koju možete nazvati hrana za YouTube; ima previše dobrih osobina koje Ty Arthur ističe u svom pregledu. To je jednostavno jedna od onih igara koje ćete ili voljeti ili mrziti.

Jesu li Igri uništili razvoj videoigara?

Ne može se poreći da igra Plays ima svoje dobre osobine zajedno sa svojim lošim. Ići tako daleko da kažem da uništavaju razvoj videoigara može biti malo. Istina je da ima mnogo užasnih igara koje su hrana za YouTube, ali to nije dovoljno za reći da će Igri uništiti razvoj.

Čak i prije pojave koju smo započeli, uvijek su postojali mali nezavisni programeri koji su pokušavali ući u trend. Količina Minecraft klonovi koji su se pojavili samo tijekom godina to bi trebali pokazati.

Video igre prolaze kroz trendove jednako kao i bilo što drugo. Primjer bi bio zombi trend. Za dobrih nekoliko godina, programeri veliki i mali su izdali zombi igre lijevo, desno i središte. Neke su bile sjajne, neke su bile u redu, a neke su bile strašne.

YouTube hrana je samo još jedan trend u kojem ljudi pokušavaju brzo zaraditi. To nije nešto što će biti zauvijek. Let's Plays ne može biti odgovoran za loše igre. Čak i da ne postoje, još uvijek će biti užasnih igara. S takvim kao što je Steam Greenlight, mnogo je lakše za užasne igre dobiti distribuciju nego u prošlosti. Ne može sve biti u eteru; sigurno postoje neki aspekti tih pitanja koji su upitni. Međutim, oni ne narušavaju razvoj videoigara.

Izvor slike: Jutarnja knjiga, Overcast Walden i Stranica prodavnice Vukodlaka i Stranica skladišta straha