Jesu li video igre još uvijek uglavnom dječji klub i potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Jesu li video igre još uvijek uglavnom dječji klub i potraga; - Igre
Jesu li video igre još uvijek uglavnom dječji klub i potraga; - Igre

Sadržaj

Što se više stvari mijenja, itd. Itd. Itd.

Kada je BioWare prošlog mjeseca objavio infografiju s mnogo detalja o tome kako su igrači uživali Mass Effect 3, onaj koji je stvarno iskočio na mene bio je slom spola: 82% muških pastira. To ne može biti točno, zar ne? Bilo je 82% ME3 igrači muškarci?


Vjerojatno viši.

Mislim da bi se većina nas složila da su muški igrači vjerojatnije da će igrati ženski lik nego ženski igrači koji igraju muškarca. Imajući to na umu, to znači da je stvarni broj muškaraca ME3 igrača je vjerojatno bio veći od 82%.

Mnogo je sveobuhvatnih generalizacija bilo, je li i dalje će se raditi o spolu u igrama. Ideja da su video igre samo za dječake - bilo da je riječ o mladima ili mladima u srcu (ili mladima u zrelosti) - uglavnom je napuštena.

Onda dolazi nešto poput ovoga: hladne, čvrste činjenice - i pretpostavit ćemo da BioWare ovdje govori istinu, a ne samo brojati - što nas tjera iz našeg koncepta ravnopravnosti spolova u igrama. Jesmo li sve vrijeme griješili? Jesu li video igre i dalje gotovo isključiva domena muškaraca i dječaka, a sudjelovanje žena u najboljem slučaju je marginalno?

Potrebno odricanje od odgovornosti

Prije svega, znam da ima mnogo žena koje igraju, mnogi od kojih su vjerojatno više "hardcore" nego ja. To nije bilo kakva uvreda prema njima, njihovim sklonostima, spolu ili bilo kojem drugom osjetljivom području. Ovdje se uglavnom bavim činjenicama, neugodno je što mogu biti. Ako imate bolje objašnjenje za opisivanje, ja sam više nego zainteresiran za vaše komentare.


Počnimo s ovom bezličnom istinom: programeri video igara imaju mnogo, mnogo bolju ideju o tome tko je njihova publika od bilo koga od nas. Ako imate 100 prijatelja koji su igrali ME3, a znate da je njih 50 žena, još uvijek imate savršenu definiciju "male veličine uzorka". ME3 prodan milijuni kopija, tako da kad nam BioWare preda ovakve brojeve, oni su važniji od naših osobnih zapažanja.

Prolazeći dalje od tog 82-postotnog broja, smatramo da je najčešće igrala klasa čiste borbe, vojnik. # 2 i # 3 bili su borbeni / tehnički i borbeni / biotički hibridi Infiltrator i Vanguard. Tako je 76,7% svih igrača odabralo neku vrstu borbene klase, u usporedbi s 34% za tehnologiju (Infiltrator / Sentinel / Engineer) i 32,6% za biotiku (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Za zapisnik, sviram ženskog ovčara.)

Nema infromacije o starosnoj demografiji, ali pokazuje li to relativno mladu bazu igrača, tip koji želi izravnu rutu - tj. Raznijeti stvari s većinom sposobnih klasa boraca - za razliku od ljudi koji preferiraju suptilnije klase. , nijansirani pristup igrivosti koji nudi tehnologija i biotika?


Je li tipično Mass Effect 3 igrača koji je bliži tom 14-godišnjem dječaku u podrumu svojih roditelja od dobrostojećeg 30-godišnjeg profesionalca, muškog ili ženskog, kojeg volimo zamišljati kao tipičnog modernog igrača? Da li projektiramo naše vlastite demografske ideale na temelju onoga što želimo da većina bude umjesto da je prihvatimo za manjinu kakva jest?

Ne obraćajte pažnju na asari koji plešu s motkom

Unaprijediti, Mass Effect 3 Svakako, to je strijelac, ali ima RPG elemente i rast karaktera, složenu i bogatu priču, mnogo zanimljivih likova, i neke aspekte asari kulture na stranu, malo otvorenog seksizma. , I igra se uglavnom igra offline, tako da se nitko ne mora nositi s grubim, zastrašujućim magarcima na svojim slušalicama.

Dugo vremena smo čuli da je glavni razlog zbog kojeg žene nisu jednako igračke kao i muškarci to što ima previše igara, od Živ ili mrtav do Grand Theft Auto na novije Scarlet Blade, koje marginaliziraju uloge žena i smanjuju ih na malo više od oskudno odjevenih festova, stavljaju ih tamo da zabavljaju i zabavljaju uglavnom mušku bazu igrača. Ako je bilo više napora da se žene uključe u igre bez da se osjećaju kao komadići mesa, sigurno bi se okupili u ovom bogatom i živahnom obliku zabave, zar ne?

Mass Effect 3 Čini se da je to "ta igra", ali opet, činjenice upadaju u našu pažljivo izrađenu verziju stvarnosti.

Ljudi bi mogli ukazati na informativni list ESA-e koji se nalazi ovdje, kao dokaz da žene nisu samo značajan dio gaming zajednice, već i rastući dio. Među prikazanim statistikama je da su 47% igračica žene, a 30% igrača su žene u dobi od 18 godina ili starije, a samo 18% su mladići od 17 godina.

No, te statistike uključuju mnogo širi spektar ljudi nego što većina nas smatra "igračima". Bez zadiranja u argument "Hardcore ili ne?", Mislim da bi malo od nas razmotrilo nekoga tko igra Ljute ptice na pametnom telefonu ili Wii kuglanje dok su unuci bili na istoj razini kao tipični Mass Effect 3 igrač. Moja majka me povremeno šalje e-mailom, ali ako sam razvijao novi klijent za e-poštu, ne bih tražio njezin savjet.

Pink-oklop Shepherd? Ne danas.

I to je ono što se svodi na: Trebaju li programeri jezgre video igara - ME3s, Skyrims, vrags, i svaki MMORPG - pokušati teže dobiti žene da igraju svoje igre? Je li borba vrijedna borbe? Hoćemo li ikada uvjeriti domaćicu kako se igra Bejeweled na svom telefonu da isprobate FPS?

Ili je to poput moje majke i e-maila? Jesu li žene koje su 70-ih daleko od demografskih softverskih tvrtki u potrazi za privlačenjem 20-tak žena od onih koje tvrtke za video igre pokušavaju privući?

Mislim da je jedini pristup koji programeri mogu uzeti onaj s kojim je BioWare radio Mass Effect 3, Ne omalovažavajte žene u svojim igrama, nemojte ih otjerati ... ali s druge strane, ne možete ih niti sasvim zadovoljiti, jer postoji opasnost da uništite vašu vezu s 82% (ili više) vašeg bazu igrača.Zamislite da bi svi asari bili svi muškarci, a ne privlačne, plave kože vanzemaljaca. Mislite li da bi se ukupna prodaja povećala ili smanjila?

Opet, postoji mnogo žena koje tamo igraju "osnovne" video igre - milijuni, vjerojatno. Ne treba ih ignorirati, vrijeđati, ili, što je najgore, osjećati se ugroženim. Ali brojevi ne lažu - samo ih nema toliko. Možda se to može promijeniti, ali ne znam kako.

Djevojke će biti djevojke (a dječaci će biti dječaci)

Možda ne bismo trebali pokušati. Neki će ljudi, muškarci ili žene, biti više zainteresirani za video igre od drugih. Ne zato što osjećaju da video igre "nisu za njih" - tj. One predstavljaju situacije koje ne govore svojim osobnim karakterom ili osjećajima - to je zato što ih jednostavno ne vole, na isti način na koji neki ljudi jednostavno ne Volim sportske ili sapunice.

Neke djevojke vole videoigre. Neki ne znaju. Neki dečki vole video igre. Neki ne znaju. Prije 30 godina, kad sam prvi put svirala Pac Man, bilo tko tko je igrao video igre, muško ili žensko, bio je malo "čudan". To nije toliko slučaj danas. Trenutačno postoje mogućnosti, za razliku od onih koje su ikada bile u prošlosti. Ako se ljudi odluče ne sudjelovati u njima, to je manje problem, mislim, izostanka, a više individualnog izbora.

Još uvijek postoje problemi s seksizmom u videoigrama i zajednicama za videoigre, ali ne mislim da je to glavni razlog zašto je 82% ili više njih Mass Effect 3 igrači su bili muški. Tako je. I malo je vjerojatno da će se dramatično promijeniti bez velikog pomaka u društvu koji ide daleko izvan demografskih podataka o video igrama.