Sadržaj
Godine 2002. objavio je Blizzard Entertainment Warcraft III, Posljedice te igre dovele bi do velikog rasta MMORPG polja, stvaranja MOBA kao žanra, i vjerojatno glavne revitalizacije RTS igara općenito. Igra je imala utjecaj, drugim riječima.
To je svakako utjecalo na mene; Bio sam student koji nije mogao priuštiti osobno računalo koje bi ga realno moglo igrati, tako da bih skrivač vremena za PC s mojim cimerima sretno oborio kampanju. Dijelili smo šale i postignuća u igri. Kad sam napokon dobio bolje računalo, prvo sam uhvatio igru, a naša soba u spavaonici imala bi mnogo noći kad smo išli naprijed-natrag, ponekad zajedno sa svijetom, ponekad nas na suprotnim stranama, a ponekad smo obojica samo slučajno igrajući igru u isto vrijeme.
Ali to je bilo prije gotovo 15 godina, i vrijeme je krenulo. Konkretno, ide do World of Warcraft, No, postoji mnogo znakova koji ukazuju na mogućnost da bi moglo biti vrijeme da se odbaci taj prefiks i da se oslobodi još jedna strateška igra orka, ljudi i umjetnost žetve. Warcraft IV, Ako hoćeš.
Stanje svijeta
Držala su se dva velika elementa Warcraft IV se događa: Starcraft 2 i World of Warcraft, Bivši je primao više ili manje sve Blizzard's RTS resurse za izgradnju veće i bolje RTS nego Warcraft III mogao je ikada sanjati o postojanju, a drugi predstavlja veliku zapreku svim novim igrama u Azerothu ili okolnim područjima.
Počnimo prvo s drugom točkom: sve dok imamo World of Warcraft proširenja, bilo koju priču u jednom igraču Warcraft igra će se pokrenuti u tim za oko dvije minute. Naravno, još uvijek ima mjesta za stvari koje se događaju - imamo mnogo priča koje se odvijaju izvan zaslona između proširenja - ali igra poput Warcraft IV gotovo bi neizbježno morao biti veliki rat. Već znamo kako su se odigrali ratovi u igri, a čini se čudnim misliti da će naši likovi biti prisutni u ovoj igri. Kako god ga namjestili, to će imati problema s integriranjem.
U međuvremenu, Blizzard se jako fokusira Starcraft 2 u areni RTS-a posljednjih nekoliko godina. Ono što je zanimljivo je to Starcraft 2 napušta veliki broj elemenata koji su napravili Warcraft III tako ikonski - nestale su jedinice heroja, većina zadataka i neke međuovisnosti oklopa / oštećenja koje su učinile njegov prethodnik radom. To ne znači to Starcraft 2 je loša igra na bilo koji način; to je samo vrlo različito iskustvo, i ne gradi se od svog prethodnika na isti način na koji su se prethodne Blizzard RTS igre međusobno povezivale.
Ipak, stvari su se promijenile. Glavni slijed Starcraft 2 samostalna proširenja se obavljaju; još uvijek ćemo tu i tamo dobiti nekoliko paketa za misije, ali sama igra je gotova. A tu je i World of Warcraft, koji stalno oprašta od tržišne dominacije nad MMO-ima općenito. Iako još uvijek ima dosta publike za MMORPG-ove, WoW se smanjio sa svojih gotovo 12 milijuna pretplatnika na kosu ispod 6 milijuna, a tvrtka je najavila da više neće objavljivati pretplatničke brojeve.
I to bez uočavanja činjenice da je film premijerno prikazan u ne tako dalekoj budućnosti; kritički osvrti bili su oštro negativni, ali to ne znači da film neće biti uspješan ili popularan (to će samo reći vrijeme). Moglo bi se tvrditi da je ovo pravo vrijeme za oslobađanje naslova jednog igrača kako bi se iskoristila kamata, uhvativši igrače koji bi mogli izbjeći zahtjeve samo za online naslov.
Ali nije bilo riječi. I to je možda iz vrlo dobrog razloga.
Lice RTS-a
Čak iako World of Warcraftpretplate padaju, igra i dalje zarađuje. To ima zaradio novac prilično dosljedno neko vrijeme. Navedeni razlog za daljnje pretplatničke brojeve jednostavno nije značilo da se - ako manje ljudi plaća više, a neto dobit stabilna, nema razloga za uzbuđivanje pretplatničkih brojeva. Ulagači brinu o novcu koji je donesen prije svega.
I nemoj pogrešiti, World of Warcraft dio je osnovnog dijela Blizzardovog cjelokupnog poslovnog plana. Iako se njegova bogatstva smanjuju, igra je bila dio velike promjene mora na Blizzardu. Iako su igre tvrtke uvijek podržavale online igru, posljednja tri glavna izdanja - Ognjište, heroji oluje, i Overwatch - sve su to veze samo s internetom koje naglašavaju interakciju s drugim igračima i značajku pored stvarne priče u igri.
Ovo je značajna promjena. Dio onoga što je prodavao ljude Warcraft III bila je činjenica da je to je bio kompletna priča - da čak i ako nikada niste odigrali niti jednu online utakmicu još uvijek možete dobiti pun smisao igre. Možete čak koristiti i karte za brzo igranje kako biste napravili vlastite izazove, uzimajući na računalno upravljane neprijatelje u beskrajnim dodatnim scenarijima ili igrajući kampanje koje su stvorili fanovi.
Blizzard je očito više zainteresiran, u ovom trenutku, za stvaranje online iskustava koja se mogu monetizirati. Što je razumljiv pomak, ali to također znači da igre koje ne podržavaju nalaze nešto manje privlačne moći. I to je prilično teško učiniti s RTS-om bez da se uvlačimo u nepravedno područje; nitko neće igrati igru u kojoj vaš protivnik ima pristup boljim jedinicama ili čak jedinicama osjećati bolje.
To je na vrhu činjenice da je konkurentna scena RTS-a slična sceni natjecateljske borbene igre - ona još uvijek postoji, ali to više nije elektrana koju je nekad bila, Dio onoga što je dovelo do toga StarcraftNevjerojatna popularnost kao konkurentna igra (posebno u Koreji) bila je činjenica da se jedan primjerak može lako instalirati na više računala u kafiću za igranje na računalu; drugim riječima, svatko može igrati. To nije slučaj Starcraft 2, a rezultat je bio da se njegova natjecateljska scena doista borila da se stvarno pokrene. Ovih dana scena koja je nekad bila smještena oko RTS-a prešla je na fokusiranje na MOB-ove, koji su (ironično) rođeni iz Warcraft III izmjena karte.
Na mnogo načina okoliš bi učinio Warcraft IV teže prodati. Nije lako prodati besplatnu igru ili se prodati za kupnju, a ona služi za scenu koja se pomicala na mnogo načina, i velikih i malih. O tome kako treba pisati, postoje eseji Warcraft IIIje urednik karata stvorio žanrove, dok Starcraft 2Snažniji urednik upravo je korišten za stvaranje postojećih žanrova ... ali to je sasvim drugačiji dio. Stvar je u tome da ona ne izaziva iskrenost.
Dob i odluke
Naravno, očigledan odgovor je da bi bilo glupo pustiti da Warcraft IP ne učini ništa; World of Warcraft patnje se sve manje vraćaju, a dovoljno je stara da u tu točku može dovesti toliko ljudi u igru.
Osim ... ta se tvrdnja u cijelosti oslanja na pretpostavku da dob je primarni element koji se smanjuje WOWbroj pretplate. Što je svakako teorija, ali mi također gledamo na te brojeve nakon ekspanzije koja je bila predviđena za njegovu strukturu na razini poklopca i nizu zakrpa sa sadržajem. Životna divljač je izbačena gotovo godinu dana, u usporedbi s boljim tempom u ranijim godinama. Igra je također značajno promijenila svoju filozofiju završetka jer je igra bila na visini pretplatnika.
Pretpostavimo to WOWbogatstvo je u opadanju zbog njegove dobi zahtijeva i uz pretpostavku da su sve ostale činjenice koje su ući u taj pad nisu stvarno toliko važni u dugoj vožnji - nešto što se čini malo preporučljivo. Mnogo je razumnije pretpostaviti da, iako igra ne postaje mlađa, ona je također izuzetno dobra u smanjenju prepreka za ulazak novih igrača. Igrači mogu ubrzati rane razine sada, a besplatni primjerak igre se daje u odabranim kazalištima za svakoga tko odluči ići vidjeti film.
Online igre općenito, a posebno MMO-i imaju dugačak rep; sigurno nema razgovora liga legendi biti "prestar" za privlačenje igrača. Mnogi su prije toga govorili WOWNajveći neuspjeh u ovom trenutku nije starost, nego njegovo nerazumijevanje glavne publike i odluka koje otuđuju igrače nakon što dosegnu zadanu granicu. Iako je to teško ispraviti, mnogo je jeftinije to učiniti nego potrošiti vrijeme i novac na razvoj nove RTS igre u svemiru. Što također nosi i druge probleme.
Znači neće se dogoditi?
Unatoč svemu ovome, mislim da je pošteno reći da je to neka vrsta Warcraft IV nije samo moguće, već čak i Vjerojatno, Ali mislim da sada nije vrijeme za to.
U ovom trenutku, Blizzard je upravo pokrenuo vrlo ambiciozan naslov (Overwatch) i nedavno je završio razvoj aktivne ekspanzije za drugu (Starcraft 2). To znači da je tvrtka usred premještanja. Imamo vremena odlučiti kamo slijede programeri, koji su sljedeći prioriteti, i što je još važnije, koji modeli igara rade bolje ili lošije od drugih.
U to malo sumnjam World of Warcraft nastavit će se sljedećih nekoliko godina s novim proširenjima. Ali ako ćemo čuti Warcraft IV, to će biti nekoliko godina niz liniju, i to vrlo dobro ne može nalikovati na igre na koje smo navikli. Sasvim je moguće da će biti između pola koraka Heroji oluje i Overwatch kao i Warcraft III, s naglaskom na pojedinačne vođe i prilagođene vojske za mali broj osobnosti. Bez kontinuiteta, samo vodeći poznate ličnosti iz učenja u bitkama jedni protiv drugih, s modelom buy-to-play uz razumne troškove kože.
Naravno, to je samo skok i preskakanje onoga što su dizajneri već napravili Ognjište, Dakle, možda, na kraju dana, to je jednostavan razlog zašto nismo dobili Warcraft IV. Svijet Azerotha ima mnogo stvari koje treba uništiti ... ali ništa od toga ne smije biti raspoređeno usred RTS-a. To znanje mogu se koristiti u jednostavnijim modama koje proizvode veće prihode, dok se MMORPG nastavlja u pozadini.
Ili to ili ćemo čuti o tome na sljedećem BlizzConu. Nikad ne znaš.