Sadržaj
- Bioshock Infinite
- # 3 Cryengine (Crysis)
- Vraćam ga natrag. Možda je kreativnost mrtva.
- Čitavi žanrovi nestaju.
Kad sam bio u srednjoj školi, izašla je nova igra koja je promijenila svijet u kojem sam živio. Zvao se "nestvarno" i život kao što sam znala da je okrenuo glavu. Video igre su imale treću dimenziju, a igre bi zapravo mogle uključivati različite značajke koje prije nisu mogle. To mi je puhalo u srce ... I raznijelo je um mnogih mojih kolega.
Ako živite, učite, služite svojoj društvenoj službi i probnoj službi.
Završili smo s instaliranjem na računala u školi kako bismo koristili njihovu mrežu za međusobno igranje. Što je zabavno! No, ispostavilo se da je to ozbiljno protuzakonito, budući da je to bila državna imovina.
Oh dobro. Ako živite, učite, služite svojoj društvenoj službi i probnoj službi.
To je kao dar koji nastavlja davati, čak i kad ga moliš da prestaneš.
Razmišljam o tim danima puno kad igram danas. Uglavnom zato što još uvijek igram istu igru. Ne ... poslužitelji su pali. I nitko više ne želi igrati "Unreal Tournament" ...
Ali što je s "Bioshock Infinite"? Možda izgleda kao nešto drugačija igra, ali nije. Ne baš.
Bioshock Infinite
Ozbiljno, a ne složen sustav, ali bio je jedinstven i kao rezultat toga se vrlo dobro prodavao. Ovaj je također ispunio nišu onih od nas koji nikada neće svirati uživo na velikom rock showu ogromnoj publici, ali se i dalje pretvaraju. Gledam te, Tom Cruise ...
# 3 Cryengine (Crysis)
Ali ... ovo je ... Oh dođi, To je još jedan FPS motor. Jeste li ozbiljno nesposobni čak biti i malo kreativni kada stvarate nove stvari?
Vraćam ga natrag. Možda je kreativnost mrtva.
Nedostaje mi igranje novih i jedinstvenih stvari. Ako ste ikada igrali seriju Deception iz Tecma, znat ćete o čemu govorim. To je igra koja razbija novo tlo u igri, a ne samo manje kozmetičke nadogradnje. Igra koja vas stavlja na mjesto gdje se ne možete boriti protiv neprijatelja. No, umjesto toga, morate koristiti pojedinačne rasporede soba za planiranje razrađenih zamki Rube Goldberg za lansiranje, proljeće, lupanje, bacanje i odbijanje neprijatelja po cijelom okolišu. "Kagero: Deception 2" i dalje je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena kao rezultat (upravo ispred Harvest Moon).
To je otprilike u trenutku kada bacate kamen na glavu čovjeka da shvatite da je to uistinu vrhunac igre.
Volio bih da postoji bolji odgovor. Način da kažemo razvojnim programerima da želimo više od poniženja igre izdane 1998. (Iako bi to moglo biti zabavno.) Igre su nekad bile raznolike. Strategija realnog vremena, strategija temeljena na pretvaranju ... Danas su danas samo najbolji od tih žanrova.
Čitavi žanrovi nestaju.
Igre samo žele biti najveća igra. I tako svi žele biti Call of Duty. Ali mi je muka od "Call of Duty". Igrala sam je još od "Unreala" 1998. godine.Zašto ih držati u blizini? Igre samo žele biti najveća igra. I tako svi žele biti Call of Duty. Ali mi je muka od "Call of Duty". Igrala sam je još od "Unreala" 1998. Želim još jednu "Final Fantasy Tactics" ... Kao "Vandal Hearts". Želim još jednu "Inteligentnu Qube". Ili novi "Tetris" ... Ali uglavnom, želim novi žanr. Potpuno novi načini igranja. Želim igrati igru jer ne postoji ništa slično, ne zato što mi se sviđaju druge igre koje su u osnovi iste stvari.
U međuvremenu se uvijek možemo vratiti na "Plants vs. Zombies" ili "Angry Birds". Oh, vidi ... novi Call of Duty ima psa s lijepom grafikom.