Arenanet programeri uživo

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
What A Day In A Programmers Life Is Actually Like
Video: What A Day In A Programmers Life Is Actually Like

Sadržaj

Tri za programera za Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny i Matt Witter) vodili su livestream chat na TwitchTVu kako bi odgovorili na pitanja koja su Arenanet timu postavili na svojim forumima. Stvarni tok je spremljen na njihovom TwitchTV računu, ali za one od vas koji se ne osjećaju posebno gledajući ga sami ...


PvE ažuriranja

Prvo pitanje na koje su se obratili bilo je pitanje što namjeravaju učiniti kako bi PvE karte koje igrači imaju tendenciju izbjegavati u korist drugih, što je ugodnije za igrače. Mike je odgovorio da dio Arenanetovih planova za ažuriranje nagrada i dostignuća uključuje svakodnevne zadatke koji zapravo idu ohrabriti Igrači koji igraju na tim kartama, dok istovremeno nagrađuju ponašanje koje su otkrili, dugoročno gledano, pomaže ljudima da postanu bolji igrači vodeći ih da se upoznaju s nekim manje intuitivnim mehanizmom igre, ponajviše ohrabrujući Guild Wars 2's jedinstveni aspekti suradnje kao što su oživljavanje i okupljanje.

U isto vrijeme, oni će ažurirati funkcionalnost ceha kako bi drastično poboljšali kako cehovi djeluju i mogu surađivati ​​interno, dodatno potičući ovu kooperativnu igru.

Također će smanjiti poteškoće nekih od izazovnijih susreta u njihovim tamnicama kako bi nadoknadili gdje će spriječiti Rez-Rush taktiku borbe s šefom, umiranjem, ponovnim ronjenjem i trčanjem natrag kako bi se ponovno počeli boriti dok je netko drugi šef.


PvP ažuriranja

Prva stvar: ploče s najboljim rezultatima. Sposobnost da se ocjenjujete jedna protiv druge je prioritet. Odmah iza toga, uglavnom zbog znatno veće složenosti upravljanja njime, prerađuje način na koji PvP radi za nove igrače tako da oni lakše mogu ući u igru ​​bez da se odmah preplave, iako nisu dane nikakve specifične informacije o tome što Zapravo ćete to učiniti kako biste poboljšali tu situaciju.

Potpuno nov u PvP-u Guild Wars 2 je da će dodati 1v1 verziju svog turnirskog sustava. Standardni turnir ima osam timova, ova sorta će imati samo dva. Bit će plaćeni mečevi, što znači da će zahtijevati ulaznice za ulazak u plaćene turnire, ali će se trošak smanjiti. Kao counter, nagrade za pobjedu (jer morate samo pobijediti jednu momčad za pobjedu) također će biti smanjena.

WvW ažuriranja

Matt se počeo ispričavati, tvrdeći da su mnoge pojedinosti o odgovorima za mnoga pitanja o svjetskim i svjetskim igrama stvari koje on zapravo ne može odgovoriti na trenutni datum, ali je uvjerio igrače da su njihove zabrinutosti čute.


Glavna stvar koju je adresirao je izlučivanje. Istaknuo je da su na tome radili mnogo, pokušavajući ga pročistiti kako bi se uvjerili da svi klijenti u određenoj bitci mogu stvarno podnijeti zahtjeve koji se postavljaju nad njih. Iako još nemaju formulu za koju su zadovoljni, uvjerio je igrače da je to nešto čemu posvećuju stalnu pozornost.

Jonathan zapravo uzima mikrofon kako bi riješio AoE vještine u igri, ističući da su u WVW-u jednostavno previše jaki, makar samo zato što drastično smanjuje moć i učinkovitost single-target damagera u masovnim PvP bitkama koje promiče svijet vs svijet.

On također uzima vrlo brz trenutak da objasni da Arenanet ne objavljuje datume ažuriranja Guild Wars 2 kako bi se izbjeglo razočaranje ako nešto prouzroči da propuste te datume.

Završne napomene

Matt je pojasnio da neće biti moguće gostovati poslužitelju prijatelja da sudjeluje u svijetu vs PvP svijetu, možete sudjelovati samo u WvW na vašem izvornom poslužitelju.

Arenanet tim općenito također radi na tome da bolje uskladi različite razrede Guild Wars 2, uzimajući osobine koje su slabije i oružje koje je slabije i daje im buffs tako da klase imaju konkurentnije izvedive gradnje koje možete izabrati.

Budućnost izgleda sjajno Guild Wars 2, Nastavite promatrati komentare razvojnih programera, a mi ćemo svakako imati na umu kada se o ažuriranjima raspravlja ima više informacija.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Izvor