Arkham podrijetlo i debelo crijevo; Rođenje šišmiša

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Arkham podrijetlo i debelo crijevo; Rođenje šišmiša - Igre
Arkham podrijetlo i debelo crijevo; Rođenje šišmiša - Igre

Sadržaj

Arkham podrijetlo, WB Montreala pred Rocksteadyjevom hvaljenom Batmanovom franšizom, je igra koja je briljantna u napadima i počecima, sa gritti, zrelijom inkarnacijom Caped Crusadera nego što su nam pokazali prethodni unosi. Ovdje Batman vidimo dvije godine u svojoj karijeri kao osvetnik, njegov nedostatak iskustva koji je uravnotežen impulzivnošću i ljutnjom koju još nije naučio kontrolirati.


"Postat ću šišmiš"

Prema riječima njegovog opsjednutog batlera Alfreda, ovaj tamni vitez je nešto više od "mladića s povjerenjem i previše ljutnje". Velik dio fascinacije priče igre dolazi od gledanja rođenja mita o mračnom vitezu, Batman ima i nezaboravne prve susrete s prijateljima i neprijateljima. Zajedno s poznatim (i ne uvijek prijateljskim) licima, WB Montreal je kimnuo zlikovcima koji će biti nepoznati za sve osim najčvršćih ljubitelja stripova. Premisa od podrijetlo Fascinantna je, jer se osam ubojica natječe za nagradu od pedeset milijuna dolara koja se nalazi na Batmanovoj glavi, zahvaljujući gospodaru kriminala Romanu Sionisu (alias Crna maska). Iako se ova crta pravca kreće (i ponekad meandrira) u neočekivanim smjerovima, ona zadržava svu ruku na igraču, kao što vidimo da se Batman suočio s prvim pravim krštenjem vatrom. Održava se tijekom jednog božićnog večeri, ovo je suđenje koje će testirati Batmanovu pravu odanost kao samozvani zaštitnik Gotham Cityja.


Batman podsjeća Alfreda što znači nositi kapuljaču

Nažalost, nesklad između Arkham podrijetlo gameplay i njegova priča je mjesto gdje igra spoticanja, robbing naracije na neki stupanj svoje emocionalne utjecaj. Iako se od nas očekuje da vjerujemo da je ovo tamni vitez koji se suočava s prijetnjom da je (kao što ga Alfred stalno podsjeća) ozbiljno podcijenjen, nikada nema osjećaja da smo mi kao Batman u pravoj opasnosti. Ovaj problem je složen jer igra opremi igrača s Batmanovim poznatim arsenalom gadgeta i impresivnih vještina borbe od ruke do ruke od samog početka, omogućujući vam da kucate val nakon talasa razbojnika na stranu kao i mnogi drugi.

"Velik dio fascinacije priče o igri dolazi od gledanja rođenja mita o mračnom vitezu, jer Batman ima nezaboravne prve susrete s prijateljima i neprijateljima"

Iako su nove nadogradnje otključane na određenim točkama tijekom igre, podrijetlo Izjednačavanje sustava naposljetku se čini previše velikodušnim, omogućujući vam da stalno nadograđujete Batmanov arsenal čak i kad ste malo učinili da biste dobili nagradu. Unatoč višku “a-ha!” Trenutaka kada Batman prvi put susreće ikoničke likove, igra nikada ne daje igračima osjećaj da svjedoče, ili još važnije, utječu na njegovu evoluciju kao lika. Taj bi ključni element dao Arkham podrijetlo kritički pritisak koji podiže samo pristojnu igru ​​na veliku.


Osjećam se kao da sam ovdje i prije

Nažalost, razlika između priča i elemenata igre nije gdje Arkham podrijetlo nevolje završavaju. Jedna od najistaknutijih osobina igre je njezin neizbježni smisao za déjà vu. U smislu igre, podrijetlo Izuzetno blizu svojih prethodnika, s vrlo malo inovacija u borbi, ili čak izgled i dojam samog grada Gotham. U nekim aspektima, odluka WB Montreala da ne dira u Rocksteadyjevu pokušanu i pravu formulu bila je dobra, jer borbeni sustav ostaje fluidan i dinamičan kao i uvijek. U gracioznom baletu borbe za ruku, uistinu ćete se osjećati kao Batman.

Veće nije uvijek bolje

Međutim, što se tiče same izrade Gothama, Arkham podrijetlo nailazi na ozbiljnije probleme. Iako je Gotham sada mnogo veće i pristupačnije igralište nego što je bilo u Arkham Cityju, nekako uspijeva osjetiti klaustrofobičnost i ispunjen mrtvim prostorom. Iako u cijeloj igri postoje raspršena jaja, oni su blijedi u usporedbi s malim dodirima servisa ventilatora koji su donijeli Azil Arkham i nastavak života. Na ljestvici nećete susresti ništa, na primjer, kalendarski čovjek intonira svoje zlokobne proročanstva u svojoj ćeliji, ili zatočeni oblik glave koji se nalazi iza vaših leđa. Ne postoji ništa u ovoj verziji Gothama koja se osjeća živahno ili živo na bilo koji stvaran način, a to je u velikoj mjeri nedostatak šarma i mističnosti okruženja poput otoka Arkham, gdje su igrači bili pozvani da pretražuju svaki kutak i bilo kakve tajne pronađeno. Igra također čini ozbiljnu pogrešku otvaranjem cijelog grada od samog početka. Kao rezultat toga, gubi uzbuđenje koje dolazi od otključavanja novih dijelova Gothama kako napredujete kroz igru. Unatoč plitkoći i depresivno praznoj atmosferi, grad je barem površno lijep, sa zaštitnom gotičkom arhitekturom i snježnim vremenskim utjecajima koji nude ugodan atmosferski dodir.

Porijeklo je Gotham je i lijep i beživotan

Unatoč tim nedostacima, postoje trenutci Arkham podrijetlo gdje igra zaista dolazi na svoje. Batmanovi prvi susreti s njegovim nadmoćnim Jokerom osobito su dobro upravljani, uz pomoć fenomenalnog glasovnog rada Troya Bakera kao princ klauna kriminala. Joker je Yin u Batmanov Yang, Moriarty za svoje Holmes. Nevjerojatna dinamika ljubavi-mržnje između Batmana i njegovog arhivala je ona koju pisci jasno razumiju. Kao Joker, Baker nudi jezovito precizno oponašanje Marka Hamilla, koji je izrazio lik u prve dvije igre, i čiji dugogodišnji glas djeluje kao Joker na Batmana: Animirana serija ponovno definira lik u 90-ima. Roger Craig Smith donosi jednako solidan okret kao Batman, hvatajući mračnu ozbiljnost, unutarnju bol i ljutnju mračnog anti-heroja koji nisu bili prisutni u prvoj Arkham igre. Iako su oslonci serija kao što su Kevin Conroy (Batman) i Hamill krenuli dalje, njihove zamjene pokazale su se više nego sposobne za ulazak u cipele njihovih prethodnika.

Zaslužni glas Troya Bakera kao Joker je poseban izraz

Skripta igre također pogoduje teškim dizanjem nekih od najpoznatijih Batmanovih stripova, poput Alan Mooreove The Killing Joke, koja se bavi sjenovitim porijeklom samog Jokera. U šokantnom (i previše kratkom) segmentu na pola igre, igrači će biti puno više bliski i osobni sa Joker-om nego što su očekivali. Nažalost, takvi bljeskovi genija su malobrojni. U većini slučajeva, teško je uzdrmati osjećaj koji je, bez sumnje zabavan i zanosan, Arkham podrijetlo je u velikoj mjeri afera "brojeva po brojevima", ona koja vrlo malo proširuje ili gura seriju naprijed na bilo koji smislen način.

Činjenica da se radi o prequelu umjesto o punopravnom nasljedniku Arkham City doduše daje igri neku slobodnu propusnicu. Međutim, bilo bi osvježavajuće vidjeti neke inovacije osim prenapučenih rukavica od šoka, ili činjenice da sada možete premotavati i ubrzati scene zločina (doduše cool osjećaj, iako gimmicky i bez puno svrhe osim kako izgleda uredno) , Pretjerano pojednostavljeni detektivski segmenti iz prethodnih naslova također su nažalost preneseni na Podrijetlo. Kao najveći detektiv na svijetu, bilo bi zadovoljavajuće vidjeti ovaj ključni aspekt bilo koje Batmanove igre tretirane s malo više ljubavi, s zagonetkama koje zapravo zahtijevaju određenu upotrebu intuicije i logike, a ne samo pritiskom na gumb. skenirajte mjesto zločina ". Serija Arkham pokazala se izvrsnom u stavljanju igrača u ulogu Batmana kao osvetoljubivog agenta pravde, koji je zadivio teror u podzemlju Gothama. Nadam se da će im buduće rate pomoći da se osjećaju više kao kriminalci.

Kako žirija pronalazi?

Kad je sve rečeno i učinjeno, Batman: Arkham podrijetlo je igra koja, za razliku od svog heroja, otežava strah od preuzimanja rizika. S Podrijetlo, Svjetsko prvenstvo Montreala bilo je pobožno zbog greške, replicirajući osnovnu formulu koja je učinila svoje prethodnike tako uspješnima, dok su žrtvovali dio svog šarma i originalnosti u tom procesu. Ipak, u najboljim trenucima, podrijetlo isprepliće snažnu i snažnu pređu kao bilo koji od najvećih lukova Batmanove priče. Trenutke poput Batmanove intenzivne prepirke s Alfredom, ili njegove udarce u zraku s Jokerom, uzdižu se Arkham podrijetlo na nešto više od iscrpljenog ponavljanja dvije sjajne igre. Dok će službeni treći ulazak u seriju morati ponuditi nešto daleko revolucionarnije da bi se franšiza održala na površini, Arkham podrijetlo može stajati kao pristojna igra u svom vlastitom pravu, i trebala bi biti više nego dovoljna da preplavi obožavatelje sve dok ne stigne novi revolucionarni nastavak.

Naša ocjena 7 Dok "Arkham Origins" nije prava revolucionarna Batman saga koju zaslužujemo, to je nezaboravna i zanimljiva avantura svejedno